Die Welt erkunden

Zu Hause ist es am schönsten

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Quest-Schritte

  1. Geh weiter zur Haupthalle von Kaer Morhen.
  2. Sprich mit Vesemir.
  3. Hol in der Küche etwas zu essen.
  4. Kehre zu den Hexern zurück.
  5. Geh ins Bett.
  6. Meditiere bis zum Morgen.
  7. Finde Eskel mithilfe deiner Hexersinne.
  8. Setze deine Hexersinne ein, um das Geräusch zu finden, das Lambert gehört hat.
  9. Untersuche den Ursprung des Geräuschs.
  10. Sieh nach, was bei der Mauer am Boden liegt.
  11. Durchsuche Yennefers Koffer.
  12. Zieh Yennefers Hose an.

Direct answer

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Result

Nachdem Geralt sowohl Lambert als auch Eskel geholfen hatte, war Yennefer bereit, Umas Fluch aufzuheben. Überraschenderweise jedoch befahl Vesemir, dass sie damit noch warten sollten. Der alte Hexer wollte seine eigene und weniger riskante Methode ausprobieren, bevor die Zauberin ihr gefährliches Unterfangen fortsetzte. Die anderen respektierten sein Alter und seine Weisheit und ließen ihn Uma mitnehmen und auf seine Art behandeln. Dadurch hatten sie unerwartet einen freien Abend zur Verfügung. Eskel schlug schüchtern vor, diese Zeit produktiv zu nutzen, aber sein Vorschlag ging zugunsten der wesentlich attraktiveren Alternative unter: ein Abend voller Trunk und Kameradschaft.

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How to start

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Prerequisites

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Rewards

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