Die Welt erkunden

Kaer Morhen

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Quest-Schritte

  1. Finde mithilfe der Hexersinne den Schlüssel zum Schlafzimmer.
  2. Begib dich auf die untere Etage.
  3. Sprich mit Ciri.
  4. Lauf mit Ciri die Mauern zum unteren Burghof entlang.
  5. Trainiere mit den anderen Hexern.
  6. Zieh dein Schwert.
  7. Ziele auf Vesemir und markiere ihn als Ziel.
  8. Führe eine Reihe schneller Schläge aus.
  9. Weiche einige Male aus.
  10. Weiche Vesemirs Hieben aus, indem du dich abrollst.
  11. Führe eine Reihe von Paraden aus.
  12. Führe eine Reihe von Kontern aus.
  13. Führe eine Serie von starken Schlägen aus.
  14. Wirke das Quen-Zeichen.
  15. Wirke das Aard-Zeichen.
  16. Wirke das Igni-Zeichen.
  17. Wirke das Yrden-Zeichen.
  18. Wirke das Axii-Zeichen.
  19. Wirf eine Bombe.
  20. Wirf eine Bombe auf den Übungspfosten.
  21. Stelle dich an den markierten Ort.
  22. Stecke das Schwert weg.

Direct answer

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Result

Jede Geschichte muss irgendwo ihren Anfang nehmen. Diese beginnt im Gästegemach von Kaer Morhen, der Hexerfestung in den Blauen Bergen. Hier nimmt Geralt ein Bad und straft damit Behauptungen über mangelnde Hygiene unter Hexern Lügen. Doch sein Bad wird von Yennefer rüde unterbrochen - unterbricht sie jemals auf eine andere Art? Sie erinnert ihn an seine Verabredung zum Training mit Ciri. Was sollte unser Held anderes tun, als sich von der Zauberin zu verabschieden und sich in den Hof der Festung zu begeben? Er kann ja nicht ahnen, dass dies der Beginn eines großen Abenteuers sein wird.

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How to start

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Prerequisites

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Rewards

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