Aniimo

Aniimo · Ganancias mal habidas · Guías de entrenamiento

Cada vez que activas una habilidad o usas el golpe final de un ataque básico, si es diferente a la última habilidad usada, el objetivo es asaltado y suelta monedas en el campo. Recoge las monedas para aumentar un 4 % el daño de QUIEBRE y se acumula hasta 5 veces durante 10 s.

Aniimo · Ganancias mal habidas · Guías de entrenamiento

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Rasgos