Aniimo
Compétences · Aniimo
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Aniimo
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Utilise le pouvoir de la glace pour attaquer des cibles au corps à corps.

Tire un orbe de glace sur la cible, la mettant dans l'état [Gel] pendant 2,5 s. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour viser.

Lance une lame de glace vers l'avant, infligeant des dégâts aux cibles à portée et appliquant des cumuls de [malus de glace]. La lame de glace consomme de l'énergie en continu pendant qu'elle tournoie. Appuyer de nouveau sur le bouton de compétence la rappelle.

Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de glace correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts et appliquant 5 cumuls de [malus de glace].

Se transforme en tornade de glace pour attaquer ses cibles en continu.

Coup de queue givré

Invoque une Tempête de glace qui accumule en continu [Malus de glace] sur les cibles. La Tempête de glace continue d'avancer jusqu'à heurter un mur ou une cible.

Pics de glace

Concentre une vapeur glaciale dans ses deux pinces, puis les abat pour infliger des dégâts de zone devant lui et créer un mur de glace pendant 5 s.

Inflige des dégâts dans une large zone.

Vole en larguant des étoiles d'élément de glace pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Tous les coups portés à une cible, applique 1 cumul de débuff de glace. Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s.

Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant s.

Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant s.

Soulève la boule de glace et roule vers l'avant, infligeant d'importants dégâts.

Se transforme en boule qui avance automatiquement pendant 15 s. Vous pouvez ajuster la direction. Toucher un ennemi inflige des dégâts, et rebondir sur un mur inflige des dégâts de zone équivalents à Puissance aux cibles proches. En état Boule déferlante, vous pouvez Sauter, ce qui inflige des dégâts de zone équivalents à Puissance à l'atterrissage. Temps de recharge de Sauter : 5 s.

Frappe de givre

Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps.

Tire des orbes d'eau pour attaquer une cible. Appuyez et maintenez le bouton de compétence pour viser.

Crache des bulles pour attaquer une cible. Maintenez le bouton de compétence pour continuer de cracher des bulles, consommant des PE en continu et infligeant des dégâts à toutes les cibles touchées.

Précipitation aqueuse

Eau de soin

Crée une zone d'eau circulaire à un emplacement fixe. Tant qu'ils se trouvent dans la zone, les alliés récupèrent des PV à hauteur de 36 % des PV max. du lanceur pendant s.

Consomme en continu de l'Endurance pour rouler vers l'avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l'Endurance au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L'Endurance ne peut être restaurée ainsi qu'une fois toutes les 3 s au maximum.

Hydroulade

Percussion torrentielle

Se rue vers la cible, lui infligeant des dégâts et la repoussant.

Bondit et lance une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone et créant une flaque.

Bondit et lance une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone et créant une flaque.

Bondit et lance une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone, créant une flaque d'eau et appliquant 5 cumuls de Malus d'eau aux cibles touchées.

Lame torrentielle

Donne un puissant coup de pelle pour asséner une frappe dévastatrice qui inflige des dégâts.

Invoque une vague sous vos pieds, la surfe jusqu'à la cible pour infliger des dégâts, puis crée 4 flaques.

Courroux de la mer

Surtension

Crée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire point(s) d'énergie à la cible.

Vole en larguant des étoiles d'élément d'eau pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Chaque coup réduit l'énergie de la cible de . Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s.

Défense aquatique

Lance une bulle dans la direction de la cible, repoussant toutes celles sur son passage et leur infligeant des dégâts. Laisse ensuite une petite bulle dans son sillage qui dure 9 s. Cette compétence peut être lancée plusieurs fois à la suite pour stocker jusqu'à 3 cumuls.

Attention à la bulle

Crée un champ de bulles. Chaque fois qu'un coéquipier lance une compétence d'eau dans le champ, 1 bulle est générée, jusqu'à 6 bulles au maximum. Dure 15 s. Appuyer à nouveau sur le bouton de compétence fait exploser toutes les bulles. Chaque bulle restaure PE. Après avoir absorbé une flaque, restaure PE supplémentaires.

