Prozkoumat svět

Doma je doma

Cíle jsou v pořadí deníku. Některé závisí na volbách; sledujte aktivní cíl ve hře.

Kroky úkolu

  1. Pokračuj do hlavní síně Kaer Morhen.
  2. Promluv si s Vesemirem.
  3. Dones z kuchyně svačinu.
  4. Vrať se k zaklínačům.
  5. Jdi do postele.
  6. Medituj až do rána.
  7. Najdi Eskela pomocí zaklínačských smyslů.
  8. Pomocí zaklínačských smyslů zachyť zvuk, který Lambert slyšel.
  9. Prozkoumej zdroj toho zvuku.
  10. Jdi se podívat, co je to u zdi.
  11. Prohledej Yennefeřiny kufry.
  12. Oblékni si Yennefeřiny kalhoty.

Direct answer

Cíle jsou v pořadí deníku. Některé závisí na volbách; sledujte aktivní cíl ve hře.

Result

Jakmile Geralt pomohl Lambertovi i Eskelovi, mohla Yennefer kletbu z Umy sejmout. Ale Vesemir zcela překvapivě žádal, aby počkali. Starý zaklínač chtěl vyzkoušet svou vlastní, méně riskantní metodu, než se čarodějka pustí do své nemilosrdné procedury. Všichni ostatní se poklonili jeho nadřízenosti a moudrosti a nechali ho, ať Umu léčí, jak si přál - díky čemuž měli zcela nečekaně volný večer. Eskel nesměle navrhl, že by svůj čas mohli strávit užitečně, ale jeho názor prohrál tváří v tvář mnohem přitažlivější možnosti - večeru plnému pití a kamarádství.

Prozkoumat svět

Související obsah

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none