Aniimo

Compétences · Aniimo

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Aniimo

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CompétencesATQ · Osky, GlaivrierCompétences

Utilise le pouvoir de la glace pour attaquer des cibles au corps à corps.

CompétencesOrbe de glaceCompétences

Tire un orbe de glace sur la cible, la mettant dans l'état [Gel] pendant 2,5 s. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour viser.

CompétencesLame boomerangCompétences

Lance une lame de glace vers l'avant, infligeant des dégâts aux cibles à portée et appliquant des cumuls de [malus de glace]. La lame de glace consomme de l'énergie en continu pendant qu'elle tournoie. Appuyer de nouveau sur le bouton de compétence la rappelle.

CompétencesFrappes de glaceCompétences

Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de glace correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts et appliquant 5 cumuls de [malus de glace].

CompétencesTornade de glaceCompétences

Se transforme en tornade de glace pour attaquer ses cibles en continu.

CompétencesCoup de queue givréCompétences

Coup de queue givré

CompétencesDanse de grêleCompétences

Invoque une Tempête de glace qui accumule en continu [Malus de glace] sur les cibles. La Tempête de glace continue d'avancer jusqu'à heurter un mur ou une cible.

CompétencesPics de glaceCompétences

Pics de glace

CompétencesPercussion de givreCompétences

Concentre une vapeur glaciale dans ses deux pinces, puis les abat pour infliger des dégâts de zone devant lui et créer un mur de glace pendant 5 s.

CompétencesGriffes glacéesCompétences

Inflige des dégâts dans une large zone.

CompétencesPlanage glacialCompétences

Vole en larguant des étoiles d'élément de glace pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Tous les  coups portés à une cible, applique 1 cumul de débuff de glace. Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s.

CompétencesÉcrasement affaiblissantCompétences

Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant  s.

CompétencesÉcrasement brise-gardeCompétences

Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant  s.

CompétencesBoule de glace incisiveCompétences

Soulève la boule de glace et roule vers l'avant, infligeant d'importants dégâts.

CompétencesSphère de glaceCompétences

Se transforme en boule qui avance automatiquement pendant 15 s. Vous pouvez ajuster la direction. Toucher un ennemi inflige des dégâts, et rebondir sur un mur inflige des dégâts de zone équivalents à Puissance aux cibles proches. En état Boule déferlante, vous pouvez Sauter, ce qui inflige des dégâts de zone équivalents à Puissance à l'atterrissage. Temps de recharge de Sauter : 5 s.

CompétencesFrappe de givreCompétences

Frappe de givre

CompétencesATQ · Ondeloutre, AstridCompétences

Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps.

CompétencesOrbe d'eauCompétences

Tire des orbes d'eau pour attaquer une cible. Appuyez et maintenez le bouton de compétence pour viser.

CompétencesRafale de bullesCompétences

Crache des bulles pour attaquer une cible. Maintenez le bouton de compétence pour continuer de cracher des bulles, consommant des PE en continu et infligeant des dégâts à toutes les cibles touchées.

CompétencesPrécipitation aqueuseCompétences

Précipitation aqueuse

CompétencesEau de soinCompétences

Eau de soin

CompétencesSource vitaleCompétences

Crée une zone d'eau circulaire à un emplacement fixe. Tant qu'ils se trouvent dans la zone, les alliés récupèrent des PV à hauteur de 36 % des PV max. du lanceur pendant  s.

CompétencesHydrouladeCompétences

Consomme en continu de l'Endurance pour rouler vers l'avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l'Endurance au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L'Endurance ne peut être restaurée ainsi qu'une fois toutes les 3 s au maximum.

CompétencesHydrouladeCompétences

Hydroulade

CompétencesPercussion torrentielleCompétences

Percussion torrentielle

CompétencesRuée aqueuseCompétences

Se rue vers la cible, lui infligeant des dégâts et la repoussant.

CompétencesCanon aqueux · OndeloutreCompétences

Bondit et lance une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone et créant une flaque.

CompétencesCanon aqueux · Louloutre, BulloutreCompétences

Bondit et lance une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone et créant une flaque.

CompétencesCanon aqueuxCompétences

Bondit et lance une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone, créant une flaque d'eau et appliquant 5 cumuls de Malus d'eau aux cibles touchées.

CompétencesLame torrentielleCompétences

Lame torrentielle

CompétencesHome RunCompétences

Donne un puissant coup de pelle pour asséner une frappe dévastatrice qui inflige des dégâts.

CompétencesSurfCompétences

Invoque une vague sous vos pieds, la surfe jusqu'à la cible pour infliger des dégâts, puis crée 4 flaques.

CompétencesCourroux de la merCompétences

Courroux de la mer

CompétencesSurtensionCompétences

Surtension

CompétencesTornade aquatiqueCompétences

Crée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire  point(s) d'énergie à la cible.

