Aniimo
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Aniimo
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Usa el poder del hielo para atacar objetivos a corta distancia.

Dispara un orbe gélido al objetivo, lo que pone al objetivo en un estado de congelación durante 2,5 s. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar.

Lanzas una hoja de hielo hacia adelante que inflige daño a los objetivos dentro del alcance y aplica acumulaciones de [Despotenciador de hielo]. Mientras gira, la hoja de hielo consume energía de forma continua, y al presionar de nuevo el botón de habilidad la recuperas.

Se lanza hacia adelante y gira para crear un campo mágico que dispara {1}3{2} hojas de hielo en 3 golpes, inflige daño y aplica {3}5{4} acumulaciones de {5}{6}{7}[despotenciador de hielo]{8}{9}{10}.

Se transforma en un tornado helado que ataca continuamente a sus objetivos.

Coletazo gélido

Invoca una tormenta de hielo que acumula continuamente [despotenciadores de hielo] en los objetivos. La tormenta de hielo sigue avanzando hasta chocar con una pared o un objetivo.

Púas de hielo

Concentra vapor helado en ambas pinzas y luego las azota contra el suelo para infligir daño de área al frente y crear un muro de hielo por 5 s.

Inflige daño en un área amplia.

Vuela mientras lanza estrellas de elemento hielo para atacar al objetivo e infligirle daño. Cada impactos en un objetivo aplica 1 acumulación del despotenciador de hielo. Tras mantener el estado de la habilidad durante 4 s, puede atacar mientras se mueve durante 15 s.

Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante s.

Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante s.

Levanta la bola de hielo y rueda hacia adelante, lo que inflige una gran cantidad de daño.

Se transforma en una bola que se mueve hacia adelante automáticamente por 15 s. La dirección puede ajustarse. Golpear a un enemigo inflige daño, mientras que rebotar contra una pared inflige daño de área equivalente al de poder a los objetivos cercanos. La habilidad de salto está disponible en el estado de bola rodante e inflige daño de área equivalente al de poder al caer. Recuperación de salto: 5 s.

Golpe gélido

Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.

Arroja orbes de agua para atacar al enemigo. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar.

Escupe burbujas para atacar a un objetivo. Mantén presionado el botón de habilidad para seguir escupiendo, lo que consume PE de forma continua e inflige daño a todos los objetivos golpeados.

Lanzaagua

Agua curativa

Crea una zona circular de agua en una ubicación fija. Mientras estén dentro del área, los aliados se curan un 36 % de los PS máximos del lanzador durante s.

Consume vigor de forma continua para rodar hacia adelante y embestir a los objetivos, lo que inflige daño y recupera vigor con el tiempo. Crea un charco cuando termina la rodada. El vigor se puede recuperar de esta forma como máximo una vez cada 3 s.

Rodada acuática

Golpe torrentoso

Corre hacia el objetivo, inflige daño y los lanza hacia atrás.

Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco.

Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco.

Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área, crea un charco de agua y aplica 5 acumulaciones de despotenciador de agua a los objetivos impactados.

Espada torrencial

Blande la pala con toda su fuerza para asestar un golpe poderoso e infligir daño.

Invoca una ola bajo sus pies, la surfea hacia el objetivo para infligir daño y crea 4 charcos.

Furia del mar

Sobrecarga

Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita de energía al objetivo.

Vuela mientras lanza estrellas de elemento agua para atacar al objetivo e infligirle daño. Cada impacto reduce en la energía del objetivo. Tras mantener el estado de la habilidad durante 4 s, puede atacar mientras se mueve durante 15 s.

Defensa acuática

Lanza una burbuja hacia el objetivo. Esta empuja a los objetivos hacia atrás e inflige daño y deja atrás una pequeña burbuja que dura 9 s. Se pueden almacenar hasta 3 cargas para lanzamientos consecutivos.

Toma esta burbuja

Crea un campo de burbujas. Cuando un compañero de equipo lanza una habilidad de agua dentro del campo, se genera 1 burbuja, hasta un máximo de 6 burbujas. Dura 15 s. Presiona el botón de habilidad otra vez para detonar todas las burbujas. Cada burbuja restaura de PE. Después de absorber un charco, restaura de PE adicionales.

