Aniimo
Fähigkeiten · Aniimo
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Aniimo
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Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Eises an.

Feuert eine Eiskugel auf das Ziel ab und versetzt es für 2,5 Sek. in den Zustand [Eingefroren]. Halte die Fertigkeit-Taste gedrückt, um zu zielen.

Wirft eine Eisklinge nach vorn, die an Zielen in Reichweite Schaden verursacht und [Eis-Schwächung]-Stapel zufügt. Während sie sich dreht, verbraucht die Eisklinge fortlaufend Energie. Das erneute Betätigen der Fähigkeit-Taste ruft die Klinge zurück.

Stürmt nach vorn und dreht sich, um ein magisches Feld zu erzeugen, das 3 Eisklingen für 3 Treffer abfeuert, Schaden verursacht und 5 [Eis-Schwächung]-Stapel zufügt.

Verwandelt sich in einen Eistornado und greift seine Ziele kontinuierlich an.

Frostschweifhieb

Beschwört einen Eissturm, der auf Zielen fortlaufend [Eis-Schwächung] aufbaut. Der Eissturm bewegt sich weiter nach vorn, bis er eine Wand oder ein Ziel trifft.

Eisstacheln

Sammelt eisigen Dampf in beiden Scheren und schlägt sie dann nach unten, um nach vorne Flächenschaden zu verursachen und für 5 Sek. eine Eiswand zu erzeugen.

Fügt Schaden in einem großen Gebiet zu.

Fliegt und lässt Eiselement-Sterne fallen, um das Ziel anzugreifen und Schaden zu verursachen. Alle Treffer auf ein Ziel wird 1 Stapel Eis-Schwächung zugefügt. Kann, nachdem der Zustand der Fertigkeit 4 Sek. lang aufrechterhalten wurde, 15 Sek. lang beim Bewegen angreifen.

Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für Sek.

Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für Sek.

Hebt die Eiskugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht.

Verwandelt sich in eine Kugel, die sich 15 Sek. lang automatisch vorwärts bewegt. Die Richtung kann angepasst werden. Trifft sie einen Gegner, verursacht sie Schaden; prallt sie von einer Wand ab, verursacht sie Flächenschaden in Höhe von Stärke bei Zielen in der Nähe. Als rollende Kugel ist ein Sprung möglich, der bei der Landung Flächenschaden in Höhe von Stärke verursacht. Sprung-Abklingzeit: 5 Sek.

Frostschlag

Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Wassers an.

Schießt Wasserkugeln auf das Ziel ab. Drücke und halte zum Zielen die Fähigkeit-Taste.

Spuckt Blasen, um ein Ziel anzugreifen. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um weiter zu spucken. Dabei werden kontinuierlich EP verbraucht und allen getroffenen Zielen wird Schaden zugefügt.

Wasserrausch

Heilwasser

Erschafft an einer festen Position eine kreisförmige Wasserzone. Innerhalb des Bereichs werden Verbündete über Sek. um 36 % der max. LP des Wirkers geheilt.

Verbraucht fortlaufend Ausdauer, um nach vorn zu rollen und Ziele zu rammen. Verursacht dabei Schaden und stellt über Zeit Ausdauer wieder her. Erzeugt eine Pfütze, wenn das Rollen endet. Auf diese Weise kann Ausdauer höchstens einmal alle 3 Sek. wiederhergestellt werden.

Hydrorolle

Schmetterflut

Stürmt auf das Ziel zu, fügt Schaden zu und stößt es zurück.

Springt hoch und schleudert eine riesige Wasserkugel auf das Ziel, verursacht Flächenschaden und erzeugt eine Pfütze.

Springt hoch und schleudert eine riesige Wasserkugel auf das Ziel, verursacht Flächenschaden und erzeugt eine Pfütze.

Springt hoch und schleudert eine riesige Wasserkugel auf das Ziel, verursacht Flächenschaden, erzeugt eine Wasserpfütze und fügt getroffenen Zielen 5 Stapel Wasser-Schwächung zu.

Flutklinge

Schwingt die Schaufel mit aller Kraft und verursacht mit einem schweren Hieb Schaden.