CompétencesPlanage aquatiqueCompétences

Vole en larguant des étoiles d'élément d'eau pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Chaque coup réduit l'énergie de la cible de . Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s.

CompétencesDéfense aquatiqueCompétences

Défense aquatique

CompétencesExplosion de bullesCompétences

Lance une bulle dans la direction de la cible, repoussant toutes celles sur son passage et leur infligeant des dégâts. Laisse ensuite une petite bulle dans son sillage qui dure 9 s. Cette compétence peut être lancée plusieurs fois à la suite pour stocker jusqu'à 3 cumuls.

CompétencesAttention à la bulleCompétences

Attention à la bulle

CompétencesBullesCompétences

Crée un champ de bulles. Chaque fois qu'un coéquipier lance une compétence d'eau dans le champ, 1 bulle est générée, jusqu'à 6 bulles au maximum. Dure 15 s. Appuyer à nouveau sur le bouton de compétence fait exploser toutes les bulles. Chaque bulle restaure  PE. Après avoir absorbé une flaque, restaure  PE supplémentaires.

CompétencesBulles follesCompétences

Bulles folles

CompétencesEntaille aquatiqueCompétences

Rassemble des courants d’Eau pour exécuter 3 entailles consécutives. Si tous les coups touchent la cible, déclenche une entaille supplémentaire puissante. À proximité de l’Eau, absorbe l’Eau pour infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de la Puissance, améliorant l’entaille en Entaille de Lame d’Eau.

CompétencesBouclier aquatiqueCompétences

Bouclier aquatique

CompétencesCoup de pied foudroyantCompétences

Coup de pied foudroyant

CompétencesCourant perturbateurCompétences

Libère une décharge électrique qui inflige des dégâts aux cibles devant.

CompétencesRythme endiabléCompétences

Continue à jouer et envoie des ondes sonores vers l'avant pour infliger des dégâts aux cibles.

CompétencesFrénésie électriqueCompétences

Frénésie électrique

CompétencesRetraite éclairCompétences

Retraite éclair

CompétencesDécharge électriqueCompétences

Décharge électrique

CompétencesHeure de gloireCompétences

Heure de gloire

CompétencesAutodestructionCompétences

Autodestruction

CompétencesImpact électrifiéCompétences

Se rue vers la cible en s'entourant d'électricité et ne peut pas être bloqué pendant la ruée. Rend  PE en cas de coup critique.

CompétencesGriffe foudroyanteCompétences

Griffe foudroyante

CompétencesQueue tonitruanteCompétences

Queue tonitruante

CompétencesRuée haute tensionCompétences

Charge vers les cibles en étant électrifié pour leur infliger des dégâts.

CompétencesCroix foudroyanteCompétences

Croix foudroyante

CompétencesFlash foudroyantCompétences

Bondit à toute vitesse, accumule de l'électricité, puis s'écrase sur la cible et entre dans l'état [Méga-charge].

CompétencesHeurt tonitruantCompétences

Heurt tonitruant

CompétencesImpact foudroyantCompétences

Impact foudroyant

CompétencesÉclair tonitruantCompétences

Éclair tonitruant

CompétencesBombardement foudroyantCompétences

Tire plusieurs projectiles électriques sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, ils [paralysent] la cible pendant  s. Maintenez appuyé pour entrer automatiquement dans l'état Vol après avoir lancé cette compétence.

CompétencesLame foudroyante amélioréeCompétences

Lame foudroyante améliorée

CompétencesTempête de lames foudroyantesCompétences

Après une ruée pour vous rapprocher de la cible, la compétence consomme en continu de l'Énergie pour enchaîner des entailles. Quand l'Énergie est épuisée ou si vous appuyez à nouveau, elle déclenche une Entaille tournoyante qui inflige 26 de dégâts de Puissance. Tous les 3 coups consécutifs cumulés par cette compétence, l'Entaille tournoyante finale inflige 100 % de dégâts supplémentaires.

CompétencesImpact de lames foudroyantesCompétences

Impact de lames foudroyantes

CompétencesEmpreinte tonitruanteCompétences

Confère [Empreinte tonitruante]. Tant qu'elle est active, chaque coup porté à une cible stocke les dégâts infligés sur celle-ci. Lorsque l'effet prend fin, tous les dégâts stockés sont infligés en une seule fois. Relancer la compétence déclenche précocément les dégâts stockés. Dure 8 s. Si la cible est dotée de 10 cumuls de [malus de Foudre], consummez-la pour infliger 100 % de dégâts supplémentaires.