Burbujas locas

Reúne corrientes de agua para realizar 3 tajos consecutivos. Si todos los golpes impactan al objetivo, desata un tajo poderoso adicional. Cuando está cerca del agua, absorbe agua para infligir daño adicional equivalente al 30% del Poder, mejorando el tajo a un Tajo de Hoja de Agua.

Escudo acuático

Patada eléctrica

Libera una corriente de electricidad que daña a los objetivos al frente.

Sigue tocando y envía ondas sonoras hacia adelante para dañar a los objetivos.

Frenesí de danza eléctrica

Retirada veloz

Descarga eléctrica

Momento de brillar

Autodestrucción

Se lanza hacia el objetivo con electricidad y no se puede bloquear durante el desplazamiento. Los golpes críticos restauran PE.

Garra eléctrica

Cola de trueno

Mientras está electrificado, se lanza hacia los objetivos para infligir daño.

Cruz eléctrica

Salta a gran velocidad, reúne electricidad y luego azota contra el objetivo para entrar en el estado [Sobrecargado].

Golpe de trueno

Impacto relámpago

Proyectil de trueno

Proyectil eléctrico fragmentado

Espada eléctrica mejorada

Tras correr para acercarse al objetivo, consume energía de forma continua para ejecutar tajos consecutivos. Cuando la energía se agota o vuelves a hacer clic, desata un tajo giratorio que inflige 26 de daño de poder. Por cada 3 tajos consecutivos acumulados por esta habilidad, el tajo giratorio final inflige 100 % de daño adicional.

Impacto de espada eléctrica

Obtiene [Marca de Trueno]. Mientras esté activa, cada golpe contra un objetivo almacena daño en el objetivo y, cuando el efecto termina, inflige todo el daño almacenado. Volver a lanzar la habilidad durante este período activa el daño almacenado de forma temprana. Dura 8 s. Si el objetivo tiene 10 cargas acumuladas de [Despotenciador de electricidad], las consume para infligir 100 % de daño adicional.

Genera un campo de trueno que sigue al objetivo. Los objetivos dentro del campo de trueno que reciban un ataque de electricidad serán golpeados por un ataque de electricidad adicional y quedarán afectados con un despotenciador de electricidad. Los ataques de electricidad pueden activar este efecto no más de una vez cada 0,2 s. El campo de trueno dura 8 s.

Lanza un Dardo eléctrico al objetivo, lo que inflige daño a todos los objetivos que encuentra a su paso y los acerca con el tiempo.

Barrido trueno

Electrochoque

Ataca a los objetivos mientras baila breakdance.

Gira sobre su cabeza a gran velocidad y crea una enorme tormenta eléctrica. Al usar la habilidad, asesta 12 golpes de daño a los objetivos dentro del alcance, y cada golpe aplica 1 acumulación de [despotenciador de electricidad]. Puedes moverte mientras la lanzas.

Transforma la electricidad que envuelve ambas alas en 5 flechas y las dispara al objetivo. Si está en postura de alatrueno, dispara 5 flechas adicionales y, al final, inflige daño de explosión equivalente a de Poder.

Lanza de trueno

Géiser energizado

Usa el poder del fuego para atacar objetivos a corta distancia.

Impulso de fuego

Carga ardiente

Patada de fuego

Rompellamas

Salta y golpea el suelo con un puño en llamas, lo que inflige daño en una amplia zona.

Rayo de fuego

Lanza una bola de fuego explosiva al objetivo. Mantén presionado para apuntar.

Clava ambas garras en el suelo, haciendo que los cristales subterráneos entren en erupción. Un cono de púas fundidas avanza con fuerza y daña a los objetivos. Si golpea a un objetivo con más de 5 cargas acumuladas de [Despotenciador de fuego], lo [aturde] por s.

Sol abrasador

Anillo de fuego tramposo

Lanza su aliento de fuego hacia adelante, ataca a los objetivos y aplica 8 cargas de [Despotenciador de fuego].

