Explorar o mundo

Não há lugar como o lar

Os objetivos seguem a ordem do diário. Alguns dependem das suas escolhas; siga o objetivo ativo no jogo.

Etapas da missão

  1. Siga para o salão principal de Kaer Morhen.
  2. Fale com o Vesemir.
  3. Pegue lanches na cozinha.
  4. Volte até os bruxos.
  5. Vá para cama.
  6. Medite até amanhecer.
  7. Encontre Eskel usando os seus sentidos de bruxo.
  8. Use seus sentidos de bruxo para captar o som que Lambert ouviu.
  9. Examine a fonte do barulho.
  10. Veja o que há no chão, perto da parede.
  11. Vasculhe as bagagens de Yennefer.
  12. Coloque as calças de Yennefer.

Direct answer

Os objetivos seguem a ordem do diário. Alguns dependem das suas escolhas; siga o objetivo ativo no jogo.

Result

Depois que Geralt havia ajudado Lambert e Eskel, Yennefer estava pronta para quebrar a maldição de Uma. Porém, em uma reviravolta surpreendente, Vesemir exigiu que eles esperassem. O velho bruxo queria tentar seu próprio método menos arriscado antes que a feiticeira usasse seu jeito invasivo. Todos os outros se curvaram perante sua experiência e sabedoria e permitiram que ele levasse Uma para tratá-lo como quisesse, permitindo assim que eles tivessem uma noite inesperadamente livre. Eskel timidamente sugeriu que passassem esse tempo de forma produtiva, mas essa sugestão perdeu para uma alternativa mais atraente: uma noite de bebedeira e camaradagem.

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How to start

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Prerequisites

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Rewards

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