Prozkoumat svět

Kaer Morhen

Cíle jsou v pořadí deníku. Některé závisí na volbách; sledujte aktivní cíl ve hře.

Kroky úkolu

  1. Najdi klíč od ložnice pomocí zaklínačských smyslů.
  2. Jdi do nižšího patra.
  3. Promluv si s Ciri.
  4. Přidej se k Ciri a seběhněte podél hradeb na nižší nádvoří.
  5. Zacvič si s ostatními zaklínači.
  6. Tas meč.
  7. Zamiř na Vesemira a označ ho jako svůj cíl.
  8. Proveď sérii rychlých úderů.
  9. Proveď sérii úskoků.
  10. Vyhni se kotoulem Vesemirově ráně.
  11. Proveď sérii parírování.
  12. Proveď sérii odražení.
  13. Proveď sérii silných úderů.
  14. Sešli znamení Quen.
  15. Sešli znamení Aard.
  16. Sešli znamení Igni.
  17. Sešli znamení Yrden.
  18. Sešli znamení Axie.
  19. Hoď petardu.
  20. Hoď petardu na cvičného panáka.
  21. Postav se na vyznačené místo.
  22. Schovej meč.

Direct answer

Cíle jsou v pořadí deníku. Některé závisí na volbách; sledujte aktivní cíl ve hře.

Result

Každý příběh musí někde začít. Tento začíná v pokoji pro hosty na Kaer Morhen, zaklínačské pevnosti v Modrých horách. Začíná tím, jak se Geralt koupe, čímž popírá teorii o tom, že zaklínači zanedbávají osobní hygienu. Ale během koupele ho stroze přeruší Yennefer - umí ona vůbec přerušovat nějak jinak? Připomene mu, že má cvičit s Ciri. Co mohl náš hrdina dělat jiného než se s čarodějkou rozloučit a sestoupit na nádvoří pevnosti? O tom, že se tím započne odvíjet velké dobrodružství, neměl ani tušení.

Prozkoumat svět

Související obsah

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none