Exhala un poderoso aliento de lava desde el aire, el cual inflige daño a todos los objetivos dentro de una gran área frontal y aplica 8 cargas de [despotenciador de fuego].

Salta y lanza una enorme bola de fuego al objetivo. Esta explota al caer, inflige daño en un área amplia y aplica 12 acumulaciones de [despotenciador de fuego].

Aplasta a distancia a todos los objetivos dentro del alcance que estén afectados por [despotenciador de fuego]. Restaura PE por cada acumulación de despotenciador de fuego en el objetivo, hasta un máximo de PE.

Garras ardientes

Rocía llamas al objetivo en frente, inflige daño continuo y aplica un {1}{2}{3}[despotenciador de fuego]{4}{5}{6} al objetivo alcanzado.

Puño ígneo

Puño de lava

Dispara un rayo de llamas que atraviesa a los objetivos e inflige hasta 9 golpes de daño. Mientras [Energía total] esté activa, el poder aumenta en un 45 %.

Arroja una piña en llamas que explota al impactar y dispersa 3 fragmentos de piña adicionales en todas direcciones. Los objetivos alcanzados reciben la marca de [Piña].

Arroja un golpe hacia adelante. Si el objetivo alcanzado tiene la marca de [piña], la consume para infligir un 50 % de daño adicional, lanzarse al objetivo y aturdirlo durante [Aturdimiento] s.

Lanza una serie de dos golpes hacia adelante. Si el objetivo alcanzado tiene la marca de piña, la consume y potencia el siguiente ataque básico para convertirlo en Ráfaga de puñetazos. Ráfaga de puñetazos: lanza golpes de manera continua hacia adelante, lo que inflige daño equivalente a 60 de poder.

La cola del squashel echa chispas de fuego, lo que provoca una cascada de llamas que brotan del suelo para infligir un daño considerable al objetivo.

Inspiración

Golosina

Energía de chispa

Chispas saltarinas

¡Mantengamos juntos el Rayo de fuego!

Asalto del lobo ardiente

Usa el poder de la hierba para atacar objetivos a corta distancia.

Corte hoja

Embiste al objetivo con su cuerpo.

Hace que todos los hummins se teletransporten al lado del objetivo y desaten ataques sónicos, lo que inflige daño de área y aplica 1 s de [Aturdimiento].

Teletransporta a todos los hummins junto al objetivo para desatar un ataque de embestida que inflige daño.

Danza purificadora

Genera un gran vórtice de pétalos a los pies del objetivo para atacarlo.

Crea una mariposa fantasma en la ubicación y recupera PE a los compañeros de equipo que lo toquen tras un retraso de 3 s. Puede haber hasta 2 mariposas fantasmas al mismo tiempo.

Restaura las unidades de hummins hasta su cantidad máxima y luego ruge con ellas para liberar una enorme onda de choque contra el objetivo.

Flores de vitalidad

Abrazo de enredaderas

Ataca con su cola y libera un ciclón de hojas que avanza hacia adelante. El ciclón genera Césped por donde pasa y alrededor del Aniimo durante 20 s.

Esporas hipnóticas

El somniwing vuela hacia arriba y usa su poder de rejuvenecimiento, lo que recupera PE.

Defensa espinosa

Impacto espinoso

Ataca rápidamente al objetivo con su hoja de espinas. Se puede usar hasta 3 veces seguidas.

Apuñala a un objetivo repetidas veces con su hoja de espinas.

Flor de loto

Ola de luz etérea

Carga y reúne energía sobre el objetivo; luego la deja caer para golpearlo. Mantén presionado el botón Habilidad para cargar. Cada 0,6 s consume de energía para aumentar el daño de la habilidad, hasta 4 veces. Las etapas 1 a 5 infligen daño equivalente a 1/2/3/4,5/6× Poder, respectivamente.

Danza curativa

Remolino del bosque

Dispara un rayo de energía en la dirección hacia la que apunta la cámara e inflige daño de forma continua a los objetivos dentro del alcance. Los impactos consecutivos aumentan gradualmente su poder.

