Aniimo

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Aniimo

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HabilidadesATQ · Gelosso, GelâminaHabilidades

Usa o poder do gelo para atacar alvos próximos.

HabilidadesOrbe de GeloHabilidades

Dispara um Orbe de Gelo no alvo para colocá-lo num estado de [congelamento] por 2,5 s. Segure a tecla de habilidade para mirar.

HabilidadesLâmina BumerangueHabilidades

Arremessa uma lâmina de gelo para a frente que causa dano aos alvos no alcance e aplica acúmulos de [Penalidade de Gelo]. Enquanto gira, a lâmina de gelo consome energia continuamente e, ao acionar o botão de habilidade de novo, você a traz de volta.

HabilidadesAtaques de GeloHabilidades

Avança e gira para criar um campo mágico que dispara 3 lâminas de gelo em 3 acertos que causam dano e aplicam 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo].

HabilidadesTornado de GeloHabilidades

Transforma-se em um tornado de gelo que ataca os alvos continuamente.

HabilidadesGolpe de Cauda GélidoHabilidades

Golpe de Cauda Gélido

HabilidadesDança do Cascalho GeladoHabilidades

Invoca uma Tempestade de Gelo que acumula [Penalidade de Gelo] continuamente nos alvos. A Tempestade de Gelo continua avançando até atingir uma parede ou um alvo.

HabilidadesEspigões de GeloHabilidades

Espigões de Gelo

HabilidadesGolpe GélidoHabilidades

Concentra vapor gelado nas duas pinças e desfere um golpe contra o chão, causando dano em área à frente e criando uma parede de gelo por 5 s.

HabilidadesGarras CongelantesHabilidades

Causa dano em uma grande área.

HabilidadesPlanagem GélidaHabilidades

Voa enquanto solta estrelas do elemento gelo para atacar o alvo, causando dano. A cada acertos em um alvo, aplica 1 acúmulo de Penalidade de Gelo. Após manter o estado da habilidade por 4 s, pode atacar enquanto se move por 15 s.

HabilidadesEsmagamento EnfraquecedorHabilidades

Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por s.

HabilidadesEsmagamento Quebra-guardaHabilidades

Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por s.

HabilidadesCorte de Bola GélidaHabilidades

Ergue a bola de gelo e rola para a frente para causar um dano expressivo.

HabilidadesEsfera de GeloHabilidades

Transforma-se numa bola que avança automaticamente por 15 s. A direção é ajustável. Atingir um inimigo causa dano e quicar numa parede causa dano em área igual a do poder aos alvos próximos. Saltar fica disponível no estado de Bola Rolante, causando dano em área igual a do poder ao aterrissar. Tempo de recarga do salto: 5 s.

HabilidadesGolpe de GeloHabilidades

Golpe de Gelo

HabilidadesATQ · Marilontra, ConchitaHabilidades

Usa o poder da água para atacar alvos próximos.

HabilidadesOrbe de ÁguaHabilidades

Atira Orbes de Água para atacar um alvo. Segure o botão de habilidade para mirar.

HabilidadesJato de BolhasHabilidades

Cospe bolhas para atacar um alvo. Segure o botão de habilidade para continuar cuspindo, o que consumirá PE continuamente e causará dano a todos os alvos atingidos.

HabilidadesJato de ÁguaHabilidades

Jato de Água

HabilidadesÁgua CurativaHabilidades

Água Curativa

HabilidadesFonte da VidaHabilidades

Cria uma zona circular de água em um local fixo. Enquanto estiverem dentro da área, aliados são curados em 36% do máx. de PV de quem conjura ao longo de s.

HabilidadesAquarrolamentoHabilidades

Consome vigor continuamente para rolar para frente e avançar aos alvos, causando dano e restaurando vigor ao longo do tempo. Cria uma poça ao parar de rolar. Só é possível recuperar vigor desta forma, no máximo, uma vez a cada 3 s.

HabilidadesAquarrolamentoHabilidades

Aquarrolamento

HabilidadesGolpe TorrencialHabilidades

Golpe Torrencial

HabilidadesArremetida de ÁguaHabilidades

Arremete no alvo para causar dano e repeli-los.

HabilidadesCanhão de Água · MarilontraHabilidades

Salta e arremessa uma bola d’água enorme no alvo, que causa dano em área e gera uma poça.

HabilidadesCanhão de Água · Timilontra, ConchilontraHabilidades

Salta e arremessa uma bola d’água enorme no alvo, que causa dano em área e gera uma poça.

HabilidadesCanhonada d’ÁguaHabilidades

Salta e arremessa uma bola de água enorme no alvo, que causa dano em área, gera uma poça de água e aplica 5 acúmulos de Penalidade de Água aos alvos atingidos.

HabilidadesLâmina da TorrenteHabilidades

Lâmina da Torrente

HabilidadesPazadaHabilidades

Brande a pá com toda a força e faz um ataque poderoso, que causa dano.

HabilidadesOlha a OndaHabilidades

Invoca uma onda sob os pés para surfar até o alvo, causar dano e criar 4 poças.

