Prozkoumat svět

Poklad hraběte Reuvena

Cíle jsou v pořadí deníku. Některé závisí na volbách; sledujte aktivní cíl ve hře.

Kroky úkolu

  1. Zjisti, co se stalo Marigoldovi.
  2. Zeptej se Reuvena na Marigoldovo zmizení, aniž bys vzbudil nějaké podezření.
  3. Vrať se k Dijkstrovi, až budeš připraven mu pomoct.
  4. Následuj Dijkstru.
  5. Promluv si s Priscillou.
  6. Vrať se k Dijkstrovi, až budeš moct.
  7. Prozkoumej místo vloupání pomocí zaklínačských smyslů.
  8. Projdi probořenou zdí a sleduj proud.
  9. Prohledej pomocí zaklínačských smyslů místnost ve stokách a najdi důkazy.
  10. Vypij dryják proti černé plísni.
  11. Ohledej Fonsovu mrtvolu.
  12. Ohledej mrtvolu zloděje.
  13. Vrať se k Dijkstrovi.
  14. Vrať se do lázní a promluv si s Dijkstrou.
  15. Podívej se pomocí zaklínačských smyslů v postranních místnostech lázní po indiciích o zloději.
  16. Jdi do domu markraběte Henckela.
  17. Prohledej dům markraběte Henckela pomocí zaklínačských smyslů.
  18. Vyřeš hádanku ze záhadného dopisu.
  19. Prohledej druhou místnost pomocí zaklínačských smyslů.
  20. Prohledej tajnou místnost pomocí zaklínačských smyslů.
  21. Podívej se, co se dole děje.
  22. Promluv si s Dijkstrou.
  23. Setkej se s Triss kolem půlnoci u svatyně Věčného ohně u přístavu.
  24. Doveď Triss ke strážnici lovců čarodějnic.
  25. Zaklepej na bránu strážnice lovců čarodějnic.
  26. Sleduj velitele lovců čarodějnic.
  27. Zabij lovce čarodějnic.
  28. Zabij Caleba Mengeho.
  29. Jdi za Triss.
  30. Promluv si s Triss.
  31. Podívej se do Mengeho stolu po indiciích.
  32. Přečti si poznámky z Mengeho stolu.
  33. Propliž se ze strážnice lovců čarodějnic.
  34. Najdi cestu pryč ze strážnice lovců čarodějnic.
  35. Řekni Dijkstrovi, co ses dozvěděl.
  36. Najdi mrtvou schránku pomocí zaklínačských smyslů. Vlož do ni svatou knihu a dej tím znamení, že se chceš setkat se špehem.
  37. Buď o půlnoci na dohodnutém místě setkání.
  38. Najdi si dobré místo, kde se schováš a počkáš na špeha.
  39. Schovej se až do půlnoci.

Direct answer

Cíle jsou v pořadí deníku. Některé závisí na volbách; sledujte aktivní cíl ve hře.

Result

Ukázalo se, že Sigi Reuven nebyl nikdo jiný než Sigismund Dijkstra, někdejší hlava redanské rozvědky a muž, kterého Geralt ze svých předchozích dobrodružství velmi dobře znal. Kvůli obvyklému záchvatu neznalosti neměl Dijkstra ani tušení, že jsem byl v krádeži jeho zlata zapleten já. Geraltovo zjevení považoval za pouhou šťastnou shodu okolností a nabídl mu pěknou sumičku výměnou za jeho pomoc při pátrání po ukradeném jmění - a po zloději, který ho ukradl. Geralt a Dijkstra tedy oba šli po té samé osobě - po vašem milovaném autorovi - ačkoliv každý z úplně jiných důvodů. S vidinou slušné odměny Geralt nabídku přijal a navzdory všemu doufal, že Dijkstra jeho dvojí hru neodhalí.

Prozkoumat svět

Související obsah

MapsNovigrad · Najdi si dobré místo, kde se schováš a počkáš na špeha.Maps

MapsNovigrad · Řekni Dijkstrovi, co ses dozvěděl.Maps

MapsNovigrad · Prozkoumej místo vloupání pomocí zaklínačských smyslů.Maps

MapsNovigrad · Podívej se pomocí zaklínačských smyslů v postranních místnostech lázní po indiciích o zloději.Maps

MapsNovigrad · Doveď Triss ke strážnici lovců čarodějnic.Maps

MapsNovigrad · Podívej se do Mengeho stolu po indiciích.Maps

MapsNovigrad · Setkej se s Triss kolem půlnoci u svatyně Věčného ohně u přístavu.Maps

MapsNovigrad · Najdi cestu pryč ze strážnice lovců čarodějnic.Maps

MapsNovigrad · Najdi mrtvou schránku pomocí zaklínačských smyslů. Vlož do ni svatou knihu a dej tím znamení, že se chceš setkat se špehem.Maps

MapsNovigrad · Prohledej dům markraběte Henckela pomocí zaklínačských smyslů.Maps

MapsNovigrad · Řekni Dijkstrovi, co ses dozvěděl.Maps

MapsNovigrad · Prohledej pomocí zaklínačských smyslů místnost ve stokách a najdi důkazy.Maps

MapsNovigrad · Projdi probořenou zdí a sleduj proud.Maps

MapsNovigrad · Buď o půlnoci na dohodnutém místě setkání.Maps

MapsNovigrad · Prohledej druhou místnost pomocí zaklínačských smyslů.Maps

MapsNovigrad · Ohledej mrtvolu zloděje.Maps

MapsNovigrad · Vyřeš hádanku ze záhadného dopisu.Maps

MapsNovigrad · Prohledej tajnou místnost pomocí zaklínačských smyslů.Maps

MapsNovigrad · Jdi do domu markraběte Henckela.Maps

MapsNovigrad · Podívej se pomocí zaklínačských smyslů v postranních místnostech lázní po indiciích o zloději.Maps

MapsNovigrad · Ohledej Fonsovu mrtvolu.Maps

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none