CompétencesChamp tonitruantCompétences

Génère un Champ tonitruant qui suit la cible. Les cibles dans le Champ tonitruant qui subissent une attaque de Foudre seront frappées par une attaque de Foudre supplémentaire et se verront infliger un malus de Foudre. Les attaques de type Foudre peuvent déclencher cet effet au maximum une fois toutes les 0,2 s. Le Champ tonitruant dure 8 s.

CompétencesFléchette foudroyanteCompétences

Lance une fléchette foudroyante sur la cible, infligeant des dégâts à toutes les cibles sur sa trajectoire tout en les attirant progressivement vers vous.

CompétencesBalayage tonitruantCompétences

Balayage tonitruant

CompétencesDécharge électriqueCompétences

Décharge électrique

CompétencesBreakdance foudroyantCompétences

Attaque la cible en faisant du breakdance.

CompétencesOrage foudroyantCompétences

Tourne sur la tête, à l'envers et à toute vitesse, créant un énorme orage foudroyant. Pendant cette compétence, inflige 12 coups aux cibles à portée, et chaque coup applique 1 cumul de [Malus de foudre]. Le lanceur peut se déplacer pendant l'incantation.

CompétencesVolée de plumes tonitruantesCompétences

Transforme la Foudre enveloppant les deux ailes en 5 flèches et les tire sur la cible. Si en Posture de l'Aile du tonnerre, tire 5 flèches supplémentaires et, à la fin, inflige des dégâts d'explosion supplémentaires avec Puissance.

CompétencesLance tonitruanteCompétences

Inflige plusieurs coups aux cibles en ligne droite. Les cibles touchées seront [paralysées] pendant  s.

CompétencesGeyser chargéCompétences

Geyser chargé

CompétencesATQ · Loufeuteau, JappardentCompétences

Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

CompétencesRuée ardenteCompétences

Ruée ardente

CompétencesCharge ardenteCompétences

Charge ardente

CompétencesCoup de pied ardentCompétences

Coup de pied ardent

CompétencesPoing enflamméCompétences

Poing enflammé

CompétencesMétéoreCompétences

Saute en l'air et frappe de son poing bordé de flammes, infligeant des dégâts dans une grande zone.

CompétencesÉclair de feuCompétences

Éclair de feu

CompétencesOrbe de feuCompétences

Lance une boule de feu explosive sur la cible. Appuyez et maintenez pour viser.

CompétencesDéferlement de magmaCompétences

Plante ses deux griffes dans le sol, faisant jaillir des cristaux souterrains remplis de lave. Un cône de pics en fusion déferle vers l'avant et blesse les cibles. Si l'attaque touche une cible avec plus de 5 cumuls de [malus de Feu], elle l'[étourdit] pendant  s.

CompétencesSoleil brûlantCompétences

Soleil brûlant

CompétencesAnneau de feu perfideCompétences

Anneau de feu perfide

CompétencesSouffle de laveCompétences

Balaye la zone devant lui avec son souffle, infligeant des dégâts aux cibles ainsi que 8 cumuls de [malus de Feu].

CompétencesSouffle chaudCompétences

Souffle un puissant Souffle de lave depuis les airs, infligeant des dégâts à toutes les cibles dans une large zone devant lui et appliquant 8 charges de [Malus de Feu].

CompétencesLance-flammes fantômeCompétences

Saute et lance une gigantesque boule de feu sur la cible. Elle explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone et appliquant 12 cumuls de [malus de feu].

CompétencesBarrage fantômeCompétences

Fracasse à distance toutes les cibles à portée affectées par [malus de feu]. Restaure  PE pour chaque cumul de [malus de feu] sur la cible,  PE au maximum.

CompétencesGriffes enflamméesCompétences

Griffes enflammées

CompétencesSouffle de laveCompétences

Crache des flammes sur la cible, inflige des dégâts sur la durée et applique [malus de feu] à la cible touchée.

CompétencesPoing embraséCompétences

Poing embrasé

CompétencesPoing de laveCompétences

Poing de lave

CompétencesRayons croisésCompétences

Tire un rayon de flammes qui transperce les cibles et inflige jusqu'à 9 impacts. Tant que [Énergie débordante] est active, la Puissance augmente de 45 %.

CompétencesBombe pomme de pinCompétences

Lance une pomme de pin enflammée qui explose à l'impact et projette 3 fragments de pomme de pin dans toutes les directions. Les cibles touchées reçoivent la marque [Pomme de pin].

CompétencesCoup de queue lourdCompétences

Donne un coup de poing vers l'avant. Si la cible touchée a une marque [Pomme de pin], consomme la marque pour infliger 50 % de dégâts supplémentaires, projeter la cible et l'étourdir pendant [Étourdissement] s.

CompétencesBarrage de poings embrasésCompétences

Assène deux coups de poing vers l'avant. Si la cible touchée porte une marque [Pomme de pin], la marque disparaît et la prochaine attaque de base est renforcée en une [Ruée de poings]. [Ruée de poings] : enchaîne les coups de poing vers l'avant, infligeant des dégâts égaux à 60 de Puissance.