HabilidadesIra do MarHabilidades

Ira do Mar

HabilidadesSurtoHabilidades

Surto

HabilidadesTornado d’ÁguaHabilidades

Libera um vórtice de água no local do alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Cada acerto reduz de Energia do alvo.

HabilidadesPlanagem AquáticaHabilidades

Voa enquanto solta estrelas do elemento água para atacar o alvo. Cada acerto reduz em a energia do alvo. Após manter o estado da habilidade por 4 s, pode atacar enquanto se move por 15 s.

HabilidadesDefesa AquáticaHabilidades

Defesa Aquática

HabilidadesExplosão de BolhasHabilidades

Dispara uma bolha na direção do alvo, empurrando os alvos para trás e causando dano, ao mesmo tempo em que deixa para trás uma bolha que dura 9 s. Esta habilidade pode ser usada consecutivamente, acumulando até 3 cargas.

HabilidadesEspuma RetardanteHabilidades

Espuma Retardante

HabilidadesBolhasHabilidades

Cria um campo de bolhas. Cada vez que um aliado lança uma habilidade de água dentro do campo, gera 1 bolha — até um total de 6 bolhas. Dura 15 s. Aperte o botão da habilidade de novo para detonar todas as bolhas. Cada bolha restaura de PE. Depois de absorver uma poça, restaura mais de PE.

HabilidadesBolhas MalucasHabilidades

Bolhas Malucas

HabilidadesCorte de Água CorrenteHabilidades

Reúne correntes de água para executar 3 cortes consecutivos. Se todos os golpes atingirem o alvo, desfere um corte poderoso adicional. Quando estiver perto de água, absorve água para causar dano extra igual a 30% de Poder, aprimorando o corte para um Corte de Lâmina d'Água.

HabilidadesEscudo d’ÁguaHabilidades

Escudo d’Água

HabilidadesChute RelâmpagoHabilidades

Chute Relâmpago

HabilidadesCorrente DisruptivaHabilidades

Libera uma corrente elétrica que causa dano aos alvos à frente.

HabilidadesRitmo da PaixãoHabilidades

Toca continuamente e envia ondas sonoras para a frente que causam dano aos alvos.

HabilidadesFrenesi de Dança ElétricaHabilidades

Frenesi de Dança Elétrica

HabilidadesRetirada RápidaHabilidades

Retirada Rápida

HabilidadesDescarga ElétricaHabilidades

Descarga Elétrica

HabilidadesMomento de DestaqueHabilidades

Momento de Destaque

HabilidadesAutodestruiçãoHabilidades

Autodestruição

HabilidadesImpacto EletrificadoHabilidades

Arremete em direção ao alvo envolto em eletricidade e não pode ser bloqueado durante a arremetida. Restaura de PE ao desferir um acerto crítico.

HabilidadesGarra RelâmpagoHabilidades

Garra Relâmpago

HabilidadesCauda de TrovãoHabilidades

Cauda de Trovão

HabilidadesArremetida VoltaicaHabilidades

Investe contra os alvos enquanto está eletrificado para causar dano.

HabilidadesCruz ElétricaHabilidades

Cruz Elétrica

HabilidadesClarão do RelâmpagoHabilidades

Salta em alta velocidade, acumula eletricidade e, em seguida, cai com tudo sobre o alvo e entra no estado [Sobrecarga].

HabilidadesGolpe do TrovãoHabilidades

Golpe do Trovão

HabilidadesImpacto ElétricoHabilidades

Impacto Elétrico

HabilidadesRaio do TrovãoHabilidades

Raio do Trovão

HabilidadesDivisor de RaiosHabilidades

Dispara vários projéteis elétricos contra alvos próximos. Se vários projéteis atingirem a mesma unidade, [paralisa] o alvo por s. Segure o botão da habilidade para entrar automaticamente no estado de voo após a habilidade ser conjurada.

HabilidadesLâmina Relâmpago AprimoradaHabilidades

Lâmina Relâmpago Aprimorada

HabilidadesTempestade de Lâminas RelâmpagoHabilidades

Depois de arremeter para se aproximar do alvo, consome energia continuamente para executar cortes consecutivos. Quando a energia acaba ou ao clicar de novo, libera um Corte Giratório que causa 26 de dano de poder. Para cada 3 cortes consecutivos acumulados por esta habilidade, o Corte Giratório final causa 100% a mais de dano.

HabilidadesImpacto de Lâminas RelâmpagoHabilidades

Impacto de Lâminas Relâmpago

HabilidadesMarca do TrovãoHabilidades

Concede [Marca do Trovão]. Enquanto ativo, cada acerto contra um alvo acumula o dano causado a ele. Quando o efeito termina, todo o dano acumulado é causado de uma só vez. Relançar a habilidade durante esse período libera o dano acumulado antecipadamente. Dura 8 s. Se o alvo tiver 10 acúmulos de [penalidade de raio], consome-os para causar 100% de dano adicional.

