Explorar o mundo

O Senhor de Undvik

Os objetivos seguem a ordem do diário. Alguns dependem das suas escolhas; siga o objetivo ativo no jogo.

Etapas da missão

  1. Pergunte ao Crach an Craite sobre Hjalmar.
  2. Pergunte sobre Undvik e o Gigante de Gelo na Estalagem de Porto Novo.
  3. Zarpe para a ilha de Undvik e procure por Hjalmar.
  4. Encontre Hjalmar.
  5. Atravesse o lago.
  6. Encontre uma maneira de contornar o portão trancado.
  7. Explore o casco do barco.
  8. Fale com o estranho.
  9. Siga a trilha de sangue seus sentidos de bruxo.
  10. Fale com o homem ferido.
  11. Encontre aqueles que se aventuraram em direção à torre usando seus sentidos de bruxo.
  12. Encontre o homem que o troll capturou usando os seus sentidos de bruxo.
  13. Ajude o homem no caldeirão.
  14. Derrote os trolls.
  15. Termine de reparar o barco.
  16. Encontre grilhões para reparar o barco.
  17. Encontre uma nova vela para o barco.
  18. Conserte o barco.
  19. Encontre o acampamento de Hjalmar.
  20. Siga os rastros daqueles que fugiram do acampamento antes do ataque usando seus sentidos de bruxo.
  21. Siga o rastro do barco usando seus sentidos de bruxo.
  22. Explore as ruínas de Urskar e busque sinais da presença de Hjalmar usando os seus sentidos de bruxo.
  23. Explore a caverna das sereias e encontre a origem da voz.
  24. Ajude o estranho a expulsar as sereias.
  25. Explore os restos do acampamento de Hjalmar usando seus sentidos de bruxo.
  26. Explore o local da batalha e procure por sinais do Hjalmar usando seus sentidos de bruxo.
  27. Descubra o que aconteceu com o grupo de Hjalmar.
  28. Descubra o que aconteceu com o grupo de Hjalmar nas cavernas.
  29. Encontre um caminho até o covil do gigante.
  30. Evite a neve - o som de seus passos a esmagando irá acordar o gigante.
  31. Mate o gigante.
  32. Liberte Vigi.
  33. Investigue o corpo do gigante.
  34. Fale com Hjalmar.
  35. Volte para Kaer Trolde.
  36. Encontre a chave da jaula de Vigi usando os seus sentidos de bruxo.
  37. Encontre Folan próximo à serraria.

Direct answer

Os objetivos seguem a ordem do diário. Alguns dependem das suas escolhas; siga o objetivo ativo no jogo.

Result

É uma verdade universalmente reconhecida que crianças ficam ainda mais problemáticas quando resolvem crescer. No caso de Crach, qualquer problema que ele tinha antes dobrou após a morte do Rei Bran, quando a prole do rei resolveu reivindicar o trono de Skellige. A tradição dita que o próximo rei deve ser um grande herói, e Hjalmar, filho de Crach, acha que ele seria perfeito para o trono. Qualquer um que tenha lido fábulas deve saber que não há maneira mais apropriada de provar o heroísmo de alguém do que matando um gigante - e eis que havia um bem próximo à ilha de Undvik precisando desesperadamente ser eliminado. Sem demoras, Hjalmar organizou uma expedição e zarpou em busca de sua glória. Infelizmente, não há mais notícias dele desde então e o burgomestre começou a se preocupar. Como muitos antes e depois dele, ele foi dividir sua preocupação com o bruxo.

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How to start

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