Bulles folles

Rassemble des courants d’Eau pour exécuter 3 entailles consécutives. Si tous les coups touchent la cible, déclenche une entaille supplémentaire puissante. À proximité de l’Eau, absorbe l’Eau pour infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de la Puissance, améliorant l’entaille en Entaille de Lame d’Eau.

Bouclier aquatique

Coup de pied foudroyant

Libère une décharge électrique qui inflige des dégâts aux cibles devant.

Continue à jouer et envoie des ondes sonores vers l'avant pour infliger des dégâts aux cibles.

Frénésie électrique

Retraite éclair

Décharge électrique

Heure de gloire

Autodestruction

Se rue vers la cible en s'entourant d'électricité et ne peut pas être bloqué pendant la ruée. Rend PE en cas de coup critique.

Griffe foudroyante

Queue tonitruante

Charge vers les cibles en étant électrifié pour leur infliger des dégâts.

Croix foudroyante

Bondit à toute vitesse, accumule de l'électricité, puis s'écrase sur la cible et entre dans l'état [Méga-charge].

Heurt tonitruant

Impact foudroyant

Éclair tonitruant

Tire plusieurs projectiles électriques sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, ils [paralysent] la cible pendant s. Maintenez appuyé pour entrer automatiquement dans l'état Vol après avoir lancé cette compétence.

Lame foudroyante améliorée

Après une ruée pour vous rapprocher de la cible, la compétence consomme en continu de l'Énergie pour enchaîner des entailles. Quand l'Énergie est épuisée ou si vous appuyez à nouveau, elle déclenche une Entaille tournoyante qui inflige 26 de dégâts de Puissance. Tous les 3 coups consécutifs cumulés par cette compétence, l'Entaille tournoyante finale inflige 100 % de dégâts supplémentaires.

Impact de lames foudroyantes

Confère [Empreinte tonitruante]. Tant qu'elle est active, chaque coup porté à une cible stocke les dégâts infligés sur celle-ci. Lorsque l'effet prend fin, tous les dégâts stockés sont infligés en une seule fois. Relancer la compétence déclenche précocément les dégâts stockés. Dure 8 s. Si la cible est dotée de 10 cumuls de [malus de Foudre], consummez-la pour infliger 100 % de dégâts supplémentaires.

Génère un Champ tonitruant qui suit la cible. Les cibles dans le Champ tonitruant qui subissent une attaque de Foudre seront frappées par une attaque de Foudre supplémentaire et se verront infliger un malus de Foudre. Les attaques de type Foudre peuvent déclencher cet effet au maximum une fois toutes les 0,2 s. Le Champ tonitruant dure 8 s.

Lance une fléchette foudroyante sur la cible, infligeant des dégâts à toutes les cibles sur sa trajectoire tout en les attirant progressivement vers vous.

Balayage tonitruant

Décharge électrique

Attaque la cible en faisant du breakdance.

Tourne sur la tête, à l'envers et à toute vitesse, créant un énorme orage foudroyant. Pendant cette compétence, inflige 12 coups aux cibles à portée, et chaque coup applique 1 cumul de [Malus de foudre]. Le lanceur peut se déplacer pendant l'incantation.

Transforme la Foudre enveloppant les deux ailes en 5 flèches et les tire sur la cible. Si en Posture de l'Aile du tonnerre, tire 5 flèches supplémentaires et, à la fin, inflige des dégâts d'explosion supplémentaires avec Puissance.

Inflige plusieurs coups aux cibles en ligne droite. Les cibles touchées seront [paralysées] pendant s.

Geyser chargé

Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Ruée ardente

Charge ardente

Coup de pied ardent

Poing enflammé

Saute en l'air et frappe de son poing bordé de flammes, infligeant des dégâts dans une grande zone.

Éclair de feu

Lance une boule de feu explosive sur la cible. Appuyez et maintenez pour viser.

Plante ses deux griffes dans le sol, faisant jaillir des cristaux souterrains remplis de lave. Un cône de pics en fusion déferle vers l'avant et blesse les cibles. Si l'attaque touche une cible avec plus de 5 cumuls de [malus de Feu], elle l'[étourdit] pendant s.

