Explorar el mundo

No hay sitio como el hogar

Los objetivos siguen el orden del diario. Algunos dependen de tus decisiones; sigue el objetivo activo del juego.

Pasos de la misión

  1. Entra en el salón principal de Kaer Morhen.
  2. Habla con Vesemir.
  3. Coge algo de comer en la cocina.
  4. Vuelve con los brujos.
  5. Ve a la cama.
  6. Medita hasta llegar la mañana.
  7. Encuentra a Eskel con tus sentidos de brujo.
  8. Usa tus sentidos de brujo para detectar el sonido que oyó Lambert.
  9. Examina el origen del sonido.
  10. Mira lo que hay en el suelo junto a la pared.
  11. Registra los baúles de Yennefer.
  12. Ponte los pantalones de Yennefer.

Direct answer

Los objetivos siguen el orden del diario. Algunos dependen de tus decisiones; sigue el objetivo activo del juego.

Result

Después de que Geralt prestase ayuda a Lambert y Eskel, Yennefer ya podía quitarle la maldición a Uma. Pero Vesemir sorprendió a todos pidiéndole que esperase. El viejo brujo quería probar un método menos arriesgado antes que el de la hechicera, más agresivo. Teniendo en cuenta su experiencia y sabiduría, le permitieron que tratase a su gusto a Uma, algo que les dejó una tarde libre con la que no contaban. Eskel apuntó tímidamente que podrían aprovechar el tiempo de forma productiva, pero tuvo mayor éxito una opción más atractiva: una noche de alcohol y camaradería.

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How to start

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Prerequisites

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Rewards

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