Beschwört eine Welle unter seinen Füßen, surft damit zum Ziel, verursacht Schaden und erzeugt 4 Pfützen.

Zorn des Meeres

Schub

Entfesselt einen Wassertornado auf das Ziel, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. Jeder Treffer zieht dem Ziel Energie ab.

Fliegt und lässt Wasserelement-Sterne fallen, um das Ziel anzugreifen und Schaden zu verursachen. Bei jedem Treffer wird die Energie des Ziels um reduziert. Kann, nachdem der Zustand der Fertigkeit 4 Sek. lang aufrechterhalten wurde, 15 Sek. lang beim Bewegen angreifen.

Wasserverteidigung

Schießt eine Blase in die Zielrichtung ab, die Ziele zurückstößt und Schaden verursacht. Hinterlässt eine kleine Blase für 9 Sek. (Es können max. 3 Blasen durch mehrfachen Fähigkeitseinsatz gespeichert werden).

Hier kommt die Blase

Erstellt ein Blasenfeld. Jedes Mal, wenn ein Teammitglied eine Wasser-Fähigkeit darin einsetzt, entstehen 1 Blase, bis zu 6 Blasen. Hält 15 Sek. Drücke die Fähigkeitstaste erneut, um alle Blasen zu sprengen. Jede Blase stellt EP wieder her. Nach Absorption einer Pfütze werden zusätzlich EP wiederhergestellt.

Verrückte Blasen

Bündelt Wasser und entfesselt 3 aufeinanderfolgende Hiebe. Wenn du das Ziel mit allen Hieben triffst, wird ein zusätzlicher mächtiger Hieb ausgelöst. In der Nähe von Wasser absorbiert die Fähigkeit Wasser und verstärkt die Hiebe zu Wasserklingenschlägen, die zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % Stärke verursachen.

Wasserschild

Blitztritt

Entlädt einen Stromstoß und fügt Zielen vor dir Schaden zu.

Spielt weiter und sendet Schallwellen nach vorne, um Zielen Schaden zuzufügen.

Wilder Elektrotanz

Schneller Rückzug

Blitzentladung

Rampenlicht

Selbstzerstörung

Du stürmst elektrisiert auf das Ziel zu und kannst während des Sprints nicht geblockt werden. Kritische Treffer stellen bei einem Treffer EP wieder her.

Blitzklaue

Donnerschweif

Wenn es unter Strom steht, stürmt es auf das Ziel zu und fügt ihm Schaden zu.

Blitzkreuz

Springt blitzschnell hoch, sammelt Elektrizität, stürzt dann auf das Ziel herab und wechselt in den [Überladen]-Zustand.

Donnerhieb

Blitzeinschlag

Donnerkeil

Feuert mehrere elektrische Projektile auf Ziele in der Nähe ab. Treffen mehrere Projektile dieselbe Einheit, [lähmt] es das Ziel für Sek. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um nach dem Wirken der Fähigkeit automatisch in den Flug-Zustand zu wechseln.

Verbesserte Blitzklinge

Nähert sich dem Ziel blitzschnell und verbraucht kontinuierlich Energie, um aufeinanderfolgende Hiebe auszuführen. Wenn die Energie aufgebraucht ist oder erneut geklickt wird, wird ein Wirbelhieb entfesselt, der 26 Stärke-Schaden verursacht. Für je 3 aufeinanderfolgende Hiebe, die durch diese Fähigkeit ausgeführt werden, verursacht der abschließende Wirbelhieb 100 % erhöhten Schaden.

Blitzklingenstoß

Gewährt [Donner-Inschrift]. Solange der Effekt aktiv ist, speichert jeder Treffer den Schaden beim Ziel. Wenn der Effekt endet, wird der ganze gespeicherte Schaden auf einmal ausgeteilt. Hält 8 Sek. an. Wenn das Ziel 10 Stapel [Blitz-Schwächung] besitzt, werden diese verbraucht und 100 % zusätzlicher Schaden zugefügt.

Erzeugt ein Donnerfeld, das dem Ziel folgt. Wenn ein Ziel im Donnerfeld von einem Blitz-Angriff getroffen wird, wird es von einem zusätzlichen Blitzangriff getroffen und mit Blitz-Schwächung belegt. Dies kann höchstens einmal alle 0,2 s ausgelöst werden. Das Donnerfeld bleibt für 8 s bestehen.

