Die Welt erkunden

Auf der Fährte

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Quest-Schritte

  1. Sprich mit dem Aufseher.
  2. Untersuche den Schauplatz des Verbrechens mithilfe deiner Hexersinne.
  3. Finde mithilfe deiner Hexersinne das Monster, das die Gegend unsicher macht.
  4. Finde mithilfe deiner Hexersinne den Ort, an dem das Monster aus dem Wasser aufgetaucht ist.
  5. Finde das Versteck des Ekimmas, indem du seinen Spuren folgst.
  6. Suche mithilfe deiner Hexersinne nach dem Ekimma in seinem Lager.
  7. Verstecke dich, bevor der Ekimma auftaucht.
  8. Töte den Ekimma.
  9. Sprich mit Lambert.
  10. Besiege die Wache.
  11. Sprich mit Lambert.
  12. Triff Lambert beim Sieben Katzen.
  13. Werde Vienne und ihre Verteidiger los.
  14. Geh nach Faroe und such Hammond.
  15. Frage Crach, was er über Hammond weiß.
  16. Finde Hammond.
  17. Finde den Schrein, an dem Hammond betet.
  18. Töte Hammond.
  19. Durchsuche Hammonds Leiche.
  20. Finde Selyse.
  21. Sprich mit Marquise Serenitz über die Besitzerin der Passiflora.
  22. Erlange die Aufmerksamkeit der Besitzerin der Passiflora.
  23. Folge Marquise Serenitz.
  24. Sprich mit Selyse.
  25. Werde Selyse und ihre Wachen los.
  26. Triff Lambert in der Taverne Nirgendwo.
  27. Triff Lambert auf dem Platz des Hierarchen, in der Nähe von Karadins Anwesen.
  28. Beschließe Jan Karadins Schicksal.
  29. Töte Jan Karadin.

Direct answer

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Result

Während der Hexer durch die Scherben streifte, Novigrads schlimmstes und berüchtigtstes Armenviertel, nahm er den Auftrag an, ein Monster zur Strecke zu bringen, das im Schutz der Dunkelheit grauenhafte Morde beging. Zum damaligen Zeitpunkt konnte er nicht ahnen, dass die Geschichte, die in der Gosse ihren Anfang nahm, in einem luxuriösen Anwesen enden würde.

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How to start

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Prerequisites

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Rewards

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