Odkrywaj świat

Po nitce do kłębka

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Etapy zadania

  1. Porozmawiaj z zarządcą slumsów.
  2. Zbadaj miejsce zbrodni za pomocą wiedźmińskich zmysłów.
  3. Wytrop potwora grasującego w okolicy za pomocą wiedźmińskich zmysłów.
  4. Używając wiedźmińskich zmysłów, odszukaj miejsce, w którym potwór wyszedł z wody.
  5. Odnajdź legowisko ekimmy używając wiedźmińskich zmysłów.
  6. Znajdź ekimmę w jej leżu używając wiedźmińskich zmysłów.
  7. Ukryj się przed nadejściem ekimmy.
  8. Zabij ekimmę.
  9. Porozmawiaj z Lambertem czekającym u zarządcy.
  10. Pokonaj strażników.
  11. Porozmawiaj z Lambertem.
  12. Spotkaj się z Lambertem przy karczmie Siedem Kotów.
  13. Pozbądź się Vienne i jej obstawy.
  14. Udaj się na Faroe w celu odszukania Hammonda.
  15. Zapytaj Cracha co wie na temat Hammonda.
  16. Odszukaj Hammonda.
  17. Odnajdź kapliczkę, przy której modli się Hammond.
  18. Zabij Hammonda.
  19. Przeszukaj ciało Hammonda.
  20. Odnajdź Selyse.
  21. Porozmawiaj z właścicielką Passiflory.
  22. Zwróć na siebie uwagę właścicielki Passiflory.
  23. Podążaj za markizą Serenity.
  24. Porozmawiaj z Selyse.
  25. Pozbądź się Selyse i jej obstawy.
  26. Spotkaj się z Lambertem w karczmie Nigdzie.
  27. Spotkaj się z Lambertem na rynku, w pobliżu posiadłości Taulera.
  28. Zdecyduj o losie Bertrama Taulera.
  29. Zabij Bertrama Taulera.

Direct answer

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Result

W Okrawkach, podłej dzielnicy Novigradu, wiedźmin przyjął zlecenie na potwora mordującego nocami ludzi. Geralt nie podejrzewał jeszcze, że historia, która zaczęła się w slumsach, doprowadzi go na salony.

Odkrywaj świat

Powiązane treści

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none