A világ felfedezése

Reuven gróf kincse

A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

A küldetés lépései

  1. Derítsd ki, mi történt Dandelionnal.
  2. Kérdezd ki Reuvent Dandelion eltűnéséről, de ne kelts gyanút!
  3. Térj vissza Dijkstrához, amikor készen állsz segíteni neki!
  4. Kövesd Dijkstrát!
  5. Beszélj Priscillával!
  6. Térj vissza Dijkstrához, ha készen állsz!
  7. Witcher érzékeid segítségével vizsgáld meg a betörés helyszínét!
  8. Menj át a hasadékon és kövesd az áramlatot!
  9. Witcher érzékeid segítségével keress bizonyítékokat a csatornában!
  10. Idd meg az ellenszert!
  11. Vizsgáld meg Fon testét!
  12. Vizsgáld meg a tolvaj testét!
  13. Térj vissza Dijkstrához!
  14. Térj vissza a fürdőházba és összegezd a helyzetet Dijkstrával!
  15. Witcher érzékeid segítségével keress a tolvajokra utaló nyomokat a fürdőház mellékszobáiban!
  16. Menj el Henckel őrgróf házába!
  17. Witcher érzékeid segítségével kutasd át Henckel őrgróf házát!
  18. Oldd meg a titokzatos feljegyzés rejtélyét!
  19. Witcher érzékeid segítségével vizsgáld meg a másik szobát!
  20. Witcher érzékeid segítségével kutasd át a rejtekszobát!
  21. Nézd meg mi folyik odalent!
  22. Válts szót Dijkstrával!
  23. Találkozz Triss-szel az Örök Tűz szentélyénél a kikötőben, éjfél tájban!
  24. Vidd el Trisst a boszorkányvadászok helyőrségére!
  25. Kopogj a boszorkányvadászok helyőrségének kapuján!
  26. Kövesd a boszorkányvadász vezetőt!
  27. Öld meg a boszorkányvadászokat!
  28. Öld meg Caleb Mengét!
  29. Kövesd Trisst!
  30. Beszélj Triss-szel!
  31. Kutasd át Menge asztalát nyomok után!
  32. Olvasd el a feljegyzést Menge asztaláról!
  33. Lopakodj ki a boszorkányvadászok helyőrségéről!
  34. Találj kiutat a boszorkányvadászok helyőrségéről!
  35. Mondd el Dijkstrának, mit tudtál meg!
  36. Witcher érzékeid segítségével keresd meg az üzenethagyó helyet! Tedd bele a szent kötetet, így jelezz a kémnek, hogy találkozni akarsz vele!
  37. Légy a megbeszélt találkahelyen éjfélkor!
  38. Keress egy jó búvóhelyet és várj a kémre!
  39. Rejtőzz el éjfélig!

Direct answer

A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

Result

Mint kiderült, Sigi Reuven valójában nem más, mint Sigismund Dijkstra, a redani hírszerzés korábbi vezetője, akit Geralt korábbi kalandjaiból jól ismert. Dijkstra, rá csöppet sem jellemző rosszul értesültségében nem is sejtette, hogy benne voltam az aranya elrablásában. Geralt megjelenését szerencsés véletlennek gondolta, és szép summát ajánlott neki, ha megtalálja az ellopott vagyont – meg a tolvajt, aki ellopta. Geralt és Dijkstra így mindketten meg akarták találni ugyanazt az illetőt – szerény személyemet – bár egészen más okból. Markában érezve a kisebb vagyont, Geralt elfogadta az ajánlatot, és nagyon remélte, hogy Dijkstra nem jön rá a kettős játékra.

A világ felfedezése

Kapcsolódó tartalom

MapsNovigrad · Keress egy jó búvóhelyet és várj a kémre!Maps

MapsNovigrad · Mondd el Dijkstrának, mit tudtál meg!Maps

MapsNovigrad · Witcher érzékeid segítségével vizsgáld meg a betörés helyszínét!Maps

MapsNovigrad · Witcher érzékeid segítségével keress a tolvajokra utaló nyomokat a fürdőház mellékszobáiban!Maps

MapsNovigrad · Vidd el Trisst a boszorkányvadászok helyőrségére!Maps

MapsNovigrad · Kutasd át Menge asztalát nyomok után!Maps

MapsNovigrad · Találkozz Triss-szel az Örök Tűz szentélyénél a kikötőben, éjfél tájban!Maps

MapsNovigrad · Találj kiutat a boszorkányvadászok helyőrségéről!Maps

MapsNovigrad · Witcher érzékeid segítségével keresd meg az üzenethagyó helyet! Tedd bele a szent kötetet, így jelezz a kémnek, hogy találkozni akarsz vele!Maps

MapsNovigrad · Witcher érzékeid segítségével kutasd át Henckel őrgróf házát!Maps

MapsNovigrad · Mondd el Dijkstrának, mit tudtál meg!Maps

MapsNovigrad · Witcher érzékeid segítségével keress bizonyítékokat a csatornában!Maps

MapsNovigrad · Menj át a hasadékon és kövesd az áramlatot!Maps

MapsNovigrad · Légy a megbeszélt találkahelyen éjfélkor!Maps

MapsNovigrad · Witcher érzékeid segítségével vizsgáld meg a másik szobát!Maps

MapsNovigrad · Vizsgáld meg a tolvaj testét!Maps

MapsNovigrad · Oldd meg a titokzatos feljegyzés rejtélyét!Maps

MapsNovigrad · Witcher érzékeid segítségével kutasd át a rejtekszobát!Maps

MapsNovigrad · Menj el Henckel őrgróf házába!Maps

MapsNovigrad · Witcher érzékeid segítségével keress a tolvajokra utaló nyomokat a fürdőház mellékszobáiban!Maps

MapsNovigrad · Vizsgáld meg Fon testét!Maps

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none