Odkrywaj świat

Nie ma jak w domu

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Etapy zadania

  1. Idź do sali głównej Kaer Morhen.
  2. Porozmawiaj z Vesemirem.
  3. Pójdź do kuchni po zakąskę.
  4. Wróć do wiedźminów.
  5. Połóż się spać.
  6. Medytuj do świtu.
  7. Znajdź Eskela, posiłkując się wiedźmińskimi zmysłami.
  8. Użyj wiedźmińskich zmysłów, by usłyszeć dźwięki, o których mówi Lambert.
  9. Zbadaj źródło odgłosów.
  10. Sprawdź, co jest u dołu muru.
  11. Przeszukaj bagaże Yennefer.
  12. Załóż spodnie Yennefer.

Direct answer

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Result

Po tym, jak Geralt pomógł Lambertowi i Eskelowi, Yennefer była już gotowa, by odczynić klątwę Umy. Niespodziewanie jednak sprzeciwił się temu Vesemir. Stary wiedźmin oznajmił, że nim czarodziejka rozpocznie rzucanie zaklęć, on sam spróbuje przełamać urok przy pomocy mniej ryzykownych metod. Nikt nie śmiał sprzeciwić się gospodarzowi Kaer Morhen, Vesemir zabrał więc Umę i poddał sobie tylko znanym zabiegom – a pozostali wiedźmini i czarodziejka mieli przed sobą wolny wieczór. Eskel nieśmiale zasugerował, by spożytkować ten czas produktywnie, ale propozycja ta szybko upadła w zestawieniu z bardziej atrakcyjną alternatywną – to znaczy piciem.

Odkrywaj świat

Powiązane treści

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none