Исследовать мир

В гостях хорошо, а дома лучше

Цели идут в порядке журнала. Некоторые зависят от решений; следуйте текущей цели в игре.

Этапы задания

  1. Сходить в главный зал Каэр Морхена.
  2. Поговорить с Весемиром.
  3. Сходить на кухню за закуской.
  4. Вернуться к ведьмакам.
  5. Лечь спать.
  6. Медитировать до рассвета.
  7. Найти Эскеля, используя ведьмачье чутьё.
  8. Использовать ведьмачье чутьё, чтобы услышать звуки, о которых говорил Ламберт.
  9. Исследовать источник звука.
  10. Проверить, что находится под стеной.
  11. Осмотреть багаж Йеннифэр.
  12. Надеть панталоны Йеннифэр.

Direct answer

Цели идут в порядке журнала. Некоторые зависят от решений; следуйте текущей цели в игре.

Result

После того как Геральт помог Ламберту и Эскелю, Йеннифэр была готова снять проклятие с Умы. Неожиданно этому воспротивился Весемир. Старый ведьмак заявил, что, прежде чем чародейка начнёт метать заклинания, он сам попытается развеять чары менее рискованным способом. Никто не смел противиться хозяину Каэр Морхена, поэтому Весемир забрал Уму и занялся одному ему ведомыми манипуляциями. Остальные же ведьмаки и чародейка могли спокойно провести вечер. Эскель робко предложил использовать высвободившееся время для дела, но это предложение было быстро отклонено в пользу более привлекательной альтернативы, то есть попойки.

Исследовать мир

Связанные материалы

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none