HabilidadesCampo TrovosoHabilidades

Gera um campo trovoso que persegue o alvo. Quando um alvo dentro do campo trovoso é atingido por um ataque de Raio, ele sofre um ataque de Raio adicional e é afetado pelo Penalidade de Raio. Ataques de Raio podem ativar esse efeito no máximo uma vez a cada 0,2 s. O campo trovoso dura 8 s.

HabilidadesDardo RelâmpagoHabilidades

Lança um dardo relâmpago no alvo, causando dano a todos os alvos no caminho enquanto os atrai para perto ao longo do tempo.

HabilidadesVarredura TrovejanteHabilidades

Varredura Trovejante

HabilidadesChoque ElétricoHabilidades

Choque Elétrico

HabilidadesDança RelâmpagoHabilidades

Ataca os alvos enquanto dança break.

HabilidadesTempestade ElétricaHabilidades

Gira de ponta-cabeça, apoiado na cabeça, em alta velocidade, para criar uma tempestade elétrica enorme. Durante a habilidade, desfere 12 golpes de dano nos alvos ao alcance, e cada golpe aplica 1 acúmulo de [Penalidade de Raio]. O usuário pode se mover enquanto lança a habilidade.

HabilidadesSaraivada de TrovopenasHabilidades

Transforma os raios envolvendo ambas as asas em 5 flechas e os dispara contra o alvo. Se estiver em Postura da Asa Trovejante, dispara mais 5 flechas e, ao final, causa dano de explosão adicional com Poder.

HabilidadesLança TrovejanteHabilidades

Causa vários acertos em alvos em linha reta. Alvos atingidos ficam [paralisados] por s.

HabilidadesGêiser CarregadoHabilidades

Gêiser Carregado

HabilidadesATQ · Brasim, ChamaposaHabilidades

Usa o poder do fogo para atacar alvos próximos.

HabilidadesArremetida de FogoHabilidades

Arremetida de Fogo

HabilidadesCarga IncendiáriaHabilidades

Carga Incendiária

HabilidadesChute de FogoHabilidades

Chute de Fogo

HabilidadesQuebra-queimaHabilidades

Quebra-queima

HabilidadesEstrela CadenteHabilidades

Salta e esmaga o chão com o punho envolto em chamas, causando dano em uma grande área.

HabilidadesRaio de FogoHabilidades

Raio de Fogo

HabilidadesOrbe de FogoHabilidades

Arremessa uma bola de fogo explosiva no alvo. Aperte e segure para mirar.

HabilidadesSurto de MagmaHabilidades

Crava ambas as garras no chão, fazendo com que cristais subterrâneos irrompam com magma. Um cone de espinhos em brasa surge, causando dano aos alvos. Se atingir um alvo com mais de 5 acúmulos de [Penalidade de Fogo], ele o [atordoa] por s.

HabilidadesSol ArdenteHabilidades

Sol Ardente

HabilidadesAnel de FogoHabilidades

Anel de Fogo

HabilidadesSopro de LavaHabilidades

Solta um sopro se fogo que varre e ataca os alvos, aplicando 8 acúmulos de [Penalidade de Fogo].

HabilidadesSopro QuenteHabilidades

Sopra um poderoso Sopro de Lava do ar, causando dano a todos os alvos em uma grande área à frente e aplicando 8 acúmulos de [Penalidade de Fogo].

HabilidadesCanhão FantomígneoHabilidades

Salta e arremessa uma bola de fogo gigante no alvo. Ela explode ao cair para causar dano em área ampla e aplicar 12 acúmulos de [Penalidade de Fogo].

HabilidadesSaraivada FantasmaHabilidades

Esmaga à distância todos os alvos ao alcance que estiverem afetados por [Penalidade de Fogo]. Restaura de PE para cada acúmulo de [Penalidade de Fogo] no alvo, até de PE.

HabilidadesGarras FlamejantesHabilidades

Garras Flamejantes

HabilidadesSopro de LavaHabilidades

Cospe chamas no alvo à frente, causando dano ao longo do tempo e aplicando [Penalidade de Fogo] ao alvo atingido.

HabilidadesSoco ÍgneoHabilidades

Soco Ígneo

HabilidadesSoco MagmáticoHabilidades

Soco Magmático

HabilidadesFogo CruzadoHabilidades

Dispara um raio de chamas que penetra os alvos e causa até 9 acertos de dano. Enquanto [Energia Total] está ativa, aumenta o poder em 45%.

HabilidadesBomba de PinhaHabilidades

Arremessa uma pinha em chamas que explode no impacto, espalhando mais 3 fragmentos de pinha em todas as direções. Alvos atingidos recebem a Marca de [Pinha].

HabilidadesGolpe de Cauda PesadoHabilidades

Lança um soco para frente. Se o alvo atingido tiver a marca de [Pinhão], consome a Marca para causar 50% de dano adicional, lançar o alvo e atordoá-lo por [Atordoamento] s.

HabilidadesBarragem de Punhos FlamejantesHabilidades

Dá um soco para frente que acerta duas vezes. Se o alvo atingido tem a marca de pinha, consome a marca e fortalece o próximo ataque básico para transformá-lo em [Ataque de Socos]. [Ataque de Socos]: desfere socos continuamente para frente para causar dano igual a 60 de poder.

