Prozkoumat svět

Po nitce ke klubku

Cíle jsou v pořadí deníku. Některé závisí na volbách; sledujte aktivní cíl ve hře.

Kroky úkolu

  1. Promluv si s předákem.
  2. Prozkoumej místo činu pomocí zaklínačských smyslů.
  3. Najdi pomocí zaklínačských smyslů nestvůru, která v této oblasti řádí.
  4. Najdi pomocí zaklínačských smyslů místo, kde netvor vylezl z vody.
  5. Sleduj pomocí zaklínačských smyslů stopy ekimary a najdi její doupě.
  6. Najdi pomocí zaklínačských smyslů ekimaru v jejím doupěti.
  7. Schovej se, než ekimara přijde.
  8. Zabij ekimaru.
  9. Promluv si s Lambertem.
  10. Poraz stráže.
  11. Promluv si s Lambertem.
  12. Sejdi se s Lambertem u Sedmi koček.
  13. Vypořádej se s Vienne a s jejími obránci.
  14. Vydej se na Faroe a najdi Hammonda.
  15. Zeptej se Cracha, co ví o Hammondovi.
  16. Najdi Hammonda.
  17. Najdi svatyni, kam se Hammond chodí modlit.
  18. Zabij Hammonda.
  19. Prohledej Hammondovo tělo.
  20. Najdi Selyse.
  21. Promluv si o majitelce Passiflory s markýzou Nebeskou.
  22. Přilákej pozornost majitelky Passiflory.
  23. Následuj markýzu Nebeskou.
  24. Promluv si se Selyse.
  25. Zbav se Selyse a jejích stráží.
  26. Sejdi se s Lambertem v krčmě zvané Nikde.
  27. Sejdi se s Lambertem na náměstí Hierarchů, poblíž Taulerova sídla.
  28. Rozhodni o osudu Bertrama Taulera.
  29. Zabij Bertrama Taulera.

Direct answer

Cíle jsou v pořadí deníku. Některé závisí na volbách; sledujte aktivní cíl ve hře.

Result

Když se nějaký čas zdržoval na Odkrojku, což je ta nejhorší nechvalně proslulá chudinská čtvrť v celém Novigradu, dostal zaklínač zakázku na jakéhosi netvora, který pod rouškou tmy páchal děsivé vraždy. V té době ještě neměl nejmenší tušení, že ho příběh, který začal ve stokách, nakonec dovede až do přepychového panského sídla.

Prozkoumat svět

Související obsah

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none