Explorar o mundo

O tesouro do Conde Reuven

Os objetivos seguem a ordem do diário. Alguns dependem das suas escolhas; siga o objetivo ativo no jogo.

Etapas da missão

  1. Descubra o que aconteceu com Dandelion.
  2. Questione Reuven sobre o desaparecimento de Dandelion sem criar suspeitas.
  3. Volte para Dijkstra quando estiver pronto para ajudá-lo.
  4. Siga Dijkstra.
  5. Fale com Priscilla.
  6. Volte a Dijkstra quando estiver pronto.
  7. Investigue o local do assalto usando seus sentidos de bruxo.
  8. Atravesse a brecha e siga a corrente.
  9. Use seus sentidos de bruxo para investigar procurar por evidência no esgoto.
  10. Beba o antídoto para o fungo.
  11. Examine o corpo de Fonce.
  12. Examine o corpo do bandido.
  13. Volte até Dijkstra.
  14. Volte à casa de banho e reúna-se com Dijkstra.
  15. Procure por pistas sobre os ladrões nas salas laterais da casa de banho usando seus sentidos de bruxo.
  16. Vá até a casa do Margrave Henckel.
  17. Vasculhe a casa de Margrave Henckel usando os seus sentidos de bruxo.
  18. Desvende o enigma do bilhete misterioso.
  19. Investigue o outro cômodo usando os seus sentidos de bruxo.
  20. Vasculhe a sala escondida usando os seus sentidos de bruxo.
  21. Veja o que está acontecendo no andar de baixo.
  22. Tenha uma palavrinha com Dijkstra.
  23. Encontre-se com Triss no altar do Fogo Eterno próximo ao porto perto da meia-noite.
  24. Leve Triss até o posto dos caçadores de bruxas.
  25. Bata nos portões do posto dos caçadores de bruxas.
  26. Siga o líder dos caçadores de bruxas.
  27. Mate os caçadores de bruxas.
  28. Mate Caleb Menge.
  29. Siga a Triss.
  30. Fale com Triss.
  31. Vasculhe a mesa de Menge em busca de pistas.
  32. Leia a carta na mesa de Menge.
  33. Vá embora furtivamente do posto dos caçadores de bruxas.
  34. Encontre uma saída do posto dos caçadores de bruxas.
  35. Conte a Dijkstra o que descobriu.
  36. Use seus sentidos de bruxo para encontrar a caixa de entrega. Coloque o tomo sagrado ali para sinalizar que deseja se encontrar com o espião.
  37. Esteja no local da reunião à meia-noite.
  38. Encontre um bom lugar para se esconder e esperar pelo espião.
  39. Fique escondido até a meia-noite.

Direct answer

Os objetivos seguem a ordem do diário. Alguns dependem das suas escolhas; siga o objetivo ativo no jogo.

Result

No fim, Sigi Reuven não era ninguém menos do que Sigismund Dijkstra, ex-líder da Inteligência Redaniana, conhecido de Geralt de aventuras passadas. Em um surto incomum de ignorância, Dijkstra não fazia ideia de que eu fazia parte do roubo do seu ouro. Ele tratou a aparição de Geralt como uma coincidência feliz e ofereceu uma bela quantia pela sua ajuda na busca pela sua fortuna roubada (e pelo ladrão que a roubara). Geralt e Dijkstra queriam encontrar a mesma pessoa - este que vos escreve - mesmo que por motivos completamente diferentes. Aproveitando essa pequena sorte, Geralt aceitou a oferta e torceu para que Dijkstra não percebesse a sua jogada dupla.

Explorar o mundo

Conteúdo relacionado

MapsNovigrad · Encontre um bom lugar para se esconder e esperar pelo espião.Maps

MapsNovigrad · Conte a Dijkstra o que descobriu.Maps

MapsNovigrad · Investigue o local do assalto usando seus sentidos de bruxo.Maps

MapsNovigrad · Procure por pistas sobre os ladrões nas salas laterais da casa de banho usando seus sentidos de bruxo.Maps

MapsNovigrad · Leve Triss até o posto dos caçadores de bruxas.Maps

MapsNovigrad · Vasculhe a mesa de Menge em busca de pistas.Maps

MapsNovigrad · Encontre-se com Triss no altar do Fogo Eterno próximo ao porto perto da meia-noite.Maps

MapsNovigrad · Encontre uma saída do posto dos caçadores de bruxas.Maps

MapsNovigrad · Use seus sentidos de bruxo para encontrar a caixa de entrega. Coloque o tomo sagrado ali para sinalizar que deseja se encontrar com o espião.Maps

MapsNovigrad · Vasculhe a casa de Margrave Henckel usando os seus sentidos de bruxo.Maps

MapsNovigrad · Conte a Dijkstra o que descobriu.Maps

MapsNovigrad · Use seus sentidos de bruxo para investigar procurar por evidência no esgoto.Maps

MapsNovigrad · Atravesse a brecha e siga a corrente.Maps

MapsNovigrad · Esteja no local da reunião à meia-noite.Maps

MapsNovigrad · Investigue o outro cômodo usando os seus sentidos de bruxo.Maps

MapsNovigrad · Examine o corpo do bandido.Maps

MapsNovigrad · Desvende o enigma do bilhete misterioso.Maps

MapsNovigrad · Vasculhe a sala escondida usando os seus sentidos de bruxo.Maps

MapsNovigrad · Vá até a casa do Margrave Henckel.Maps

MapsNovigrad · Procure por pistas sobre os ladrões nas salas laterais da casa de banho usando seus sentidos de bruxo.Maps

MapsNovigrad · Examine o corpo de Fonce.Maps

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none