HabilidadesInvestida FlamejanteHabilidades

A cauda de Batecauda solta faíscas de fogo, levantando labaredas em cascata do chão para causar alto dano ao alvo.

HabilidadesInspiraçãoHabilidades

Inspiração

HabilidadesDar PetiscoHabilidades

Dar Petisco

HabilidadesEnergia FaiscanteHabilidades

Arremessa uma bola de fogo fortalecida que explode no impacto, causando dano em área e aplicando 2 acúmulos de [Penalidade de Fogo].

HabilidadesFaíscas SaltitantesHabilidades

Faíscas Saltitantes

HabilidadesVamos manter o Raio de Fogo vivo!Habilidades

Vamos manter o Raio de Fogo vivo!

HabilidadesAssalto do Lobo FlamejanteHabilidades

Assalto do Lobo Flamejante

HabilidadesATQ · Brotescudeiro, EspilâminaHabilidades

Usa o poder da planta para atacar alvos próximos.

HabilidadesCorte de FolhaHabilidades

Corte de Folha

HabilidadesCarga VegetalHabilidades

Bate no alvo com todo o corpo.

HabilidadesCoro AssombrosoHabilidades

Faz com que todos os Ervazuns pisquem ao lado do alvo e liberem ataques sônicos, causando dano em área e aplicando [atordoamento] por 1 s.

HabilidadesOnda de Choque DesafinadaHabilidades

Transporta todas as unidades de Ervazum para perto do alvo e libera um ataque de enfrentamento que causa dano.

HabilidadesDança PurificadoraHabilidades

Dança Purificadora

HabilidadesVórtice de PétalasHabilidades

Gera um grande vórtice de pétalas aos pés do alvo para atacá-lo.

HabilidadesFantoletaHabilidades

Cria uma Fantoleta no local que restaura de PE para todos os aliados que tocarem nela após uma espera de 3 s. Pode haver até 2 Fantoletas ao mesmo tempo.

HabilidadesRugido EstrondosoHabilidades

Restaura as unidades de Ervazum ao número máximo e ruge com elas para liberar uma onda de choque gigantesca no alvo.

HabilidadesInflorescência de VitalidadeHabilidades

Inflorescência de Vitalidade

HabilidadesEnredamento VerdeHabilidades

Enredamento Verde

HabilidadesCiclone de FolhasHabilidades

Ataca com a cauda e libera um ciclone de folhas que avança. Grama é formada ao redor do Aniimo e ao longo da trajetória do ciclone por 20 s.

HabilidadesEsporos HipnóticosHabilidades

Esporos Hipnóticos

HabilidadesDança da BorboletaHabilidades

O Borbossono voa para cima e usa seu poder de rejuvenescimento, recuperando de PE.

HabilidadesDefesa EspinhosaHabilidades

Defesa Espinhosa

HabilidadesImpacto EspinhosoHabilidades

Impacto Espinhoso

HabilidadesChuva EspinhosaHabilidades

Ataca um alvo com sua espilâmina rapidamente. Esta habilidade pode ser usada até 3 vezes seguidas.

HabilidadesValsa EleganteHabilidades

Ataca repetidamente um alvo com sua lâmina de espinho.

HabilidadesBotão de LótusHabilidades

Botão de Lótus

HabilidadesOnda de Luz EtéreaHabilidades

Onda de Luz Etérea

HabilidadesOrbe de EnergiaHabilidades

Carrega e reúne energia acima do alvo, depois a solta para atingir o alvo. Segure o botão de habilidade para carregar. A cada 0,6 s, consome de energia para aumentar o dano da habilidade, até 4 vezes. Os níveis 1 a 5 causam dano equivalente a 1/2/3/4,5/6x de poder, respectivamente.

HabilidadesDança CurativaHabilidades

Dança Curativa

HabilidadesRedemoinho FlorestalHabilidades

Redemoinho Florestal

HabilidadesFeixe VerdejanteHabilidades

Dispara um feixe de energia na direção para onde a câmera estiver apontando, para causar dano continuamente aos alvos dentro do alcance. Acertos consecutivos aumentam gradualmente seu poder.

HabilidadesExplosão Sônica Eufórica · ErvazumHabilidades

Solta um grito especial para causar dano aos inimigos num cone frontal e restaurar de energia.

HabilidadesExplosão Sônica Eufórica · ErvassomHabilidades

Solta um grito especial, perfurando todos os inimigos à frente e restaurando de Energia.

HabilidadesCombinação RítmicaHabilidades

Executa uma combinação rítmica no alvo. Esta habilidade pode ser usada até 3 vezes seguidas. Lançar na hora certa adiciona 1 acúmulo adicional de [Volume].

HabilidadesCompassos TrêmulosHabilidades

Compassos Trêmulos

HabilidadesBênção EspinhosaHabilidades

Bênção Espinhosa

HabilidadesRosas ExplosivasHabilidades

Rosas Explosivas

HabilidadesRosa CurativaHabilidades

Rosa Curativa

HabilidadesRoseiralHabilidades

Roseiral

HabilidadesTornado de FolhasHabilidades

Libera um vórtice de folhas no local alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Absorve continuamente poças próximas, causando 100% de dano extra ao absorver com sucesso.

