Odkrywaj świat

Kaer Morhen

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Etapy zadania

  1. Znajdź klucz do sypialni przy użyciu wiedźmińskich zmysłów.
  2. Zejdź na niższe piętro twierdzy.
  3. Porozmawiaj z Ciri.
  4. Przejdź wraz z Ciri na dolny dziedziniec, pokonując przeszkody na murach.
  5. Weź udział w wiedźmińskim treningu.
  6. Wyciągnij miecz.
  7. Namierz Vesemira i oznacz go jako swój cel.
  8. Wykonaj kilka szybkich ataków.
  9. Wykonaj kilka uników.
  10. Uskocz przed ciosem.
  11. Sparuj kilka ciosów.
  12. Wykonaj kilka ripost.
  13. Wykonaj kilka silnych ataków.
  14. Rzuć Znak Quen.
  15. Rzuć Znak Aard.
  16. Rzuć Znak Igni.
  17. Rzuć Znak Yrden.
  18. Rzuć Znak Aksji.
  19. Rzuć petardą.
  20. Rzuć petardą w manekin.
  21. Stań we wskazanym miejscu.
  22. Schowaj miecz.

Direct answer

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Result

Każda historia ma jakiś początek. Ta zaczyna się w komnacie gościnnej Kaer Morhen, wiedźmińskiego siedliszcza w Górach Sinych. Geralt zażywał właśnie kąpieli, zadając kłam tezie, że wiedźmini nie dbają o higienę, kiedy jego ablucje zostały przerwane przez Yennefer. Czarodziejka przypomniała Geraltowi o zbliżającym się treningu z Ciri i cóż miał robić nasz bohater? Wiedźmin pożegnał się z czarodziejką – i zszedł na dziedziniec twierdzy. Jeszcze nie wiedział, że w ten sposób zaczęła się wielka wyprawa.

Odkrywaj świat

Powiązane treści

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none