Odkrywaj świat

Władca Undvik

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Etapy zadania

  1. Zapytaj Cracha an Craite o Hjalmara.
  2. Popytaj w karczmie Nowy Port o Undvik i Lodowego Giganta.
  3. Udaj się na wyspę Undvik w poszukiwaniu Hjalmara.
  4. Odszukaj Hjalmara.
  5. Przedostań się przez jezioro.
  6. Znajdź drogę poza prowadzącą za bramę.
  7. Zbadaj wnętrze statku.
  8. Porozmawiaj z nieznajomym.
  9. Podążaj za śladem stóp i krwi, używając wiedźmińskich zmysłów.
  10. Porozmawiaj z rannym człowiekiem.
  11. Odszukaj ludzi, którzy udali się w stronę wieży, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.
  12. Odszukaj człowieka porwanego przez trolle, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.
  13. Pomóż człowiekowi w kotle.
  14. Zabij trolle.
  15. Dokończ naprawę łodzi.
  16. Znajdź szakle do naprawy łodzi.
  17. Znajdź nowy żagiel do łodzi.
  18. Napraw łódź.
  19. Znajdź obozowisko Hjalmara.
  20. Używając z wiedźmińskich zmysłów, podążaj za śladami ludzi, którzy wyszli z obozu przed atakiem.
  21. Korzystając z wiedźmińskich zmysłów, idź za śladami ciągniętej łodzi.
  22. Używając wiedźmińskich zmysłów, zbadaj ruiny Urskar, by znaleźć ślady Hjalmara.
  23. Odnajdź właściciela głosu w jaskini syren.
  24. Pomóż nieznajomemu odpędzić syreny.
  25. Zbadaj ruiny obozu Hjalmara za pomocą wiedźmińskich zmysłów.
  26. Używając wiedźmińskich zmysłów, przeszukaj pobojowisko, by znaleźć ślady Hjalmara.
  27. Sprawdź, co stało się z drużyną Hjalmara.
  28. Dowiedz się, jaki los spotkał drużynę Hjalmara w jaskiniach.
  29. Dostań się do leża giganta.
  30. Unikaj śnieżnych zasp – skrzypiący pod stopami śnieg obudzi giganta.
  31. Zabij giganta.
  32. Uwolnij Vigiego.
  33. Przeszukaj zwłoki giganta.
  34. Porozmawiaj z Hjalmarem.
  35. Wróć do Kaer Trolde.
  36. Znajdź klucz do klatki z Vigim, używając wiedźmińskich zmysłów.
  37. Spotkaj się z Folanem przy tartaku.

Direct answer

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Result

Jest rzeczą powszechnie znaną, że im starsze są dzieci, tym więcej z nimi kłopotu. Problemy Cracha an Craite przybrały na sile po śmierci Brana, gdy rozpoczął się wyścig do korony po zmarłym władcy. Zgodnie z tradycją, następcą króla miał zostać wielki bohater i w tej roli Hjalmar, syn Cracha widział właśnie siebie. A czy istnieje ktoś bardziej godny miana bohatera niż pogromca osławionego olbrzyma, który spustoszył wyspę Undvik? Idąc tym tokiem rozumowania, Hjalmar zorganizował zbrojną eskapadę na Undvik, jednak wkrótce słuch o nim zaginął. Cracha mocno to zaniepokoiło, a gdy nieobecność syna przedłużała się, jarl poprosił o pomoc Geralta.

Odkrywaj świat

Powiązane treści

MapsWyspy Skellige · Używając z wiedźmińskich zmysłów, podążaj za śladami ludzi, którzy wyszli z obozu przed atakiem.Maps

MapsWyspy Skellige · Dowiedz się, jaki los spotkał drużynę Hjalmara w jaskiniach.Maps

MapsWyspy Skellige · Używając z wiedźmińskich zmysłów, podążaj za śladami ludzi, którzy wyszli z obozu przed atakiem.Maps

MapsWyspy Skellige · Odszukaj Hjalmara.Maps

MapsWyspy Skellige · Odszukaj Hjalmara.Maps

MapsWyspy Skellige · Odszukaj Hjalmara.Maps

MapsWyspy Skellige · Używając z wiedźmińskich zmysłów, podążaj za śladami ludzi, którzy wyszli z obozu przed atakiem.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladem stóp i krwi, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Odszukaj Hjalmara.Maps

