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Cria uma área de vento quente sob os pés que cura continuamente a equipe inteira em 9% do máx. de PV de quem conjura ao longo de 8s. Aniimos do tipo vento recebem cura adicional de 3%.

Habilidades
Aniimo

Habilidade que pode ser aprendida · São tímidos e escondem-se ao sentir perigo, mas as escamas fluorescentes que soltam acabam sempre revelando sua posição.

Habilidade que pode ser aprendida · Andarilhos solitários que, quando ameaçados, criam ilusões ao desprender escamas das asas.