HabilidadesEstrondo SônicoHabilidades

Libera uma explosão sônica ao redor e carrega [Volume] instantaneamente.

HabilidadesExibição SelvagemHabilidades

Exibição Selvagem

HabilidadesChuva de Flores GiratóriasHabilidades

Gira e arremete na direção escolhida para disparar vários projéteis teleguiados em sequência. Ativa também todos os clones de Íris para dispararem feixes de luz floral.

HabilidadesSombra de IrisálisHabilidades

Depois que o disparo de Íris acertar um alvo, invoca 1 Clone de Íris por 30 s. O clone dispara imediatamente um Raio de Brilho Floral no alvo. Lançar a habilidade de novo reinicia os clones.

HabilidadesDescendência da FloraHabilidades

Condensa energia em um fantasma gigantesco, que mergulha e se choca contra o chão para causar dano de área e deixar 1 clone de Irisális que dura 30 s. Este clone pode coexistir com o clone invocado por Sombra de Irisális. Lançar o Supremo novamente reinicia o clone.

HabilidadesTempestade FloralHabilidades

Gira enquanto se move e libera pétalas mágicas, que rastreiam os alvos. Aumenta em 1 a quantidade de pétalas liberadas com o tempo, até 3 de uma vez. Aperte a habilidade de novo para parar de conjurar.

HabilidadesFeixe ConcentradoHabilidades

Dispara um feixe de energia nos alvos à frente. Depois de ganhar 24 pontos de [Poder da Dança], a próxima habilidade lançada terá um alcance maior.

HabilidadesPétalas DançantesHabilidades

Gira e solta uma tempestade de pétalas para atacar um alvo.

HabilidadesQueda CelesteHabilidades

Voa para cima e mergulha para atingir o solo e causar grande dano.

HabilidadesArranhão CarregadoHabilidades

Golpeia um alvo com a garra e causa dano.

HabilidadesGuarda Balística · GuerrônioHabilidades

Guarda Balística · Guerrônio

HabilidadesGuarda Balística · OlhelmoHabilidades

Guarda Balística · Olhelmo

HabilidadesATQ · Bolisouro, MurisouroHabilidades

Usa o poder da terra para atacar alvos próximos.

HabilidadesGolpe CarregadoHabilidades

Ergue as pinças para investir. Em carga total ou ao usar a habilidade novamente, desfere 2 golpes rápidos. O usuário pode se mover enquanto carrega.

HabilidadesImpacto SísmicoHabilidades

Salta do chão e causa ondas de choque numa grande área.

HabilidadesNutrição ForçadaHabilidades

Nutrição Forçada

HabilidadesEspigões de TerraHabilidades

Gera uma linha de espigões de pedra que se estende para a frente para perfurar todos os alvos no caminho.

HabilidadesConcha PétreaHabilidades

Dispara uma concha pétrea no alvo.

HabilidadesOnda SísmicaHabilidades

Onda Sísmica

HabilidadesChuva de MeteorosHabilidades

Dispara para o alto toda a energia contida nos minerais de suas costas. A energia se transforma em meteoros que caem de cima e esmagam os alvos.

HabilidadesCortador de Bolas de PedraHabilidades

Ergue a bola de pedra e rola para a frente para causar um dano expressivo.

HabilidadesDeriva de Bola de PedraHabilidades

Deriva de Bola de Pedra

HabilidadesRedemoinho de AreiaHabilidades

Redemoinho de Areia

HabilidadesExplosão de Bola de RochaHabilidades

Lança uma bola de pedra gigante que rola sobre os alvos e depois explode.

HabilidadesChute de PedrinhasHabilidades

Chute de Pedrinhas

HabilidadesEnfrentamento PétreoHabilidades

Bate no alvo com o seu corpo para causar dano de Terra.

HabilidadesImpacto de EstilhaçosHabilidades

Recua rapidamente enquanto deixa um selo de terra sob o alvo. Estilhaços são disparados continuamente do selo para atingir e Atordoar o alvo por s.

HabilidadesGolpes RuidososHabilidades

Transporta todas as unidades de Ervazum para perto do alvo e libera um Enfrentamento Pétreo, causando dano.

HabilidadesRajada LuminosaHabilidades

Rajada Luminosa

HabilidadesBola de Lama RolanteHabilidades

Lança para a frente uma bola de lama rolante que causa dano em área no impacto. Segure para mirá-la e arremessá-la.

HabilidadesGarras FanáticasHabilidades

Golpeia o alvo com garras até 3 vezes. Quando o terceiro ataque atinge, a próxima habilidade ganha o dobro de [Fúria]. No estado [Furioso], cada acerto aplica 2 acúmulos de [Marca de Garra] — até 6 acúmulos.