Lanza un grito especial, inflige daño a los enemigos en un cono frontal y restaura de energía.

Explosión sónica eufórica · Hexxin

Realiza un combo rítmico contra el objetivo. Se puede usar hasta 3 veces seguidas. Si se activa a tiempo, agrega 1 acumulación adicional de volumen.

Golpe resonante

Bendición espinosa

Rosas explosivas

Rosa curativa

Rosedal

Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un {1}100 %{2} de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.

Desata una explosión sónica a su alrededor y restablece al instante el [Volumen].

Espectáculo salvaje

Gira y corre en la dirección elegida a la vez que dispara varios proyectiles teledirigidos en sucesión. Además, activa todos los clones de iris para que disparen rayos de luz floral.

Después de que el disparo de iris acierta a un objetivo, invoca 1 clon de iris durante 30 s. El clon dispara de inmediato un rayo de resplandor floral al objetivo. Volver a lanzar la habilidad reinicia los clones.

Condensa energía en un fantasma enorme que se lanza en picada y azota el suelo, lo que inflige daño en área y deja 1 clon de irisalis que dura 30 s. Este clon puede coexistir con el clon invocado por sombra de irisalis. Volver a lanzar la definitiva reinicia el clon.

Gira mientras se mueve y libera pétalos mágicos que rastrean a los objetivos. La cantidad de pétalos liberados aumenta en 1 con el tiempo, hasta 3 a la vez. Vuelve a presionar la habilidad para dejar de lanzarla.

Dispara un rayo de energía a los objetivos que tienes al frente. Tras obtener 24 puntos de [Poder de danza], el siguiente uso de habilidad tiene mayor alcance.

Gira y libera una tormenta de pétalos para atacar al objetivo.

Vuela hasta lo más alto y desciende hasta golpear el piso, lo que inflige un gran daño.

Araña al objetivo e inflige daño.

Guardia balística · Rookey

Guardia balística · Helmut

Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a corta distancia.

Levanta sus pinzas para cargar. Cuando está completamente cargado o se usa la habilidad de nuevo, realiza 2 golpes rápidos. Puede moverse mientras carga.

Emerge de la tierra y provoca ondas de choque en un área grande.

Absorción de nutrientes

Genera una línea de púas de piedra que se extiende hacia delante y atraviesa a todos los objetivos en su trayectoria.

Dispara un proyectil de piedra al objetivo.

Onda sísmica

Lanza toda la energía guardada en los minerales en su espalda hacia el cielo. Esa energía se transforma en meteoritos que caen sobre los objetivos.

Levanta la piedra y rueda hacia adelante, lo que inflige una gran cantidad de daño.

Rodaje de bola de piedra

Giro de tormenta de arena

Lanza una enorme bola de roca hacia adelante. La bola de roca rueda sobre los objetivos a su paso y explota.

Patada de guijarro

Embiste al objetivo con su cuerpo e inflige daño de tierra.

Retrocede rápidamente y deja un sello de elemento tierra a los pies del objetivo. Del sello salen disparadas esquirlas continuamente para atacar e infligir Aturdimiento al objetivo durante s.

Teletransporta a todas las unidades de hummins junto al objetivo para desatar la embestida de grava e infligir daño.

Ráfaga de luz

Patea hacia adelante una bola de barro que inflige daño de área al impactar. Mantén presionado para apuntar y lanzarla.

Araña al objetivo hasta 3 veces. Cuando impacta el tercer golpe, la siguiente habilidad obtiene el doble de Furia. En el estado enfurecido, cada golpe aplica 2 acumulaciones de Marca de garra, hasta 6 acumulaciones.

Pisotea el suelo para lanzar una onda de choque contra los objetivos al frente, lo que inflige daño y elimina todos los efectos de Marca de garra del objetivo. Cada acumulación de Marca de garra inflige daño adicional equivalente al 10 % de poder e inflige s de aturdimiento.

Despliega humo para bloquear la visión: no se puede apuntar a los objetivos a través del humo.

Baja su chasis y se afianza al suelo. En este estado, los ataques básicos se reemplazan por disparos de cañón que consumen PE e infligen daño de área.

