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Le seigneur d'Undvik

Les objectifs suivent l’ordre du journal. Certains dépendent de vos choix ; suivez l’objectif actif dans le jeu.

Étapes de la quête

  1. Interrogez Crach an Craite à propos de Hjalmar.
  2. À l'auberge de Port-Neuf, tâchez d'en savoir plus sur Undvik et le géant de glace.
  3. Voguez jusqu'à l'île d'Undvik et cherchez-y Hjalmar.
  4. Trouvez Hjalmar.
  5. Traversez le lac.
  6. Trouvez le moyen de contourner l'entrée verrouillée.
  7. Explorez le bateau.
  8. Parlez à l'étranger.
  9. Suivez la traînée de sang à l'aide de vos sens de sorceleur.
  10. Parlez au blessé.
  11. Trouvez ceux qui se sont aventurés vers la tour à l'aide de vos sens de sorceleur.
  12. Trouvez le captif des trolls à l'aide de vos sens de sorceleur.
  13. Secourez l'homme dans le chaudron.
  14. Terrassez les trolls.
  15. Terminez de réparer le bateau.
  16. Trouvez des manilles pour réparer le bateau.
  17. Dénichez une nouvelle voile pour le bateau.
  18. Réparez le bateau.
  19. Trouvez le bivouac de Hjalmar.
  20. Suivez les traces de ceux qui ont fui le bivouac avant l'attaque à l'aide de vos sens de sorceleur.
  21. Suivez la piste laissée par le bateau à l'aide de vos sens de sorceleur.
  22. Explorez les ruines d'Urskar et cherchez des traces de la présence de Hjalmar à l'aide de vos sens de sorceleur.
  23. Fouillez la caverne de la sirène et trouvez à qui appartient la voix.
  24. Aidez l'étranger à repousser les sirènes.
  25. Explorez les vestiges du bivouac de Hjalmar à l'aide de vos sens de sorceleur.
  26. Explorez le site de la bataille en quête d'indices concernant Hjalmar à l'aide de vos sens de sorceleur.
  27. Découvrez ce qui est arrivé à l'équipage de Hjalmar.
  28. Découvrez ce qui est arrivé à l'équipage de Hjalmar dans les grottes.
  29. Trouvez l'entrée du repaire du géant.
  30. Évitez la neige afin que son craquement sous vos pas n'éveille pas le géant.
  31. Tuez le géant.
  32. Libérez Vigi.
  33. Fouillez le corps du géant.
  34. Parlez à Hjalmar.
  35. Retournez à Kaer Trolde.
  36. Trouvez la clef de la cage de Vigi à l'aide de vos sens de sorceleur.
  37. Retrouvez Folan près de la scierie.

Direct answer

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Result

C'est une vérité universellement reconnue que les enfants provoquent davantage de soucis à mesure qu'ils grandissent. Dans le cas de Crach, ses problèmes doublèrent avec le décès du roi Bran, quand ses deux enfants revendiquèrent le trône de Skellige. Selon la tradition, le roi se doit d'être un héros de renom et Hjalmar, fils de Crach, estima qu'il avait l'étoffe requise. Tous les amateurs d'épopée le savent, rien de tel qu'occire un géant pour entrer dans la légende. Il se trouvait justement qu'un tel monstre attendait bien sagement d'être massacré sur l'île voisine d'Undvik. Hjalmar monta donc une expédition afin de gagner ses galons de héros. Las, sans nouvelle du rejeton, le Jarl commença à se faire du mouron. Comme tant d'autres avant et après lui, il confia son inquiétude au sorceleur.

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How to start

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Prerequisites

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Rewards

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