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Il signore di Undvik

Gli obiettivi seguono l’ordine del diario. Alcuni dipendono dalle scelte; segui l’obiettivo attivo nel gioco.

Fasi della missione

  1. Chiedi a Crach an Craite di Hjalmar.
  2. Chiedi nella locanda del Porto Nuovo di Undvik e del gigante dei ghiacci.
  3. Salpa per l'isola di Undvik e cerca Hjalmar.
  4. Cerca Hjalmar.
  5. Attraversa il lago.
  6. Cerca un modo per aggirare il cancello chiuso.
  7. Esplora lo scafo della nave.
  8. Parla con il forestiero.
  9. Usa i sensi da witcher per seguire le tracce di sangue.
  10. Parla con l'uomo ferito.
  11. Usa i sensi da witcher per trovare chi si è avventurato verso la torre.
  12. Usa i sensi da witcher per trovare l'uomo catturato dai troll.
  13. Aiuta l'uomo nel calderone.
  14. Sconfiggi i troll.
  15. Completa le riparazioni della barca.
  16. Cerca delle catene per riparare la barca.
  17. Cerca una nuova vela per la barca.
  18. Ripara la barca.
  19. Cerca l'accampamento di Hjalmar.
  20. Usa i sensi da witcher per seguire le impronte delle persone scappate dal campo prima dell'attacco.
  21. Usa i sensi da witcher per seguire la scia della barca.
  22. Esplora le rovine di Urskar e usa i sensi da witcher per cercare segni della presenza di Hjalmar.
  23. Esplora la caverna delle sirene e scopri a chi appartiene la voce.
  24. Aiuta il forestiero a respingere le sirene.
  25. Usa i sensi da witcher per ispezionare i resti dell'accampamento di Hjalmar.
  26. Usa i sensi da witcher per esplorare il luogo della battaglia e cercare qualche traccia di Hjalmar.
  27. Scopri cos'è successo all'equipaggio di Hjalmar.
  28. Scopri cos'è accaduto all'equipaggio di Hjalmar nelle caverne.
  29. Cerca una strada per la tana del gigante.
  30. Evita la neve: il suo rumore sotto le scarpe sveglierà il gigante.
  31. Uccidi il gigante.
  32. Libera Vigi.
  33. Esamina il cadavere del gigante.
  34. Parla con Hjalmar.
  35. Torna a Kaer Trolde.
  36. Usa i sensi da witcher per trovare la chiave della gabbia di Vigi.
  37. Raggiungi Folan vicino alla segheria.

Direct answer

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Result

È un fatto universalmente noto che crescendo i bambini diventino problematici. Nel caso di Crach, i suoi problemi erano raddoppiati dopo la morte di re Bran, quando entrambi i suoi discendenti avevano avanzato pretese sul trono di Skellige. La tradizione voleva che il re fosse un grande eroe, e Hjalmar, figlio di Crach, riteneva di essere perfettamente adatto a questo ruolo. Come tutti gli esperti di fiabe sanno, non c'è modo migliore di dimostrare il proprio valore che uccidendo un gigante... e guarda caso sulla vicina isola di Undvik ce n'era giusto uno da massacrare. Pertanto, Hjalmar aveva organizzato una spedizione ed era salpato in cerca di gloria. Sfortunatamente, da allora non si erano più avute sue notizie, e lo jarl iniziava a preoccuparsi. Come molti prima di lui, rivolse le sue preoccupazioni al witcher.

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