Aniimo

Aniimo · Ganhos Ilícitos · Guias de treinamento

Sempre que uma habilidade é lançada ou o golpe final de um ataque básico é usado, se for diferente da última habilidade usada, o alvo é roubado e solta moedas no campo. Pegar as moedas aumenta em 4% o dano de RUPTURA — acumula até 5 vezes por 10 s.

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