Soleil brûlant

Anneau de feu perfide

Balaye la zone devant lui avec son souffle, infligeant des dégâts aux cibles ainsi que 8 cumuls de [malus de Feu].

Souffle un puissant Souffle de lave depuis les airs, infligeant des dégâts à toutes les cibles dans une large zone devant lui et appliquant 8 charges de [Malus de Feu].

Saute et lance une gigantesque boule de feu sur la cible. Elle explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone et appliquant 12 cumuls de [malus de feu].

Fracasse à distance toutes les cibles à portée affectées par [malus de feu]. Restaure PE pour chaque cumul de [malus de feu] sur la cible, PE au maximum.

Griffes enflammées

Crache des flammes sur la cible, inflige des dégâts sur la durée et applique [malus de feu] à la cible touchée.

Poing embrasé

Poing de lave

Tire un rayon de flammes qui transperce les cibles et inflige jusqu'à 9 impacts. Tant que [Énergie débordante] est active, la Puissance augmente de 45 %.

Lance une pomme de pin enflammée qui explose à l'impact et projette 3 fragments de pomme de pin dans toutes les directions. Les cibles touchées reçoivent la marque [Pomme de pin].

Donne un coup de poing vers l'avant. Si la cible touchée a une marque [Pomme de pin], consomme la marque pour infliger 50 % de dégâts supplémentaires, projeter la cible et l'étourdir pendant [Étourdissement] s.

Assène deux coups de poing vers l'avant. Si la cible touchée porte une marque [Pomme de pin], la marque disparaît et la prochaine attaque de base est renforcée en une [Ruée de poings]. [Ruée de poings] : enchaîne les coups de poing vers l'avant, infligeant des dégâts égaux à 60 de Puissance.

La queue d'Écurouste crépite de feu et fait jaillir des flammes en cascade depuis le sol, infligeant de lourds dégâts à la cible.

Inspiration

Don de friandise

Lance une boule de feu renforcée qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone et appliquant 2 cumuls de [malus de feu].

Étincelles bondissantes

Maintenez l'Éclair de feu en vie !

Assaut du loup embrasé

Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles au corps à corps.

Entaille feuillue

Fonce sur la cible avec son corps.

Fait apparaître tous les Fredon à côté de la cible, lesquels lancent alors des attaques soniques, infligeant des dégâts de zone et [étourdissant] les cibles touchées pendant 1 s.

Téléporte tous les Fredon à côté de la cible et déclenche une attaque de Plaquage, infligeant des dégâts.

Danse purificatrice

Génère un vaste vortex de pétales aux pieds de la cible pour l'attaquer.

Crée un Papillon fantôme à l'emplacement, restaurant PE à tous les coéquipiers qui le touchent après un délai de 3 s. Jusqu'à 2 Papillons fantômes peuvent être présents en même temps.

Restaure les unités Fredon jusqu'à leur nombre maximum, puis rugit avec elles pour libérer une onde de choc massive sur la cible.

Floraisons de vitalité

Enchevêtrement de lianes

Attaque avec sa queue et libère un cyclone de feuilles qui avance. Le cyclone crée une prairie autour de l'Aniimo, qui dure 20 s.

Spores hypnotiques

Le Vitti s'envole et utilise son pouvoir de revitalisation, restaurant PE.

Défense épineuse

Impact épineux

Attaque rapidement la cible avec sa lame épineuse. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois d'affilée.

Attaque de manière répétée une cible avec sa lame épineuse.

Fleur de lotus

Onde lumineuse éthérée

Charge et accumule de l'énergie au-dessus de la cible, puis la laisse retomber pour la frapper. Maintenez le bouton de compétence pour charger. Toutes les 0,6 s, consomme d'énergie pour augmenter les dégâts de la compétence, jusqu'à 4 fois. Les paliers 1 à 5 infligent des dégâts équivalents à 1/2/3/4,5/6x la puissance, respectivement.

Danse de soin

Tourbillon de la forêt

Tire un rayon d'énergie dans la direction vers laquelle la caméra est orientée, infligeant des dégâts en continu aux cibles à portée. Les impacts consécutifs augmentent progressivement sa Puissance.

