A világ felfedezése

Kaer Morhen

A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

A küldetés lépései

  1. Witcher érzékeid segítségével találd meg a hálószoba kulcsát.
  2. Menj az alsó szintre!
  3. Beszélj Cirivel!
  4. Csatlakozz Cirihez és fuss végig az alsó udvarig!
  5. Gyakorolj a többi witcherrel!
  6. Húzd elő a kardod!
  7. Célozz Vesemirre és jelöld meg őt célpontodként!
  8. Csinálj egy sorozat gyors vágást!
  9. Csinálj egy sorozat kitérést!
  10. Gördülj félre Vesemir csapásai elől!
  11. Csinálj egy sorozat hárítást!
  12. Csinálj egy sorozat riposztot!
  13. Csinálj egy sorozat erős vágást!
  14. Varázsold a Quen Jelet!
  15. Varázsold az Aard Jelet!
  16. Varázsold az Igni Jelet!
  17. Varázsold az Yrden Jelet!
  18. Varázsold az Axii Jelet!
  19. Dobj el egy bombát!
  20. Dobj bombát a gyakorlóbábura!
  21. Állj a megjelölt helyre!
  22. Tedd el a kardod!

Direct answer

A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

Result

Minden történetnek el kell kezdődnie valahol. Ez a történet Kaer Morhen vendégszobájában kezdődik, a witcherek erődjében, a Kék hegyek közt. Az elején Geralt épp fürdőt vesz, megcáfolva ezzel az elméletet, hogy a witcherek hanyagolják a személyes higiéniát. De fürdőzését nyersen félbeszakítja Yennefer – bár szokott ő más módon félbeszakítani? Emlékezteti, hogy Cirivel kellene gyakorolnia. Mi mást tehet hát hősünk, búcsút int a varázslónőnek és lemegy az erőd udvarára. Akkor még nem is sejtette, hogy ez egy nagy kaland kezdete lesz.

A világ felfedezése

Kapcsolódó tartalom

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none