Explorar el mundo

El señor de Undvik

Los objetivos siguen el orden del diario. Algunos dependen de tus decisiones; sigue el objetivo activo del juego.

Pasos de la misión

  1. Pregunta a Crach an Craite por Hjalmar.
  2. Pregunta sobre Undvik y el gigante de hielo en la posada de Puerto Nuevo.
  3. Navega a la isla de Undvik y busca a Hjalmar.
  4. Encuentra a Hjalmar.
  5. Cruza el lago.
  6. Busca una forma de abrir la puerta.
  7. Explora el casco del barco.
  8. Habla con el desconocido.
  9. Sigue el rastro de sangre con tus sentidos de brujo.
  10. Habla con el hombre herido.
  11. Encuentra a los que se aventuraron más allá de la torre con tus sentidos de brujo.
  12. Encuentra al hombre capturado por los trols con tus sentidos de brujo.
  13. Ayuda al hombre del caldero.
  14. Acaba con los trols.
  15. Termina de reparar el barco.
  16. Busca grilletes para reparar el barco.
  17. Encuentra una vela nueva para el barco.
  18. Repara el barco.
  19. Encuentra el campamento de Hjalmar.
  20. Sigue las huellas de quienes huyeron del campamento antes del ataque con tus sentidos de brujo.
  21. Sigue el rastro del barco con tus sentidos de brujo.
  22. Explora las ruinas de Urskar y busca indicios de la presencia de Hjalmar con tus sentidos de brujo.
  23. Registra la cueva de las sirenas y descubre de quién es la voz.
  24. Ayuda al desconocido a espantar a las sirenas.
  25. Explora los restos del campamento de Hjalmar con tus sentidos de brujo.
  26. Explora el lugar de la batalla y busca el rastro de Hjalmar con tus sentidos de brujo.
  27. Averigua qué ha pasado con la gente de Hjalmar.
  28. Averigua qué le pasó a la gente de Hjalmar en las cuevas.
  29. Encuentra una forma de llegar hasta la guarida del gigante.
  30. Evita la nieve. El ruido de las pisadas despertará al gigante.
  31. Mata al gigante.
  32. Libera a Vigi.
  33. Registra el cuerpo del gigante.
  34. Habla con Hjalmar.
  35. Regresa a Kaer Trolde.
  36. Encuentra la llave de la jaula de Vigi con tus sentidos de brujo.
  37. Reúnete con Folan cerca del aserradero.

Direct answer

Los objetivos siguen el orden del diario. Algunos dependen de tus decisiones; sigue el objetivo activo del juego.

Result

Por todos es bien conocido que cuanto más crecen los niños, más problemas dan. En el caso de Crach, los suyos se multiplicaron tras la muerte del rey Bran, cuando sus dos hijos se disputaron el trono de Skellige. La tradición demandaba que el nuevo rey fuese un gran héroe y Hjalmar, el hijo de Crach, pensaba que encajaba en esa definición. Como saben todos los versados en fábulas, no hay mejor forma de demostrar que uno es un héroe que matando a un gigante. Y, curiosamente, en la isla cercana de Undvik había uno que estaba pidiendo a gritos que lo aniquilasen. Así que Hjalmar organizó una expedición, dispuesto a ganarse la gloria. Por desgracia, no se supo nada más de él, y el jarl comenzaba a preocuparse. Como hicieron muchos antes, y como muchos harían después, fue a transmitirle su preocupación al brujo.

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How to start

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Prerequisites

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