Pousse un cri spécial, infligeant des dégâts aux ennemis dans un cône frontal et restaurant d'énergie.

Pousse un cri spécial qui transperce les oreilles de tous les ennemis devant le lanceur et restaure d'Énergie.

Enchaîne un combo rythmique sur la cible. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois d'affilée. Lancer avec le bon timing ajoute 1 cumul supplémentaire de [Volume].

Rythme effrayant

Bénédiction épineuse

Roses destructrices

Rose de soin

Jardin de roses

Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.

Déchaîne une onde sonique autour de soi et remplit instantanément [Volume].

Démonstration sauvage

Tournoie et fonce dans la direction choisie, en tirant plusieurs projectiles à tête chercheuse à la suite. Active aussi tous les clones d'Iris pour tirer des rayons de lumière florale.

Après que tir d'Iris touche une cible, invoque 1 clone d'Iris pendant 30 s. Le clone tire immédiatement un Rayon d'éclat floral sur la cible. Relancer la compétence réinitialise les clones.

Condense l'énergie en un gigantesque fantôme qui plonge et s'écrase au sol, infligeant des dégâts de zone et laissant 1 clone de Lumiris qui dure 30 s. Ce clone peut coexister avec le clone invoqué par Ombre de Lumiris. Relancer l'Ultime réinitialise le clone.

Tournoie en se déplaçant et libère des pétales magiques qui traquent les cibles. Le nombre de pétales libérés augmente de 1 avec le temps, jusqu'à 3 en même temps. Appuyez de nouveau sur la compétence pour arrêter l'incantation.

Tire un rayon d'énergie sur les cibles devant. Après avoir gagné 24 points de [Pouvoir de la danse], la prochaine compétence lancée a une plus grande portée.

Tournoie et déchaîne une tempête de pétales pour attaquer une cible.

Prend son envol puis descend en piqué pour frapper le sol, infligeant des dégâts considérables.

Griffe une cible et lui inflige des dégâts.

Garde ballistique · Casquillon

Garde ballistique · Casquimou

Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.

Lève ses pinces pour charger. Une fois la charge pleine, ou si la compétence est réutilisée, effectue 2 coups rapides. Peut se déplacer pendant la charge.

Surgit du sol, causant des ondes de choc sur une grande zone.

Nourrissage

Génère une ligne de pics de pierre qui s'étendent vers l'avant, perçant toutes les cibles sur leur passage.

Tire un obus en pierre sur la cible.

Onde sismique

Tire en l'air toute l'énergie renfermée dans les minéraux présents sur son dos. L'énergie se transforme en météorites qui tombent sur les cibles.

Soulève la boule de pierre et roule vers l'avant, infligeant de lourds dégâts.

Rotation de rocher

Tempête de sable tournoyante

Lance une énorme boule de roche en avant. La boule de roche écrase les cibles sur son passage et explose.

Coup de pied rocheux

Percute la cible avec son corps, infligeant des dégâts de Terre.

Recule rapidement et laisse un cercle magique d'élément de terre aux pieds de la cible. Des rochers jaillissent en continu du cercle pour attaquer et infliger [Étourdissement] à la cible pendant s.

Téléporte toutes les unités Fredon à côté de la cible pour déclencher Plaquage de graviers, infligeant des dégâts.

Rafale lumine

Envoie une boule de boue qui inflige des dégâts de zone à l'impact ; maintenez pour viser et la lancer en cloche.

Griffe la cible jusqu'à 3 fois. Lorsque le troisième coup touche la cible, la prochaine compétence gagne le double de [Rage]. Dans l'état [En colère], chaque coup applique 2 cumuls de [Marque de griffe], jusqu'à 6 cumuls.

Piétine le sol pour frapper les cibles à l'avant avec une onde de choc, infligeant des dégâts et dissipant tous les effets Marque de griffe sur la cible. Chaque cumul de Marque de griffe inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de puissance et inflige s d'étourdissement.