CompétencesRuée embraséeCompétences

La queue d'Écurouste crépite de feu et fait jaillir des flammes en cascade depuis le sol, infligeant de lourds dégâts à la cible.

CompétencesInspirationCompétences

Inspiration

CompétencesDon de friandiseCompétences

Don de friandise

CompétencesÉnergie étincelanteCompétences

Lance une boule de feu renforcée qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone et appliquant 2 cumuls de [malus de feu].

CompétencesÉtincelles bondissantesCompétences

Étincelles bondissantes

CompétencesMaintenez l'Éclair de feu en vie !Compétences

Maintenez l'Éclair de feu en vie !

CompétencesAssaut du loup embraséCompétences

Assaut du loup embrasé

CompétencesATQ · Bourgeonnet, RapiéronceCompétences

Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles au corps à corps.

CompétencesEntaille feuillueCompétences

Entaille feuillue

CompétencesCharge végétaleCompétences

Fonce sur la cible avec son corps.

CompétencesChœur terrifiantCompétences

Fait apparaître tous les Fredon à côté de la cible, lesquels lancent alors des attaques soniques, infligeant des dégâts de zone et [étourdissant] les cibles touchées pendant 1 s.

CompétencesOnde de choc dissonanteCompétences

Téléporte tous les Fredon à côté de la cible et déclenche une attaque de Plaquage, infligeant des dégâts.

CompétencesDanse purificatriceCompétences

Danse purificatrice

CompétencesVortex de pétalesCompétences

Génère un vaste vortex de pétales aux pieds de la cible pour l'attaquer.

CompétencesPapillon fantômeCompétences

Crée un Papillon fantôme à l'emplacement, restaurant  PE à tous les coéquipiers qui le touchent après un délai de 3 s. Jusqu'à 2 Papillons fantômes peuvent être présents en même temps.

CompétencesRugissement dévastateurCompétences

Restaure les unités Fredon jusqu'à leur nombre maximum, puis rugit avec elles pour libérer une onde de choc massive sur la cible.

CompétencesFloraisons de vitalitéCompétences

Floraisons de vitalité

CompétencesEnchevêtrement de lianesCompétences

Enchevêtrement de lianes

CompétencesCyclone de feuillesCompétences

Attaque avec sa queue et libère un cyclone de feuilles qui avance. Le cyclone crée une prairie autour de l'Aniimo, qui dure 20 s.

CompétencesSpores hypnotiquesCompétences

Spores hypnotiques

CompétencesDanse du papillonCompétences

Le Vitti s'envole et utilise son pouvoir de revitalisation, restaurant PE.

CompétencesDéfense épineuseCompétences

Défense épineuse

CompétencesImpact épineuxCompétences

Impact épineux

CompétencesPluie épineuseCompétences

Attaque rapidement la cible avec sa lame épineuse. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois d'affilée.

CompétencesValse gracieuseCompétences

Attaque de manière répétée une cible avec sa lame épineuse.

CompétencesFleur de lotusCompétences

Fleur de lotus

CompétencesOnde lumineuse éthéréeCompétences

Onde lumineuse éthérée

CompétencesOrbe d'énergieCompétences

Charge et accumule de l'énergie au-dessus de la cible, puis la laisse retomber pour la frapper. Maintenez le bouton de compétence pour charger. Toutes les 0,6 s, consomme d'énergie pour augmenter les dégâts de la compétence, jusqu'à 4 fois. Les paliers 1 à 5 infligent des dégâts équivalents à 1/2/3/4,5/6x la puissance, respectivement.

CompétencesDanse de soinCompétences

Danse de soin

CompétencesTourbillon de la forêtCompétences

Tourbillon de la forêt

CompétencesRayon verdoyantCompétences

Tire un rayon d'énergie dans la direction vers laquelle la caméra est orientée, infligeant des dégâts en continu aux cibles à portée. Les impacts consécutifs augmentent progressivement sa Puissance.

CompétencesExplosion sonique euphorique · FredonCompétences

Pousse un cri spécial, infligeant des dégâts aux ennemis dans un cône frontal et restaurant d'énergie.

CompétencesExplosion sonique euphorique · SorcelondeCompétences

Pousse un cri spécial qui transperce les oreilles de tous les ennemis devant le lanceur et restaure d'Énergie.

CompétencesCombo rythméCompétences

Enchaîne un combo rythmique sur la cible. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois d'affilée. Lancer avec le bon timing ajoute 1 cumul supplémentaire de [Volume].

