Odkrywaj świat

Skarb Hrabiego Reuvena

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Etapy zadania

  1. Dowiedz się, co się stało z Jaskrem.
  2. Wypytaj Reuvena o zniknięcie Jaskra nie wzbudzając jego podejrzeń.
  3. Wróć do Dijkstry, kiedy będziesz gotów mu pomóc.
  4. Podążaj za Dijkstrą.
  5. Porozmawiaj z Priscillą.
  6. Wróć do Dijkstry, kiedy będziesz gotowy.
  7. Zbadaj miejsce rabunku za pomocą wiedźmińskich zmysłów.
  8. Idź z nurtem kanału.
  9. Z pomocą wiedźmińskich zmysłów zbadaj pomieszczenie w poszukiwaniu dowodów.
  10. Wypij antidotum na pleśń Popsa.
  11. Zbadaj ciało Fonsa.
  12. Zbadaj ciało złodzieja.
  13. Wróć do Dijkstry.
  14. Wróć do łaźni i zdaj relację Dijkstrze.
  15. Szukaj śladów złodziei w bocznych salach łaźni korzystając z wiedźmińskich zmysłów.
  16. Pójdź do domu margrabiego Henkcla.
  17. Przeszukaj dom margrabiego korzystając z wiedźmińskich zmysłów.
  18. Rozwiąż zagadkę z tajemniczej notatki.
  19. Zbadaj drugi pokój, używając wiedźmińskich zmysłów.
  20. Przeszukaj ukryty pokój za pomocą wiedźmińskich zmysłów.
  21. Sprawdź, co się dzieje na dole.
  22. Porozmawiaj z Dijkstrą.
  23. Spotkaj się z Triss około północy przy kaplicy Wiecznego Ognia w porcie.
  24. Idź z Triss do siedziby łowców czarownic.
  25. Zapukaj do bramy siedziby łowców czarownic.
  26. Podążaj za przywódcą łowców czarownic.
  27. Zabij łowców czarownic.
  28. Zabij Kaleba Menge.
  29. Idź za Triss.
  30. Porozmawiaj z Triss.
  31. Przeszukaj biurko Kaleba Menge.
  32. Przeczytaj list z biurka Mengego.
  33. Wymknij się po cichu z siedziby łowców.
  34. Wydostań się z siedziby łowców czarownic.
  35. Powiedz Dijkstrze, czego się dowiedziałeś.
  36. Daj szpiegowi sygnał do spotkania – używając wiedźmińskich zmysłów znajdź umówione miejsce i zostaw tam świętą księgę.
  37. Staw się w umówionym miejscu o północy.
  38. Ukryj się i czekaj na szpiega.
  39. Pozostań w ukryciu do północy.

Direct answer

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Result

Okazało się, że Sigi Reuven to nikt inny jak Dijkstra, dobrze wiedźminowi znany były szef redańskiego wywiadu. Choć zazwyczaj był doskonale poinformowany, nie miał pojęcia, że to właśnie ja stałem za zniknięciem jego złota. Dijkstra potraktował pojawienie się Geralta jako sprzyjający zbieg okoliczności i zaoferował mu atrakcyjną sumkę w zamian za pomoc w odnalezieniu skradzionych precjozów i, rzecz jasna, złodzieja. Jako, że obaj szukali tej samej osoby, choć z zupełnie innych pobudek, wiedźmin przystał na tę ofertę mając nadzieję, że uda mu się mnie odszukać nim Dijkstra połapie się w jego podwójnej grze.

Odkrywaj świat

Powiązane treści

MapsNovigrad · Ukryj się i czekaj na szpiega.Maps

MapsNovigrad · Powiedz Dijkstrze, czego się dowiedziałeś.Maps

MapsNovigrad · Zbadaj miejsce rabunku za pomocą wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsNovigrad · Szukaj śladów złodziei w bocznych salach łaźni korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsNovigrad · Idź z Triss do siedziby łowców czarownic.Maps

MapsNovigrad · Przeszukaj biurko Kaleba Menge.Maps

MapsNovigrad · Spotkaj się z Triss około północy przy kaplicy Wiecznego Ognia w porcie.Maps

MapsNovigrad · Wydostań się z siedziby łowców czarownic.Maps

MapsNovigrad · Daj szpiegowi sygnał do spotkania – używając wiedźmińskich zmysłów znajdź umówione miejsce i zostaw tam świętą księgę.Maps

MapsNovigrad · Przeszukaj dom margrabiego korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsNovigrad · Powiedz Dijkstrze, czego się dowiedziałeś.Maps

MapsNovigrad · Z pomocą wiedźmińskich zmysłów zbadaj pomieszczenie w poszukiwaniu dowodów.Maps

MapsNovigrad · Idź z nurtem kanału.Maps

MapsNovigrad · Staw się w umówionym miejscu o północy.Maps

MapsNovigrad · Zbadaj drugi pokój, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsNovigrad · Zbadaj ciało złodzieja.Maps

MapsNovigrad · Rozwiąż zagadkę z tajemniczej notatki.Maps

MapsNovigrad · Przeszukaj ukryty pokój za pomocą wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsNovigrad · Pójdź do domu margrabiego Henkcla.Maps

MapsNovigrad · Szukaj śladów złodziei w bocznych salach łaźni korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsNovigrad · Zbadaj ciało Fonsa.Maps

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none