Déployez de la fumée pour obscurcir la vision — il est impossible d’effectuer une Visée sur des cibles à travers la fumée.

Abaisse son châssis et s'ancre au sol. Dans cet état, les attaques de base sont remplacées par des tirs de canon qui consomment des PE et infligent des dégâts de zone.

Nid sentinelle de Cabaroc

Déchaîne une frappe dévastatrice. Un surplus d'énergie reste dans le cratère et inflige des dégâts continus.

Bondit très haut, gagne immédiatement 100 [Rage] et devient [En colère], puis s'écrase avec une force tonitruante, infligeant des dégâts d'explosion différés aux cibles autour du point d'impact.

Frappe violemment pour infliger de lourds dégâts et retirer tous les effets [Marque de griffe] de la cible. Chaque cumul de [Marque de griffe] inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de la puissance.

Vent de régénération

Charge brièvement sur place, puis fonce sur la cible et la percute, infligeant des dégâts et créant 4 [Amas de roches] autour de la cible.

Se transforme en boule qui avance automatiquement pendant 15 s. Vous pouvez ajuster la direction. Toucher un ennemi inflige des dégâts, et rebondir sur un mur inflige des dégâts de zone équivalents à Puissance aux cibles proches. En état Boule déferlante, vous pouvez Sauter, ce qui inflige des dégâts de zone équivalents à Puissance à l'atterrissage. Temps de recharge de Sauter : 5 s.

Lance une boule d'argile en ligne droite dans la direction regardée, infligeant des dégâts à l'impact et appliquant l'effet Désintégration.

Tournoie à toute vitesse au ras du sol, aspirant des débris avant de détoner violemment. À l'explosion, inflige des dégâts de zone et génère 6 [Amas de roches] autour de Boulabée.

Contre venteux

Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.

Défilé

Bouclier nuage

Garde tempétueuse

Trêve

Bombardement bruyant

Plaquage du vent

Crée une zone de vent chaud au sol, soignant continuellement toute l'équipe à hauteur de 9 % des PV max. du lanceur pendant 8 s. Les Aniimo de type Vent reçoivent 3 % de soins supplémentaires.

Valse

Lame tournoyante

Orbe nuageux

Déflagration de Cumulaine

Lâcher de collectibles

Tire un puissant rayon de type Vent sur la cible. Si vous avez les trois Mouvements équipés, la zone d'effet de l'attaque s'agrandit.

Souffle de Zéphyr

Se déchaîne et tire rapidement un barrage continu de projectiles de Vent.

Lance un Orbe de tornade qui explose à l'impact et crée une tornade qui avance.

Voletti, à l'aide !

Détection de faiblesse

Effectue un balayage en arc de cercle. Les ennemis touchés alors qu'ils portent une [Marque de faiblesse] sont aussi [étourdis] pendant s.

Faiblesse marquée

Attaque au sonar

Coup de pied tactique

Bat des ailes pour tirer 2 tourbillons en arc de cercle, entraînant les cibles sur leur trajectoire. Quand les tourbillons se rencontrent, ils explosent et infligent des dégâts de zone.

Fonce vers la cible et inflige des dégâts. Si cette compétence est utilisée pendant l'état de Vol, pique la cible et met fin au Vol. Pendant la Charge, les attaques de type Projectile sont renvoyées.

Tire des étoiles pour attaquer une cible, lui infligeant des dégâts.

Planage d'étoiles

Planage d'étoiles filantes

Étoiles filantes

Magie d'ombre

Invoque un grand nombre de comètes pour attaquer une cible, infligeant une énorme quantité de dégâts.

Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.

Se transporte vers une cible et attaque. Si la cible a moins de 50 % de ses PV, augmente de 1 % les dégâts de l'Aniimo pour chaque 1 % de PV perdus. Vaincre une cible avec cette compétence accorde un nouveau lancer gratuit mais limité dans le temps.

Ruée sombre

Danse de faux

Fend l'espace pour infliger d'importants dégâts physiques.

Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant s.

Se roule en boule, déploie une lame et tourne en continu, infligeant des dégâts.

Étend son bras et lance son épée sur les cibles devant lui. Quand l'épée revient, il attire les cibles ordinaires devant lui.