HabilidadesTerremotoHabilidades

Bate no chão para atingir os alvos à frente com uma onda de choque, causar dano e remover todos os efeitos de Marca de Garra no alvo. Cada acúmulo de Marca de Garra causa mais dano igual a 10% do poder e aplica s de atordoamento.

HabilidadesFumaça ProtetoraHabilidades

Lança fumaça para obscurecer a visão — não é possível mirar nos alvos através da fumaça.

HabilidadesModo CanhãoHabilidades

Abaixa o chassi e se ancora no chão. Nesse estado, os ataques básicos são substituídos por disparos de canhão que consomem PE e causam dano em área.

HabilidadesSentinela de Ninho CasitaHabilidades

Sentinela de Ninho Casita

HabilidadesCanhão DevastadorHabilidades

Desencadeia um golpe devastador. A energia residual fica na cratera para causar dano contínuo.

HabilidadesQuebra-rochaHabilidades

Salta bem alto, ganha imediatamente 100 de [Fúria] e entra em estado [Furioso]. Em seguida, bate com uma força estrondosa para causar dano explosivo com atraso ao redor do ponto de impacto.

HabilidadesAcerto CríticoHabilidades

Desfere um golpe pesado para causar muito dano e remover todos os efeitos de [Marca de Garra] do alvo. Cada acúmulo de [Marca de Garra] causa dano adicional igual a 10% do poder.

HabilidadesVento de RegeneraçãoHabilidades

Vento de Regeneração

HabilidadesContusão RochosaHabilidades

Carrega por um instante sem se mover e avança contra o alvo para se chocar com força, causando dano e criando 4 [Pilhas de Pedra] ao redor do alvo.

HabilidadesBola RolanteHabilidades

Transforma-se numa bola que avança automaticamente por 15 s. A direção é ajustável. Atingir um inimigo causa dano e quicar numa parede causa dano em área igual a do poder aos alvos próximos. Saltar fica disponível no estado de Bola Rolante, causando dano em área igual a do poder ao aterrissar. Tempo de recarga do salto: 5 s.

HabilidadesBola de ArgilaHabilidades

Lança uma bola de argila em linha reta na direção que estiver de frente, causando dano ao acertar e aplicando o efeito de Desintegração.

HabilidadesExplosão de RochaHabilidades

Gira rapidamente pelo chão para atrair detritos antes de explodir. A explosão causa dano em área e gera 6 [Pilhas de Pedra] em volta do Gulho.

HabilidadesContra-ataque de VentoHabilidades

Contra-ataque de Vento

HabilidadesTornadoHabilidades

Libera um vórtice de ar no local de destino para causar dano e atrair os inimigos para o centro.

HabilidadesMarchaHabilidades

Marcha

HabilidadesEscudo de NuvemHabilidades

Escudo de Nuvem

HabilidadesAutoescudoHabilidades

Autoescudo

HabilidadesTréguaHabilidades

Trégua

HabilidadesDivisor de GritosHabilidades

Divisor de Gritos

HabilidadesInvestida EólicaHabilidades

Investida Eólica

HabilidadesVento de RejuvenescimentoHabilidades

Cria uma área de vento quente sob os pés que cura continuamente a equipe inteira em 9% do máx. de PV de quem conjura ao longo de 8s. Aniimos do tipo vento recebem cura adicional de 3%.

HabilidadesValsaHabilidades

Valsa

HabilidadesLâmina EspiralHabilidades

Lâmina Espiral

HabilidadesOrbe de NuvemHabilidades

Orbe de Nuvem

HabilidadesNimboexplosãoHabilidades

Nimboexplosão

HabilidadesGota ColecionávelHabilidades

Gota Colecionável

HabilidadesConjunto de Harmonia AviáriaHabilidades

Dispara um poderoso raio do tipo vento contra o alvo. Se você tiver os três movimentos equipados, a área de efeito do ataque aumenta.

HabilidadesSopro do ZéfiroHabilidades

Sopro do Zéfiro

HabilidadesSaraivada de Bomba de VentoHabilidades

Vai com tudo, disparando rapidamente uma saraivada contínua de Bombas Eólicas.

HabilidadesOrbe Eólica do TornadoHabilidades

Lança uma Orbe Eólica do Tornado que explode ao impacto e gera um tornado que avança.

HabilidadesSocorro! Borbograça!Habilidades

Socorro! Borbograça!

HabilidadesDetecção de Ponto FracoHabilidades

Detecção de Ponto Fraco

HabilidadesGolpe em ArcoHabilidades

Executa um golpe em arco. Inimigos atingidos enquanto estiverem sob o efeito de [Marca de Fraqueza] também são [atordoados] por s.

HabilidadesMarca de Ponto FracoHabilidades

Marca de Ponto Fraco

HabilidadesAtaque de SonarHabilidades

Ataque de Sonar

HabilidadesChute TáticoHabilidades

Chute Tático

HabilidadesRedemoinhos AtrativosHabilidades

Bate as asas para disparar 2 redemoinhos em arco, atraindo os alvos ao longo do trajeto. Quando os redemoinhos se encontram, explodem e causam dano em área.