CompétencesRythme effrayantCompétences

Rythme effrayant

CompétencesBénédiction épineuseCompétences

Bénédiction épineuse

CompétencesRoses destructricesCompétences

Roses destructrices

CompétencesRose de soinCompétences

Rose de soin

CompétencesJardin de rosesCompétences

Jardin de roses

CompétencesTornade feuillueCompétences

Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.

CompétencesBang soniqueCompétences

Déchaîne une onde sonique autour de soi et remplit instantanément [Volume].

CompétencesDémonstration sauvageCompétences

Démonstration sauvage

CompétencesTourbillon de fleursCompétences

Tournoie et fonce dans la direction choisie, en tirant plusieurs projectiles à tête chercheuse à la suite. Active aussi tous les clones d'Iris pour tirer des rayons de lumière florale.

CompétencesOmbre de LumirisCompétences

Après que tir d'Iris touche une cible, invoque 1 clone d'Iris pendant 30 s. Le clone tire immédiatement un Rayon d'éclat floral sur la cible. Relancer la compétence réinitialise les clones.

CompétencesDescente floraleCompétences

Condense l'énergie en un gigantesque fantôme qui plonge et s'écrase au sol, infligeant des dégâts de zone et laissant 1 clone de Lumiris qui dure 30 s. Ce clone peut coexister avec le clone invoqué par Ombre de Lumiris. Relancer l'Ultime réinitialise le clone.

CompétencesTempête floraleCompétences

Tournoie en se déplaçant et libère des pétales magiques qui traquent les cibles. Le nombre de pétales libérés augmente de 1 avec le temps, jusqu'à 3 en même temps. Appuyez de nouveau sur la compétence pour arrêter l'incantation.

CompétencesRayon concentréCompétences

Tire un rayon d'énergie sur les cibles devant. Après avoir gagné 24 points de [Pouvoir de la danse], la prochaine compétence lancée a une plus grande portée.

CompétencesPétales dansantsCompétences

Tournoie et déchaîne une tempête de pétales pour attaquer une cible.

CompétencesChute libreCompétences

Prend son envol puis descend en piqué pour frapper le sol, infligeant des dégâts considérables.

CompétencesGriffure surchargéeCompétences

Griffe une cible et lui inflige des dégâts.

CompétencesGarde ballistique · CasquillonCompétences

Garde ballistique · Casquillon

CompétencesGarde ballistique · CasquimouCompétences

Garde ballistique · Casquimou

CompétencesATQ · Balabée, ColéobéeCompétences

Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.

CompétencesFrappe chargéeCompétences

Lève ses pinces pour charger. Une fois la charge pleine, ou si la compétence est réutilisée, effectue 2 coups rapides. Peut se déplacer pendant la charge.

CompétencesImpact sismiqueCompétences

Surgit du sol, causant des ondes de choc sur une grande zone.

CompétencesNourrissageCompétences

Nourrissage

CompétencesPics de terreCompétences

Génère une ligne de pics de pierre qui s'étendent vers l'avant, perçant toutes les cibles sur leur passage.

CompétencesObus en pierreCompétences

Tire un obus en pierre sur la cible.

CompétencesOnde sismiqueCompétences

Onde sismique

CompétencesPluie de météoritesCompétences

Tire en l'air toute l'énergie renfermée dans les minéraux présents sur son dos. L'énergie se transforme en météorites qui tombent sur les cibles.

CompétencesTranche-rocherCompétences

Soulève la boule de pierre et roule vers l'avant, infligeant de lourds dégâts.

CompétencesRotation de rocherCompétences

Rotation de rocher

CompétencesTempête de sable tournoyanteCompétences

Tempête de sable tournoyante

CompétencesExplosion de rocherCompétences

Lance une énorme boule de roche en avant. La boule de roche écrase les cibles sur son passage et explose.

CompétencesCoup de pied rocheuxCompétences

Coup de pied rocheux

CompétencesPlaquage de graviersCompétences

Percute la cible avec son corps, infligeant des dégâts de Terre.

CompétencesImpact fragmentéCompétences

Recule rapidement et laisse un cercle magique d'élément de terre aux pieds de la cible. Des rochers jaillissent en continu du cercle pour attaquer et infliger [Étourdissement] à la cible pendant  s.

CompétencesFrappes bruyantesCompétences

Téléporte toutes les unités Fredon à côté de la cible pour déclencher Plaquage de graviers, infligeant des dégâts.

CompétencesRafale lumineCompétences

Rafale lumine

CompétencesBoule de boue qui rouleCompétences

Envoie une boule de boue qui inflige des dégâts de zone à l'impact ; maintenez pour viser et la lancer en cloche.

CompétencesGriffure fanatiqueCompétences

Griffe la cible jusqu'à 3 fois. Lorsque le troisième coup touche la cible, la prochaine compétence gagne le double de [Rage]. Dans l'état [En colère], chaque coup applique 2 cumuls de [Marque de griffe], jusqu'à 6 cumuls.