MapsWyspy Skellige · Używając z wiedźmińskich zmysłów, podążaj za śladami ludzi, którzy wyszli z obozu przed atakiem.Maps

MapsWyspy Skellige · Używając z wiedźmińskich zmysłów, podążaj za śladami ludzi, którzy wyszli z obozu przed atakiem.Maps

MapsWyspy Skellige · Odszukaj Hjalmara.Maps

MapsWyspy Skellige · Odszukaj Hjalmara.Maps

MapsWyspy Skellige · Używając z wiedźmińskich zmysłów, podążaj za śladami ludzi, którzy wyszli z obozu przed atakiem.Maps

MapsWyspy Skellige · Korzystając z wiedźmińskich zmysłów, idź za śladami ciągniętej łodzi.Maps

MapsWyspy Skellige · Używając z wiedźmińskich zmysłów, podążaj za śladami ludzi, którzy wyszli z obozu przed atakiem.Maps

MapsWyspy Skellige · Używając z wiedźmińskich zmysłów, podążaj za śladami ludzi, którzy wyszli z obozu przed atakiem.Maps

MapsWyspy Skellige · Używając z wiedźmińskich zmysłów, podążaj za śladami ludzi, którzy wyszli z obozu przed atakiem.Maps

MapsWyspy Skellige · Używając z wiedźmińskich zmysłów, podążaj za śladami ludzi, którzy wyszli z obozu przed atakiem.Maps

MapsWyspy Skellige · Udaj się na wyspę Undvik w poszukiwaniu Hjalmara.Maps

MapsWyspy Skellige · Odszukaj Hjalmara.Maps

MapsWyspy Skellige · Odszukaj Hjalmara.Maps

MapsWyspy Skellige · Znajdź obozowisko Hjalmara.Maps

MapsWyspy Skellige · Korzystając z wiedźmińskich zmysłów, idź za śladami ciągniętej łodzi.Maps

MapsWyspy Skellige · Dostań się do leża giganta.Maps

MapsWyspy Skellige · Odszukaj Hjalmara.Maps

MapsWyspy Skellige · Znajdź klucz do klatki z Vigim, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladem stóp i krwi, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Używając wiedźmińskich zmysłów, zbadaj ruiny Urskar, by znaleźć ślady Hjalmara.Maps

MapsWyspy Skellige · Korzystając z wiedźmińskich zmysłów, idź za śladami ciągniętej łodzi.Maps

MapsWyspy Skellige · Odszukaj Hjalmara.Maps

MapsWyspy Skellige · Udaj się na wyspę Undvik w poszukiwaniu Hjalmara.Maps

MapsWyspy Skellige · Odnajdź właściciela głosu w jaskini syren.Maps

MapsWyspy Skellige · Odszukaj Hjalmara.Maps

MapsWyspy Skellige · Odszukaj ludzi, którzy udali się w stronę wieży, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Odszukaj Hjalmara.Maps

MapsWyspy Skellige · Odszukaj Hjalmara.Maps

MapsWyspy Skellige · Przedostań się przez jezioro.Maps

MapsWyspy Skellige · Używając z wiedźmińskich zmysłów, podążaj za śladami ludzi, którzy wyszli z obozu przed atakiem.Maps

MapsWyspy Skellige · Odszukaj Hjalmara.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladem stóp i krwi, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Dostań się do leża giganta.Maps

MapsWyspy Skellige · Używając z wiedźmińskich zmysłów, podążaj za śladami ludzi, którzy wyszli z obozu przed atakiem.Maps

MapsWyspy Skellige · Odszukaj ludzi, którzy udali się w stronę wieży, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Korzystając z wiedźmińskich zmysłów, idź za śladami ciągniętej łodzi.Maps

MapsWyspy Skellige · Odszukaj Hjalmara.Maps

MapsWyspy Skellige · Używając z wiedźmińskich zmysłów, podążaj za śladami ludzi, którzy wyszli z obozu przed atakiem.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladem stóp i krwi, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Znajdź drogę poza prowadzącą za bramę.Maps

MapsWyspy Skellige · Korzystając z wiedźmińskich zmysłów, idź za śladami ciągniętej łodzi.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladem stóp i krwi, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none