HabilidadesInvestida de VendavalHabilidades

Avança em direção ao alvo, causando Dano. Se usado enquanto estiver no estado de Voador, mergulhará no alvo e encerrará o Voador. Durante a Investida, reflete os ATQs de Projétil voadores recebidos.

HabilidadesEstrelas RastreantesHabilidades

Atira estrelas para atacar um alvo e causar dano.

HabilidadesPlanagem EstelarHabilidades

Planagem Estelar

HabilidadesPlanagem Estelar CadenteHabilidades

Planagem Estelar Cadente

HabilidadesEstrelas RastreantesHabilidades

Estrelas Rastreantes

HabilidadesMagia das SombrasHabilidades

Magia das Sombras

HabilidadesCometa ÁureoHabilidades

Invoca um monte de cometas do céu para atacar e causar grande dano ao alvo.

HabilidadesATQ · Peônio, CentélisHabilidades

Usa poderes sombrios para atacar alvos a curta distância.

HabilidadesAlma SombriaHabilidades

Teletransporta-se até um alvo e o ataca. Se o alvo estiver com menos de 50% de PV, para cada 1% de PV perdido, aumenta em 1% o dano do aniimo. Derrotar um alvo com esta habilidade permite usá-la novamente sem custo por tempo limitado.

HabilidadesArremetida SombriaHabilidades

Arremetida Sombria

HabilidadesDança da FoiceHabilidades

Dança da Foice

HabilidadesRuptura DimensionalHabilidades

Corta o espaço, causando dano físico pesado.

HabilidadesGolpe EnfraquecedorHabilidades

Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até 3 saltos consecutivos, o terceiro atordoará o alvo por s.

HabilidadesCorte SombrioHabilidades

Enrola-se numa bola e gira com uma lâmina para fora para causar dano.

HabilidadesEspada ElásticaHabilidades

Estica o braço e arremessa a espada nos alvos à frente. Quando a espada volta, puxa os alvos comuns para perto de si.

HabilidadesArmamento BlindadoHabilidades

Armamento Blindado

HabilidadesGarra SombriaHabilidades

Desfere ataques consecutivos de Garra Sombria no alvo, causando dano e [silenciando] o alvo por s.

HabilidadesDomínio do Buraco NegroHabilidades

Recua uma curta distância rapidamente e deixa um buraco negro sob o alvo, que o atrai e causa dano continuamente.

HabilidadesEmanação de MalíciaHabilidades

Emanação de Malícia

HabilidadesExplosão MalignaHabilidades

Explosão Maligna

HabilidadesEstilingue ReboteHabilidades

Estilingue Rebote

HabilidadesGolpe PesadoHabilidades

Aumenta muito as suas mãos e golpeia o chão para causar dano a todos os alvos próximos.

HabilidadesBomba AniquiladoraHabilidades

Concentra energia de aniquilação na palma e a arremessa em direção ao alvo para causar grande dano em área.

HabilidadesBomba de FragrânciaHabilidades

Bomba de Fragrância

HabilidadesMaré SombriaHabilidades

Maré Sombria

HabilidadesGolpe Quebra-guardaHabilidades

Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por s.

HabilidadesDança FantasmaHabilidades

Remove todas as penalidades do lançador. Quando não posicionado em batalha, Borbograça automaticamente emerge para remover penalidades dos aliados ativos.

HabilidadesCorte NoturnoHabilidades

Corte Noturno

HabilidadesEspírito Chamaposa InquebrávelHabilidades

Espírito Chamaposa Inquebrável

HabilidadesBando de CaçaHabilidades

Invoca 2 clones para atacar o local selecionado. Invoca mais 1 clone enquanto estiver no estado de [Energia Total].

HabilidadesExplosão NebulosaHabilidades

Explosão Nebulosa

HabilidadesDevorador de PesadelosHabilidades

Devorador de Pesadelos

HabilidadesDisparo HipnuvemHabilidades

Realiza um Disparo Hipnuvem no alvo. Após a explosão, causa dano aos alvos na área e aplica 1 acúmulo de >Sonolência.

HabilidadesAtaque NimbiHabilidades

Invoca um Nimbi que segue quem conjurou, causando dano aos alvos no caminho e aplicando 1 acúmulo de >[Sonolência]. Ao atingir quem conjurou, o Nimbi investe de volta em direção ao alvo.

HabilidadesExplosão OníricaHabilidades

Explosão Onírica

HabilidadesAtaque da AlcateiaHabilidades

Invoca um clone de alma para executar um Enfrentamento para a frente. Ao atingir um alvo, explode e causa dano.

HabilidadesSurto de Energia SombriaHabilidades

Crava ambas as garras nos cristais subterrâneos, fazendo com que entrem em erupção e lancem para a frente uma onda em forma de cone de espinhos de rocha derretida sombria. Os espinhos causam dano aos alvos e os [atordoam] por s.

HabilidadesGarra da LoucuraHabilidades

Golpeia o alvo com garras até 3 vezes. Quando o terceiro ataque atinge, a próxima habilidade concede o dobro de [Fúria]. No estado [Furioso], cada acerto aplica 2 acúmulos de [Marca de Garra], até 6 acúmulos.

