Die Welt erkunden

Graf Reuvens Schatz

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Quest-Schritte

  1. Finde heraus, was mit Rittersporn passiert ist.
  2. Befrage Reuven zu Rittersporns Verschwinden, ohne Verdacht zu erregen.
  3. Kehre zu Dijkstra zurück, wenn du bereit bist, ihm zu helfen.
  4. Folge Dijkstra.
  5. Sprich mit Priscilla.
  6. Kehre zu Dijkstra zurück, wenn du bereit bist.
  7. Untersuche den Schauplatz des Einbruchs mithilfe deiner Hexersinne.
  8. Geh durch den Riss und folge der Strömung.
  9. Untersuche den Kanalisationsraum mithilfe deiner Hexersinne.
  10. Trinke das Sporengegengift.
  11. Untersuche Fons' Leiche.
  12. Untersuche die Leiche des Diebs.
  13. Kehre zu Dijkstra zurück.
  14. Kehre zum Badehaus zurück und erstatte Dijkstra Bericht.
  15. Suche in den Nebenräumen des Badehauses mithilfe deiner Hexersinne nach Hinweisen auf die Diebe.
  16. Geh zu Markgraf Henckels Haus.
  17. Durchsuche das Haus von Markgraf Henckel mithilfe deiner Hexersinne.
  18. Löse das Rätsel aus der mysteriösen Notiz.
  19. Erkunde den anderen Raum mithilfe deiner Hexersinne.
  20. Durchsuche das versteckte Zimmer mithilfe deiner Hexersinne.
  21. Sieh nach, was unten vor sich geht.
  22. Unterhalte dich mit Dijkstra.
  23. Triff Triss gegen Mitternacht beim Schrein des Ewigen Feuers in der Nähe des Hafens.
  24. Bring Triss zum Außenposten der Hexenjäger.
  25. Klopfe an die Tore des Außenpostens der Hexenjäger.
  26. Folge dem Anführer der Hexenjäger.
  27. Töte die Hexenjäger.
  28. Töte Caleb Menge.
  29. Folge Triss.
  30. Sprich mit Triss.
  31. Durchsuche Menges Schreibtisch nach Hinweisen.
  32. Lies den Brief auf Menges Tisch.
  33. Schleiche dich aus dem Außenposten der Hexenjäger.
  34. Finde einen Weg aus dem Außenposten der Hexenjäger heraus.
  35. Erzähle Dijkstra, was du in Erfahrung gebracht hast.
  36. Setze deine Hexersinne ein, um den toten Briefkasten zu finden. Platziere dort den Heiligen Folianten, um anzuzeigen, dass du den Spion treffen willst.
  37. Finde dich um Mitternacht am vereinbarten Treffpunkt ein.
  38. Finde einen guten Ort, um dich zu verstecken und auf den Spion zu warten.
  39. Halte dich bis Mitternacht versteckt.

Direct answer

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Result

Es stellte sich heraus, dass Sigi Reuven niemand anderes war als Sigismund Dijkstra, ehemaliger Leiter des redanischen Geheimdienstes und Geralt aus vergangenen Zeiten wohlbekannt. In einem für ihn untypischen Fall von Ignoranz hatte Dijksta keine Ahnung, dass ich in den Diebstahl seines Goldes verwickelt war. Er hielt Geralts Erscheinen für einen glücklichen Zufall und bot ihm eine hübsche Summe für das Aufspüren seines gestohlenen Reichtums und des dazugehörigen Diebs an. Geralt und Dijkstra waren auf der Suche nach derselben Person, doch aus unterschiedlichen Gründen: meiner Wenigkeit. Geralt konnte sein Glück kaum fassen, nahm das Angebot an und hoffte inständig, Dijkstra würde sein doppeltes Spiel nicht durchschauen.

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How to start

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Prerequisites

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Rewards

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