世界を探索

アンドヴィクの主

目標は日誌の表示順です。選択によって変わる目標もあるため、ゲーム内の現在の目標に従ってください。

研究手順

  1. クラフ・アン・クライトへヤルマールについて尋ねる。
  2. ニューポート・インで、アンドヴィクと氷の巨人について聞く。
  3. アンドヴィク島へ行きヤルマールを捜す。
  4. ヤルマールを見つける。
  5. 湖を渡る。
  6. 閉ざされた門の回り道を見つける。
  7. 謎の船を探索する。
  8. 男に話しかける。
  9. ウィッチャーの感覚を使い、血の跡をたどる。
  10. 傷を負った男と話す。
  11. ウィッチャーの感覚を使い、塔へ向かった者たちを見つける。
  12. ウィッチャーの感覚を使い、トロールに捕まった男を探す。
  13. 大釜の中の男を助ける。
  14. トロールを倒す。
  15. 小舟の修理を仕上げる。
  16. 小舟を修理するための金具を見つける。
  17. 小舟用に新しい帆を見つける。
  18. 小舟を修理する。
  19. ヤルマールのキャンプを探す。
  20. ウィッチャーの感覚を使い、襲撃の前にキャンプから逃げた者たちの痕跡をたどる。
  21. ウィッチャーの感覚を使い、小舟の跡をたどる。
  22. ウィッチャーの感覚を使い、アースカーの遺跡を探索し、ヤルマールの痕跡を探す。
  23. セイレーンの洞窟を調べ、声の主を見つけ出す。
  24. 男がセイレーンを倒すのを助ける。
  25. ウィッチャーの感覚を使い、ヤルマールのキャンプを調べる。
  26. ウィッチャーの感覚を使い、戦いの現場を探索してヤルマールの痕跡を探す。
  27. ヤルマールの仲間を調べる。
  28. 洞窟でヤルマールの仲間に何が起きたかを突き止める。
  29. 巨人の棲みかへの道を見つける。
  30. 雪を踏む音で巨人が起きてしまうため、雪は避ける。
  31. 巨人を倒す。
  32. ヴィギを解放する。
  33. 巨人の死体を探す。
  34. ヤルマールと話す。
  35. ケィア・トロールドのところに戻る。
  36. ウィッチャーの感覚を使い、ヴィギの檻の鍵を見つける。
  37. 製材所付近でフォーランに会う。

Direct answer

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Result

子供が成長とともに厄介になるのは普遍的に知られた真実である。クラフの場合、双方の子供がブラン王の死去によってスケリッジ王座継承権を得たことで、その問題が倍になった。 スケリッジでは、伝統的に偉大な英雄が次の王となるよう定められており、クラフの息子ヤルマールはその条件を満たせると感じていた。寓話に詳しい者なら誰でも承知のとおり、自分を英雄だと証明するのに巨人退治はうってつけだ。そしてたまたま、何としても倒されねばならない巨人が近くのアンドヴィク島にいた。そこでヤルマールは遠征隊を組織し、栄光を勝ち取るために出航した。不幸にも、それ以来彼から音沙汰がなく、族長は心配になり始めていた。以前に、そしてこれ以降も大勢がしたように、彼はこの心配事をゲラルトに持ちかけた。

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How to start

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Prerequisites

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Rewards

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