Исследовать мир

Каэр Морхен

Цели идут в порядке журнала. Некоторые зависят от решений; следуйте текущей цели в игре.

Этапы задания

  1. Найти ключ от спальни, используя ведьмачье чутьё.
  2. Спуститься на нижний этаж крепости.
  3. Поговорить с Цири.
  4. Вместе с Цири сбежать по стенам на нижний двор.
  5. Потренироваться с остальными ведьмаками.
  6. Достать меч.
  7. Отметить Весемира как цель.
  8. Провести серию быстрых атак.
  9. Выполнить серию уклонений.
  10. Сделать кувырок, увернувшись от удара Весемира.
  11. Выполнить серию блоков.
  12. Выполнить серию контратак.
  13. Провести серию мощных атак.
  14. Наложить Знак Квен.
  15. Наложить Знак Аард.
  16. Наложить Знак Игни.
  17. Наложить Знак Ирден.
  18. Наложить Знак Аксий.
  19. Бросить бомбу.
  20. Бросить бомбу в чучело.
  21. Встать на отмеченное место.
  22. Убрать меч.

Direct answer

Цели идут в порядке журнала. Некоторые зависят от решений; следуйте текущей цели в игре.

Result

У каждой истории есть своё начало. Эта начинается в комнате для гостей в Каэр Морхене, пристанище ведьмаков в Синих горах. Геральт принимает ванну, опровергая тем самым утверждение, будто ведьмаки вовсе не заботятся о гигиене, когда его омовение довольно грубо прерывает Йеннифэр (впрочем, когда она была деликатной?!). Чародейка напоминает, что Геральту пора заниматься с Цири. А потому нашему герою не остаётся ничего иного, кроме как распрощаться с Йеннифэр и спуститься во внутренний двор крепости. Он пока что даже не подозревает, что это начало большого путешествия.

Исследовать мир

Связанные материалы

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none