CompétencesSéismeCompétences

Piétine le sol pour frapper les cibles à l'avant avec une onde de choc, infligeant des dégâts et dissipant tous les effets Marque de griffe sur la cible. Chaque cumul de Marque de griffe inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de puissance et inflige  s d'étourdissement.

CompétencesÉcran de fuméeCompétences

Déployez de la fumée pour obscurcir la vision — il est impossible d’effectuer une Visée sur des cibles à travers la fumée.

CompétencesMode tourelleCompétences

Abaisse son châssis et s'ancre au sol. Dans cet état, les attaques de base sont remplacées par des tirs de canon qui consomment des PE et infligent des dégâts de zone.

CompétencesNid sentinelle de CabarocCompétences

Nid sentinelle de Cabaroc

CompétencesCanon dévastateurCompétences

Déchaîne une frappe dévastatrice. Un surplus d'énergie reste dans le cratère et inflige des dégâts continus.

CompétencesFracas rocheuxCompétences

Bondit très haut, gagne immédiatement 100 [Rage] et devient [En colère], puis s'écrase avec une force tonitruante, infligeant des dégâts d'explosion différés aux cibles autour du point d'impact.

CompétencesCoup critiqueCompétences

Frappe violemment pour infliger de lourds dégâts et retirer tous les effets [Marque de griffe] de la cible. Chaque cumul de [Marque de griffe] inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de la puissance.

CompétencesVent de régénérationCompétences

Vent de régénération

CompétencesPlaquage rocheuxCompétences

Charge brièvement sur place, puis fonce sur la cible et la percute, infligeant des dégâts et créant 4 [Amas de roches] autour de la cible.

CompétencesBoule déferlanteCompétences

Se transforme en boule qui avance automatiquement pendant 15 s. Vous pouvez ajuster la direction. Toucher un ennemi inflige des dégâts, et rebondir sur un mur inflige des dégâts de zone équivalents à Puissance aux cibles proches. En état Boule déferlante, vous pouvez Sauter, ce qui inflige des dégâts de zone équivalents à Puissance à l'atterrissage. Temps de recharge de Sauter : 5 s.

CompétencesBoule d'argileCompétences

Lance une boule d'argile en ligne droite dans la direction regardée, infligeant des dégâts à l'impact et appliquant l'effet Désintégration.

CompétencesExplosion rocheuseCompétences

Tournoie à toute vitesse au ras du sol, aspirant des débris avant de détoner violemment. À l'explosion, inflige des dégâts de zone et génère 6 [Amas de roches] autour de Boulabée.

CompétencesContre venteuxCompétences

Contre venteux

CompétencesTornadeCompétences

Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.

CompétencesDéfiléCompétences

Défilé

CompétencesBouclier nuageCompétences

Bouclier nuage

CompétencesGarde tempétueuseCompétences

Garde tempétueuse

CompétencesTrêveCompétences

Trêve

CompétencesBombardement bruyantCompétences

Bombardement bruyant

CompétencesPlaquage du ventCompétences

Plaquage du vent

CompétencesVent de revitalisationCompétences

Crée une zone de vent chaud au sol, soignant continuellement toute l'équipe à hauteur de 9 % des PV max. du lanceur pendant 8 s. Les Aniimo de type Vent reçoivent 3 % de soins supplémentaires.

CompétencesValseCompétences

Valse

CompétencesLame tournoyanteCompétences

Lame tournoyante

CompétencesOrbe nuageuxCompétences

Orbe nuageux

CompétencesDéflagration de CumulaineCompétences

Déflagration de Cumulaine

CompétencesLâcher de collectiblesCompétences

Lâcher de collectibles

CompétencesHarmonie aviaireCompétences

Tire un puissant rayon de type Vent sur la cible. Si vous avez les trois Mouvements équipés, la zone d'effet de l'attaque s'agrandit.

CompétencesSouffle de ZéphyrCompétences

Souffle de Zéphyr

CompétencesVolée de bombes venteusesCompétences

Se déchaîne et tire rapidement un barrage continu de projectiles de Vent.

CompétencesOrbe de tornadeCompétences

Lance un Orbe de tornade qui explose à l'impact et crée une tornade qui avance.

CompétencesVoletti, à l'aide !Compétences

Voletti, à l'aide !

CompétencesDétection de faiblesseCompétences

Détection de faiblesse

CompétencesFrappe arquéeCompétences

Effectue un balayage en arc de cercle. Les ennemis touchés alors qu'ils portent une [Marque de faiblesse] sont aussi [étourdis] pendant  s.