Protection blindée

Déchaîne une série de coups de Griffe obscure sur la cible, lui infligeant des dégâts et [la réduisant au silence] pendant s.

Recule rapidement sur une courte distance tout en laissant un trou noir sous la cible, qui l'attire en continu et lui inflige des dégâts.

Malice visqueuse

Explosion de malice

Fronde bondissante

Agrandit la taille de ses mains et frappe le sol, infligeant des dégâts à toutes les cibles à proximité.

Réunit l'énergie annihilatrice dans sa paume et la jette vers la cible, infligeant d'importants dégâts de zone.

Bombe parfumée

Marée obscure

Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant s.

Retire tous les malus du lanceur. S'il n'est pas déployé au combat, le Voletti apparaît automatiquement pour retirer les malus des coéquipiers actifs.

Entaille nocturne

Esprit de Jappardent inébranlable

Invoque 2 clones pour attaquer l'emplacement sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire en état d'[Énergie débordante].

Déflagration nébuleuse

Dévoreur de cauchemars

Tire un Tir nuageux hypnotique sur la cible. Après l'explosion, il inflige des dégâts aux cibles dans la zone et applique 1 cumul de Somnolence.

Invoque un Cumulaine qui suit le lanceur, infligeant des dégâts aux cibles sur son passage et appliquant 1 cumul de >[Somnolence] par coup. Lorsque le Cumulaine touche le lanceur, il charge à nouveau les cibles.

Explosion onirique

Invoque un clone d'âme qui effectue un plaquage vers l'avant. En touchant une cible, il explose et inflige des dégâts.

Enfonce ses deux griffes dans les cristaux souterrains, provoquant une éruption qui crée une vague conique de pics de pierre de lave d’Ombre jaillissant vers l’avant, infligeant des dégâts aux cibles et un effet d'[Étourdissement] pendant s.

Griffe la cible jusqu'à 3 fois. Lorsque le troisième coup touche la cible, la prochaine compétence accorde le double de [Rage]. Dans l'état [En colère], chaque coup applique 2 cumuls de [Marque de griffe], jusqu'à 6 cumuls.

Coup de roue d'ombre

Floraison fanée · Plumiel

Marquage de parfum

Instant fleuri

Floraison fanée · Fragrancier

Utilise le pouvoir de la lumière pour attaquer des cibles au corps à corps.

Rugissement sacré

Tournoie et bondit dans les airs, déchaînant une tempête qui attire les cibles vers son centre tout en infligeant de lourds dégâts de RUPTURE selon le niveau de l'Aniimo. [Halo solaire] renforce l'effet de la compétence, et le coup final inflige un étourdissement supplémentaire de s.

Plonge depuis les airs sur la cible, provoquant une explosion de Lumière sacrée à l'atterrissage. Avec Anneau de soleil doré, ces dégâts sont augmentés de 30 %.

Bombardement de lumière · Soléon

Jugement d'Hélios

Déverse la puissance du clair de lune sur la cible, infligeant d'énormes dégâts de RUPTURE supplémentaires selon le niveau de l'Aniimo.

Éclairs lumins

Impact lunaire

Jugement de Sélène

Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de lumière correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts aux cibles.

Heurt prismana

Impact de soin

Fléchette radieuse

Se baigne de lumière solaire et restaure 20 PE. [Halo solaire] améliore la compétence et restaure 5 PE supplémentaires.

Se baigne de clair de lune et récupère 20 PE.

Tir scintillant

Lame lumineuse améliorée

Rose étincelante

Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles à distance.

Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.

Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.

Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles à distance.

Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles à distance.

Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles à distance.

Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles à distance.

Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.

Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles à distance.

Utilise le pouvoir de la lumière pour attaquer des cibles à distance.

(RUPTURE) Utilise le pouvoir de la glace pour attaquer des cibles au corps à corps.

(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps.

(RUPTURE) Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles au corps à corps.

(RUPTURE) Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles au corps à corps.

(RUPTURE) Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps.

(RUPTURE) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.

(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.

(RUPTURE) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance.
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