Cozite centinela de nido

Desata un golpe devastador. La energía desbordante permanece en el cráter e inflige daño continuo.

Salta bien alto, obtiene de inmediato 100 puntos de [Furia] y entra en estado [Enfurecido]; luego cae con una fuerza atronadora e inflige daño explosivo con retraso a los objetivos alrededor del punto de impacto.

Asesta un golpe potente que inflige mucho daño y elimina del objetivo todos los efectos de la Marca de garra. Cada acumulación de Marca de garra inflige daño adicional equivalente al 10 % del poder.

Viento regenerativo

Carga brevemente en el lugar, luego se lanza contra el objetivo y lo embiste, inflige daño y crea 4 [Montones de piedras] alrededor del objetivo.

Se transforma en una bola que se mueve hacia adelante automáticamente por 15 s. La dirección puede ajustarse. Golpear a un enemigo inflige daño, mientras que rebotar contra una pared inflige daño de área equivalente al de poder a los objetivos cercanos. La habilidad de salto está disponible en el estado de bola rodante e inflige daño de área equivalente al de poder al caer. Recuperación de salto: 5 s.

Arroja una bola de arcilla en línea recta en la dirección hacia la que mira, infligiendo daño al impactar y aplicando el efecto Desintegración.

Gira rápidamente sobre el suelo y arrastra escombros antes de detonar con violencia. Al explotar, inflige daño de área y genera 6 [Montones de piedras] alrededor del bouldus.

Contraviento

Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.

Marcha

Escudo de nube

Guardia de vendaval

Tregua

Proyectil aullador fragmentado

Embestida de viento

Crea un área de viento cálido bajo los pies que cura continuamente a todo el equipo por 9% de los PS máx. del lanzador durante 8 s. Los Aniimo de tipo viento reciben un 3% de curación adicional.

Vals

Hoja espiral

Orbe de nube

Explosión de nimbi

Lluvia de coleccionables

Dispara un potente rayo de tipo viento hacia el objetivo. Si tienes equipados los tres movimientos, el área de efecto del ataque se expande.

Aliento del céfiro

Se lanza con todo y dispara rápidamente una andanada continua de bombas eólicas.

Lanza un orbe de viento tornádico que explota con el impacto y genera un tornado que avanza hacia adelante.

¡Ayuda, gracewing!

Detección de debilidad

Golpe de arco

Aprovechar debilidad

Ataque sónico

Patada táctica

Bate las alas para lanzar 2 torbellinos en arco que arrastran a los objetivos a lo largo de su trayectoria. Cuando los torbellinos se encuentran, explotan e infligen daño de área.

Carga hacia el objetivo e inflige daño. Si se usa mientras estás en estado de Volar, se lanzará en picada hacia el objetivo y terminará de Volar. Durante la carga, refleja los ATQ de proyectiles entrantes.

Dispara estrellas para atacar al objetivo e infligirle daño.

Deslizamiento estelar

Deslizamiento de estrellas fugaces

Lluvia de estrellas

Magia sombría

Invoca una gran cantidad de cometas desde el cielo para atacar a un objetivo e inflige mucho daño.

Usa el poder oscuro para atacar objetivos a corta distancia.

Se teletransporta hacia un objetivo y ataca. Si al objetivo le queda menos del 50 % de PS, por cada 1 % de PS perdidos, aumenta un 1 % el daño del Aniimo. Derrotar a un objetivo con esta habilidad otorga un relanzamiento gratuito por tiempo limitado.

Impulso oscuro

Danza de hojas

Atraviesa el espacio e inflige mucho daño físico.

Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante s.

Se hace bola y da giros con una espada sobresaliéndole, lo que inflige daño.

Extiende el brazo y lanza su espada a los objetivos que tiene enfrente. Cuando la espada regresa, atrae a los objetivos comunes al frente de sí.

Armamento de resistencia

Desata golpes consecutivos de Garra oscura contra el objetivo, inflige daño y [silencia] al objetivo durante s.

Retrocede rápidamente una corta distancia y deja un agujero negro debajo del objetivo que lo atrae continuamente y le inflige daño.