CompétencesFaiblesse marquéeCompétences

Faiblesse marquée

CompétencesAttaque au sonarCompétences

Attaque au sonar

CompétencesCoup de pied tactiqueCompétences

Coup de pied tactique

CompétencesTourbillon immobilisantCompétences

Bat des ailes pour tirer 2 tourbillons en arc de cercle, entraînant les cibles sur leur trajectoire. Quand les tourbillons se rencontrent, ils explosent et infligent des dégâts de zone.

CompétencesCharge de bourrasqueCompétences

Fonce vers la cible et inflige des dégâts. Si cette compétence est utilisée pendant l'état de Vol, pique la cible et met fin au Vol. Pendant la Charge, les attaques de type Projectile sont renvoyées.

CompétencesÉtoiles filantesCompétences

Tire des étoiles pour attaquer une cible, lui infligeant des dégâts.

CompétencesPlanage d'étoilesCompétences

Planage d'étoiles

CompétencesPlanage d'étoiles filantesCompétences

Planage d'étoiles filantes

CompétencesÉtoiles filantesCompétences

Étoiles filantes

CompétencesMagie d'ombreCompétences

Magie d'ombre

CompétencesComète AuréusCompétences

Invoque un grand nombre de comètes pour attaquer une cible, infligeant une énorme quantité de dégâts.

CompétencesATQ · Casquipreux, FlammiCompétences

Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.

CompétencesÂme ténébreuseCompétences

Se transporte vers une cible et attaque. Si la cible a moins de 50 % de ses PV, augmente de 1 % les dégâts de l'Aniimo pour chaque 1 % de PV perdus. Vaincre une cible avec cette compétence accorde un nouveau lancer gratuit mais limité dans le temps.

CompétencesRuée sombreCompétences

Ruée sombre

CompétencesDanse de fauxCompétences

Danse de faux

CompétencesDéchirure dimensionnelleCompétences

Fend l'espace pour infliger d'importants dégâts physiques.

CompétencesHeurt affaiblissantCompétences

Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant  s.

CompétencesTaillade de l'ombreCompétences

Se roule en boule, déploie une lame et tourne en continu, infligeant des dégâts.

CompétencesÉpée élastiqueCompétences

Étend son bras et lance son épée sur les cibles devant lui. Quand l'épée revient, il attire les cibles ordinaires devant lui.

CompétencesProtection blindéeCompétences

Protection blindée

CompétencesGriffe obscureCompétences

Déchaîne une série de coups de Griffe obscure sur la cible, lui infligeant des dégâts et [la réduisant au silence] pendant  s.

CompétencesDomaine du trou noirCompétences

Recule rapidement sur une courte distance tout en laissant un trou noir sous la cible, qui l'attire en continu et lui inflige des dégâts.

CompétencesMalice visqueuseCompétences

Malice visqueuse

CompétencesExplosion de maliceCompétences

Explosion de malice

CompétencesFronde bondissanteCompétences

Fronde bondissante

CompétencesHeurt lourdCompétences

Agrandit la taille de ses mains et frappe le sol, infligeant des dégâts à toutes les cibles à proximité.

CompétencesBombe annihilatriceCompétences

Réunit l'énergie annihilatrice dans sa paume et la jette vers la cible, infligeant d'importants dégâts de zone.

CompétencesBombe parfuméeCompétences

Bombe parfumée

CompétencesMarée obscureCompétences

Marée obscure

CompétencesHeurt brise-gardeCompétences

Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant  s.

CompétencesDanse fantômeCompétences

Retire tous les malus du lanceur. S'il n'est pas déployé au combat, le Voletti apparaît automatiquement pour retirer les malus des coéquipiers actifs.

CompétencesEntaille nocturneCompétences

Entaille nocturne

CompétencesEsprit de Jappardent inébranlableCompétences

Esprit de Jappardent inébranlable

CompétencesMeuteCompétences

Invoque 2 clones pour attaquer l'emplacement sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire en état d'[Énergie débordante].

CompétencesDéflagration nébuleuseCompétences

Déflagration nébuleuse

CompétencesDévoreur de cauchemarsCompétences

Dévoreur de cauchemars

CompétencesTir nuageux hypnotiqueCompétences

Tire un Tir nuageux hypnotique sur la cible. Après l'explosion, il inflige des dégâts aux cibles dans la zone et applique 1 cumul de Somnolence.

CompétencesAttaque de CumulaineCompétences

Invoque un Cumulaine qui suit le lanceur, infligeant des dégâts aux cibles sur son passage et appliquant 1 cumul de >[Somnolence] par coup. Lorsque le Cumulaine touche le lanceur, il charge à nouveau les cibles.

CompétencesExplosion oniriqueCompétences

Explosion onirique

CompétencesAssaut lupinCompétences

Invoque un clone d'âme qui effectue un plaquage vers l'avant. En touchant une cible, il explose et inflige des dégâts.

