Исследовать мир

Сокровища графа Ройвена

Цели идут в порядке журнала. Некоторые зависят от решений; следуйте текущей цели в игре.

Этапы задания

  1. Узнать, что стало с Лютиком.
  2. Поговорить с Ройвеном об исчезновении Лютика.
  3. Вернуться к Дийкстре, когда вы будете готовы ему помочь.
  4. Следовать за Дийкстрой.
  5. Поговорить с Присциллой.
  6. Вернуться к Дийкстре, когда будете готовы.
  7. Осмотреть место ограбления, используя ведьмачье чутьё.
  8. Выбраться через пролом и пройти по каналу.
  9. Поискать улики в каналах, используя ведьмачье чутьё.
  10. Выпить антидот от плесени попса.
  11. Осмотреть тело Фонса.
  12. Осмотреть тело вора.
  13. Вернуться к Дийкстре.
  14. Вернуться в бани и рассказать всё Дийкстре.
  15. Поискать следы воров в боковых помещениях бани, используя ведьмачье чутьё.
  16. Дойти до дома маркграфа Хенкеля.
  17. Обыскать дом маркграфа Хенкеля, используя ведьмачье чутьё.
  18. Разгадать загадку таинственной записки.
  19. Осмотреть следующее помещение, используя ведьмачье чутьё.
  20. Обыскать тайную комнату, используя ведьмачье чутьё.
  21. Проверить, что делается внизу.
  22. Поговорить с Дийкстрой.
  23. Встретиться с Трисс у часовни Вечного Огня в порту около полуночи.
  24. Сходить вместе с Трисс в штаб Охотников за колдуньями.
  25. Постучать в ворота резиденции Охотников за колдуньями.
  26. Следовать за предводителем Охотников за колдуньями.
  27. Убить Охотников за колдуньями.
  28. Убить Калеба Менге.
  29. Следовать за Трисс.
  30. Поговорить с Трисс.
  31. Обыскать стол Калеба Менге.
  32. Прочитать записку со стола Менге.
  33. [Дополнительно] Выбраться незамеченным из резиденции Охотников.
  34. Выбраться из штаба Охотников за колдуньями.
  35. Рассказать Дийкстре о том, что стало известно.
  36. Используя ведьмачье чутьё, найти тайник и оставить там священную книгу, тем самым подав шпиону сигнал о встрече.
  37. Явиться в условленное место около полуночи.
  38. Спрятаться и ждать шпиона.
  39. Оставаться в укрытии до полуночи.

Direct answer

Цели идут в порядке журнала. Некоторые зависят от решений; следуйте текущей цели в игре.

Result

Оказалось, что Сиги Ройвеном был не кто иной, как Сигизмунд Дийкстра, бывший глава реданской разведки и человек, давно и весьма неплохо знакомый с Геральтом. Дийкстра, обычно прекрасно информированный, понятия не имел, что именно я стал причиной исчезновения его золота. Он отнёсся к появлению Геральта как к благоприятному стечению обстоятельств и предложил ему кругленькую сумму в обмен на помощь в поисках украденных ценностей и, разумеется, похитителя. Поскольку оба они искали одно и то же лицо, хотя и из абсолютно разных побуждений, ведьмак согласился на предложение, надеясь, что ему удастся найти меня прежде, чем Дийкстра раскусит его двойную игру.

Исследовать мир

Связанные материалы

MapsНовиград · Спрятаться и ждать шпиона.Maps

MapsНовиград · Рассказать Дийкстре о том, что стало известно.Maps

MapsНовиград · Осмотреть место ограбления, используя ведьмачье чутьё.Maps

MapsНовиград · Поискать следы воров в боковых помещениях бани, используя ведьмачье чутьё.Maps

MapsНовиград · Сходить вместе с Трисс в штаб Охотников за колдуньями.Maps

MapsНовиград · Обыскать стол Калеба Менге.Maps

MapsНовиград · Встретиться с Трисс у часовни Вечного Огня в порту около полуночи.Maps

MapsНовиград · Выбраться из штаба Охотников за колдуньями.Maps

MapsНовиград · Используя ведьмачье чутьё, найти тайник и оставить там священную книгу, тем самым подав шпиону сигнал о встрече.Maps

MapsНовиград · Обыскать дом маркграфа Хенкеля, используя ведьмачье чутьё.Maps

MapsНовиград · Рассказать Дийкстре о том, что стало известно.Maps

MapsНовиград · Поискать улики в каналах, используя ведьмачье чутьё.Maps

MapsНовиград · Выбраться через пролом и пройти по каналу.Maps

MapsНовиград · Явиться в условленное место около полуночи.Maps

MapsНовиград · Осмотреть следующее помещение, используя ведьмачье чутьё.Maps

MapsНовиград · Осмотреть тело вора.Maps

MapsНовиград · Разгадать загадку таинственной записки.Maps

MapsНовиград · Обыскать тайную комнату, используя ведьмачье чутьё.Maps

MapsНовиград · Дойти до дома маркграфа Хенкеля.Maps

MapsНовиград · Поискать следы воров в боковых помещениях бани, используя ведьмачье чутьё.Maps

MapsНовиград · Осмотреть тело Фонса.Maps

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none