Maldad desbordante

Explosión maliciosa

Honda rebotadora

Hace que le crezcan las manos enormemente y golpea el suelo, lo que inflige daño a todos los objetivos cercanos.

Acumula energía de aniquilación en la palma y la lanza contra el objetivo, a la vez que inflige una gran cantidad de daño de área.

Bomba de fragancia

Marea oscura

Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante s.

Elimina todos los despotenciadores del lanzador. Cuando no está desplegado en combate, el gracewing emerge automáticamente para eliminar los despotenciadores de los compañeros de equipo activos.

Corte nocturno

Espíritu inquebrantable de flameruff

Invoca 2 clones para atacar la ubicación seleccionada. Invoca 1 clon adicional mientras está en el estado Energía total.

Explosión nebular

Devorador de pesadillas

Lanza un disparo de nube hipnótica al objetivo. Tras explotar, inflige daño a los objetivos en el área y aplica 1 acumulación de >Somnolencia.

Ataque de nimbi

Explosión onírica

Invoca un clon de alma para realizar una embestida hacia delante. Al golpear a un objetivo, explota e inflige daño.

Clava ambas garras en los cristales subterráneos, provocando una erupción que escupe una oleada cónica de púas de lava oscura que avanza hacia adelante, inflige daño a los objetivos y les provoca [Aturdimiento] durante s.

Araña al objetivo hasta 3 veces. Cuando impacta el tercer golpe, la siguiente habilidad otorga el doble de [Furia]. En el estado [Enfurecido], cada golpe aplica 2 acumulaciones de [Marca de garra], hasta 6 acumulaciones.

Corte de rueda

Flor marchita · Dewy

Marcas de fragancia

Destello floral

Flor marchita · Fragrancier

Usa el poder de la luz para atacar objetivos a corta distancia.

Rugido sagrado

Gira y salta en el aire, lo que provoca una tormenta que atrae a los objetivos hacia su centro mientras inflige mucho daño de QUIEBRE según el nivel del Aniimo. Halo solar potencia el efecto de esta habilidad, y hace que el golpe final inflija un aturdimiento adicional de s.

Se lanza desde el aire hacia el objetivo, provocando una explosión de luz sagrada al aterrizar. Si tienes Anillo del sol dorado, este daño aumenta un 30 %.

Bombardeo de luz · Soleon

Juicio de Helios

Vuelca el poder de la luz lunar sobre el objetivo e inflige una enorme cantidad de daño de QUIEBRE adicional según el nivel del Aniimo.

Ráfaga de lumin

Impacto lunar

Juicio de Selene

Se lanza hacia adelante y gira para crear un campo mágico que dispara {1}3{2} hojas de luz en 3 golpes e inflige daño.

Golpe prismana

Impacto curativo

Dardo radiante

Se baña en la luz del sol y recupera 20 PE. [Halo solar] mejora la habilidad y recupera 5 PE adicionales.

Se baña en la luz de la luna y recupera 20 PE.

Disparo de centellita

Espada eléctrica mejorada

Rosa brillante

Usa el poder del fuego para atacar objetivos a distancia.

Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia.

Usa el poder del viento para atacar objetivos a corta distancia.

Usa el poder del agua para atacar objetivos a distancia.

Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a distancia.

Usa el poder de la hierba para atacar objetivos a distancia.

Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a distancia.

Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.

Usa el poder oscuro para atacar objetivos a distancia.

Usa el poder de la luz para atacar objetivos a distancia.

(QUIEBRE) Usa el poder del hielo para atacar objetivos a corta distancia.

(QUIEBRE) Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.

(QUIEBRE) Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia.

(QUIEBRE) Usa el poder del fuego para atacar objetivos a corta distancia.

(QUIEBRE) Usa el poder de la hierba para atacar a los objetivos cercanos.

(QUIEBRE) Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a corta distancia.

(QUIEBRE) Usa el poder del viento para atacar objetivos a corta distancia.

(QUIEBRE) Usa el poder de la oscuridad para atacar objetivos a corta distancia.

(QUIEBRE) Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.
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