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Piétine le sol pour frapper les cibles à l'avant avec une onde de choc, infligeant des dégâts et dissipant tous les effets Marque de griffe sur la cible. Chaque cumul de Marque de griffe inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de puissance et inflige s d'étourdissement.

Compétences
Aniimo

Compétence à apprendre · Ils passent la journée à déambuler dans leur sommeil. Quand on les réveille, ils deviennent extrêmement violents. Et quand ils n'ont plus d'énergie, ils se rendorment comme des bébés.

Compétence à apprendre · Derrière leur douceur apparente se cachent une résistance et une retenue extrême. Mais en cas de provocation ou quand la faim les assaille, ils perdent tout contrôle et sombrent dans une incroyable frénésie.