Explorar el mundo

El tesoro del conde Reuven

Los objetivos siguen el orden del diario. Algunos dependen de tus decisiones; sigue el objetivo activo del juego.

Pasos de la misión

  1. Descubre lo que le sucedió a Jaskier.
  2. Interroga a Reuven sobre la desaparición de Jaskier sin levantar sospechas.
  3. Vuelve con Dijkstra cuando estés listo para ayudarlo.
  4. Sigue a Dijkstra.
  5. Habla con Priscilla.
  6. Reúnete con Dijkstra cuando estés listo.
  7. Investiga el escenario del allanamiento con tus sentidos de brujo.
  8. Entra por la brecha y sigue la corriente.
  9. Usa tus sentidos de brujo para registrar la habitación de las cloacas en busca de pistas.
  10. Bebe el antídoto para el moho.
  11. Examina el cuerpo de Fons.
  12. Examina el cuerpo del ladrón.
  13. Vuelve con Dijkstra.
  14. Vuelve a la casa de baños y habla con Dijkstra.
  15. Busca pistas sobre los ladrones en las habitaciones secundarias de la casa de baños con tus sentidos de brujo.
  16. Ve a la casa del margrave Henckel.
  17. Registra la casa del margrave Henckel con tus sentidos de brujo.
  18. Resuelve el acertijo de la nota misteriosa.
  19. Investiga la otra habitación con tus sentidos de brujo.
  20. Explora la habitación secreta con tus sentidos de brujo.
  21. Descubre qué pasa en el piso de abajo.
  22. Habla con Dijkstra.
  23. Reúnete a medianoche con Triss en el santuario del Fuego Eterno del puerto.
  24. Lleva a Triss al puesto de los cazadores de brujas.
  25. Llama a las puertas del puesto de los cazadores de brujas.
  26. Sigue al líder de los cazadores de brujas.
  27. Mata a los cazadores de brujas.
  28. Mata a Caleb Menge.
  29. Sigue a Triss.
  30. Habla con Triss.
  31. Busca pistas en el escritorio de Menge.
  32. Lee la carta del escritorio de Menge.
  33. Escapa del puesto de los cazadores de brujas.
  34. Encuentra el modo de escapar del puesto de los cazadores de brujas.
  35. Dile a Dijkstra lo que has descubierto.
  36. Utiliza tus sentidos de brujo para encontrar la caja de depósito. Coloca allí el libro sagrado para indicar que quieres verte con el espía.
  37. Preséntate en el lugar acordado a medianoche.
  38. Busca un lugar en el que esconderte y espera al espía.
  39. Escóndete hasta medianoche.

Direct answer

Los objetivos siguen el orden del diario. Algunos dependen de tus decisiones; sigue el objetivo activo del juego.

Result

La persona oculta tras la identidad de Sigi Reuven no era sino Sigismund Dijkstra, antiguo jefe de las fuerzas especiales redanianas y un hombre al que Geralt conocía bien de anteriores aventuras. En una muestra de ignorancia poco común, Dijkstra no tenía ni idea de que yo había participado en el robo de su oro. Pensó que la aparición de Geralt era una feliz coincidencia y le ofreció una cuantiosa suma a cambio de ayudarlo a encontrar su tesoro robado y al ladrón que lo había hecho. Geralt y Dijkstra querían encontrar exactamente a la misma persona (el que suscribe), pero por razones totalmente distintas. Aprovechando este golpe de suerte, Geralt aceptó la oferta, con la esperanza de que Dijkstra no descubriese su doble juego.

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How to start

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Prerequisites

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Rewards

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