CompétencesDéferlement d'énergie sombreCompétences

Enfonce ses deux griffes dans les cristaux souterrains, provoquant une éruption qui crée une vague conique de pics de pierre de lave d’Ombre jaillissant vers l’avant, infligeant des dégâts aux cibles et un effet d'[Étourdissement] pendant  s.

CompétencesGriffe en folieCompétences

Griffe la cible jusqu'à 3 fois. Lorsque le troisième coup touche la cible, la prochaine compétence accorde le double de [Rage]. Dans l'état [En colère], chaque coup applique 2 cumuls de [Marque de griffe], jusqu'à 6 cumuls.

CompétencesCoup de roue d'ombreCompétences

Coup de roue d'ombre

CompétencesFloraison fanée · PlumielCompétences

Floraison fanée · Plumiel

CompétencesMarquage de parfumCompétences

Marquage de parfum

CompétencesInstant fleuriCompétences

Instant fleuri

CompétencesFloraison fanée · FragrancierCompétences

Floraison fanée · Fragrancier

CompétencesATQ · Hélion, SoléonCompétences

Utilise le pouvoir de la lumière pour attaquer des cibles au corps à corps.

CompétencesRugissement sacréCompétences

Rugissement sacré

CompétencesTempête sacréeCompétences

Tournoie et bondit dans les airs, déchaînant une tempête qui attire les cibles vers son centre tout en infligeant de lourds dégâts de RUPTURE selon le niveau de l'Aniimo. [Halo solaire] renforce l'effet de la compétence, et le coup final inflige un étourdissement supplémentaire de  s.

CompétencesBombardement de lumière · Hélion, SoléonCompétences

Plonge depuis les airs sur la cible, provoquant une explosion de Lumière sacrée à l'atterrissage. Avec Anneau de soleil doré, ces dégâts sont augmentés de 30 %.

CompétencesBombardement de lumière · SoléonCompétences

Bombardement de lumière · Soléon

CompétencesJugement d'HéliosCompétences

Jugement d'Hélios

CompétencesÉclipse lunaireCompétences

Déverse la puissance du clair de lune sur la cible, infligeant d'énormes dégâts de RUPTURE supplémentaires selon le niveau de l'Aniimo.

CompétencesÉclairs luminsCompétences

Éclairs lumins

CompétencesImpact lunaireCompétences

Impact lunaire

CompétencesJugement de SélèneCompétences

Jugement de Sélène

CompétencesEntaille prismanaCompétences

Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de lumière correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts aux cibles.

CompétencesHeurt prismanaCompétences

Heurt prismana

CompétencesImpact de soinCompétences

Impact de soin

CompétencesFléchette radieuseCompétences

Fléchette radieuse

CompétencesBaiser du soleilCompétences

Se baigne de lumière solaire et restaure 20 PE. [Halo solaire] améliore la compétence et restaure 5 PE supplémentaires.

CompétencesBain lunaireCompétences

Se baigne de clair de lune et récupère 20 PE.

CompétencesTir scintillantCompétences

Tir scintillant

CompétencesLame lumineuse amélioréeCompétences

Lame lumineuse améliorée

CompétencesRose étincelanteCompétences

Rose étincelante

CompétencesAttaque · Infergon, FarfafeuCompétences

Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles à distance.

CompétencesAttaque · Pulsato, VoltigeCompétences

Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.

CompétencesATQ · Eko, EkolomboCompétences

Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.

CompétencesATQ · Tilotus, FiloutusCompétences

Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles à distance.

CompétencesATQ · Bulbi, VoilueurCompétences

Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles à distance.

CompétencesATQ · Voilotus, IrisCompétences

Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles à distance.

CompétencesATQ · Cabaroc, BastirocCompétences

Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles à distance.

CompétencesATQ · Cuicui, TrombecCompétences

Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.

CompétencesATQ · Célestia, StellariaCompétences

Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles à distance.

CompétencesATQ · Lunara, FenneluneCompétences

Utilise le pouvoir de la lumière pour attaquer des cibles à distance.

CompétencesATQ · CristocrabeCompétences

(RUPTURE) Utilise le pouvoir de la glace pour attaquer des cibles au corps à corps.

CompétencesATQ · Louloutre, BulloutreCompétences

(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps.

CompétencesATQ · FulmiCompétences

(RUPTURE) Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.

CompétencesAttaque · Lavasaure, MagmarexCompétences

(RUPTURE) Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

CompétencesAttaque · Fredon, NutrionCompétences

(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles au corps à corps.

CompétencesATQ · Crabourgeon, CrabifloreCompétences

(RUPTURE) Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.

CompétencesATQ · Casquimord, CuiragonCompétences

(RUPTURE) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.

CompétencesATQ · Casquimou, CasquillonCompétences

(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.

CompétencesAttaque · TubabecCompétences

(RUPTURE) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.