HabilidadesCorte da Roda SombriaHabilidades

Corte da Roda Sombria

HabilidadesInflorescência Murchante · OrvalHabilidades

Inflorescência Murchante · Orval

HabilidadesMarcas de FragrânciaHabilidades

Marcas de Fragrância

HabilidadesMomento FlorescenteHabilidades

Momento Florescente

HabilidadesInflorescência Murchante · OdoranHabilidades

Inflorescência Murchante · Odoran

HabilidadesATQ · Hélion, SóleonHabilidades

Usa o poder da luz para atacar alvos próximos.

HabilidadesRugido SagradoHabilidades

Rugido Sagrado

HabilidadesTempestade SagradaHabilidades

Gira e salta no ar para gerar uma tempestade que puxa os alvos para o centro enquanto causa muito dano de RUPTURA com base no nível do aniimo. [Halo Solar] aprimora o efeito da habilidade e faz o golpe final causar mais s de atordoamento.

HabilidadesBombardeio de Luz · Hélion, SóleonHabilidades

Mergulha do ar no alvo para causar uma explosão de luz sagrada ao aterrissar. Se você tiver Anel do Sol Dourado, esse dano aumenta em 30%.

HabilidadesBombardeio de Luz · SóleonHabilidades

Bombardeio de Luz · Sóleon

HabilidadesJulgamento de HélioHabilidades

Julgamento de Hélio

HabilidadesEclipse LunarHabilidades

Derrama o poder do luar sobre o alvo para causar dano de RUPTURA adicional massivo com base no nível do aniimo.

HabilidadesRaios de LúminHabilidades

Raios de Lúmin

HabilidadesImpacto LunarHabilidades

Impacto Lunar

HabilidadesJulgamento de SeleneHabilidades

Julgamento de Selene

HabilidadesCorte PrismanaHabilidades

Avança e gira para criar um campo mágico que dispara 3 lâminas de luz em 3 acertos, causando dano.

HabilidadesGolpe PrismanaHabilidades

Golpe Prismana

HabilidadesImpacto de CuraHabilidades

Impacto de Cura

HabilidadesDardo RadianteHabilidades

Dardo Radiante

HabilidadesBeijo SolarHabilidades

Toma banho de sol e restaura 20 PE. [Halo Solar] aprimora a habilidade, restaurando mais 5 PE.

HabilidadesEnluaradoHabilidades

Toma banho de luz do luar e recupera 20 PE.

HabilidadesDisparo CintilanteHabilidades

Disparo Cintilante

HabilidadesLâmina de Luz AprimoradaHabilidades

Lâmina de Luz Aprimorada

HabilidadesRosa CintilanteHabilidades

Rosa Cintilante

HabilidadesAtaque · Infergon, FoguéuHabilidades

Usa o poder do fogo para atacar alvos distantes.

HabilidadesAtaque · Gingo, RaíHabilidades

Usa o poder do raio para atacar alvos próximos.

HabilidadesATQ · Audeco, LupecoHabilidades

Usa o poder do vento para atacar alvos próximos.

HabilidadesATQ · Saltilótus, SaltravessoHabilidades

Usa o poder da água para atacar alvos distantes.

HabilidadesATQ · Bulbim, LuminusaHabilidades

Usa o poder do raio para atacar alvos distantes.

HabilidadesATQ · Folhesim, ÍrisHabilidades

Usa o poder da planta para atacar alvos distantes.

HabilidadesATQ · Casita, BaialitaHabilidades

Usa o poder da terra para atacar alvos distantes.

HabilidadesATQ · Piu, TrombicoHabilidades

Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.

HabilidadesATQ · Celéstis, EstelárisHabilidades

Usa poder de sombra para atacar alvos distantes.

HabilidadesATQ · Lunara, VulpilunaHabilidades

Usa o poder da luz para atacar alvos à distância.

HabilidadesATQ · GeligarraHabilidades

(RUPTURA) Usa o poder do gelo para atacar alvos próximos.

HabilidadesATQ · Timilontra, ConchilontraHabilidades

(RUPTURA) Usa o poder da água para atacar alvos próximos.

HabilidadesATQ · FulminteHabilidades

(RUPTURA) Usa o poder do raio para atacar alvos próximos.

HabilidadesAtaque · Lavazar, MagmarexHabilidades

(RUPTURA) Usa o poder do fogo para atacar alvos próximos.

HabilidadesAtaque · Ervazum, TuberôHabilidades

(RUPTURA) Usa o poder da planta para atacar alvos próximos.

HabilidadesATQ · Florigarra, PlantogarraHabilidades

(RUPTURA) Usa o poder da terra para atacar alvos próximos.

HabilidadesATQ · Elmelino, ElmedonHabilidades

(RUPTURA) Usa o poder do vento para atacar alvos próximos.

HabilidadesATQ · Olhelmo, GuerrônioHabilidades

(RUPTURA) Usa o poder da escuridão para atacar alvos próximos.

HabilidadesAtaque · TubicoHabilidades

(RUPTURA) Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.