Feuert einen Blitzpfeil auf das Ziel, der allen Zielen auf seinem Weg Schaden zufügt und sie mit der Zeit näher heranzieht.

Donnertritt

Elektroschock

Greift das Ziel mit Breakdance an.

Dreht sich mit hoher Geschwindigkeit kopfüber und entfesselt dabei einen gewaltigen Gewittersturm. Während der Fähigkeit werden Zielen in Reichweite 12 Treffer zugefügt, und jeder Treffer fügt 1 Stapel [Blitz-Schwächung] zu. Während des Wirkens kann sich der Anwender bewegen.

Verwandelt den Blitz, der beide Flügel umhüllt, in 5 Pfeile und schießt sie auf das Ziel. In der Donnerflügel-Haltung werden zusätzlich 5 Pfeile abgefeuert, und am Ende wird zusätzlicher Explosionsschaden in Höhe von Stärke verursacht.

Fügt Zielen in einer geraden Linie mehrere Treffer zu. Getroffene Ziele werden für Sek. [gelähmt].

Geladener Geysir

Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Feuers an.

Feuerstoß

Feuriger Ansturm

Feuertritt

Brandbrecher

Springt und schmettert mit flammender Faust zu Boden. Verursacht dabei Schaden in einem großen Bereich.

Feuerschuss

Wirft einen explosiven Feuerball auf das Ziel. Drücke und halte zum Zielen.

Rammt beide Klauen in den Boden, sodass unterirdische Kristalle hervorbrechen und Magma herausspritzt. Ein Kegel aus geschmolzenen Stacheln schießt nach vorn und fügt Zielen Schaden zu. Trifft es ein Ziel mit mehr als 5 Stapeln von [Feuerschwächung], betäubt es diese für Sek.

Sonnenfeuer

Trick-Feuerring

Speit Feuer nach vorn, greift Ziele an und belegt sie mit 8 Stapeln von Feuer-Schwächung.

Atmet aus der Luft mächtigen Lavaodem aus, fügt allen Zielen in einem großen Bereich vor sich Schaden zu und belegt sie mit 8 Stapeln von [Feuer-Schwächung].

Springt hoch und wirft einen riesigen Feuerball auf das Ziel. Beim Aufprall explodiert er, verursacht Flächenschaden und fügt dem Ziel 12 [Feuerschwächung]-Stapel zu.

Trifft aus der Distanz alle Ziele in Reichweite, die von [Feuerschwächung] betroffen sind. Stellt pro [Feuerschwächung]-Stapel auf dem Ziel EP wieder her, bis zu EP.

Flammenklauen

Speit Flammen auf das Ziel voraus, verursacht Schaden über Zeit und belegt das getroffene Ziel mit [Feuer-Schwächung].

Feuerschlag

Lavaschlag

Feuert einen Flammenstrahl ab, der Ziele durchdringt und bis zu 9 Schadentreffer verursacht. Während [Energiegeladen] aktiv ist, erhöht sich die Stärke um 45 %.

Wirft einen brennenden Tannenzapfen, der beim Aufprall explodiert und zusätzlich 3 Tannenzapfen-Splitter in alle Richtungen abfeuert. Getroffene Ziele werden mit [Tannenzapfen] markiert.

Schlägt nach vorne. Hat das getroffene Ziel eine [Zapfen]-Markierung, wird die Markierung verbraucht, um 50 % mehr Schaden zu verursachen, das Ziel zu schleudern und es für [Betäubung] Sek. zu betäuben.

Schlägt eine Zweier-Kombo nach vorn. Wenn das getroffene Ziel die Tannenzapfen-Markierung trägt, wird die Markierung verbraucht und dein nächster Standardangriff zu [Schlagrausch] verstärkt. [Schlagrausch]: Schlägt fortlaufend nach vorn und verursacht Schaden in Höhe von 60 Stärke.

Der Schweif des Malmhörnchens sprüht Funken und peitscht kaskadierende Flammen aus dem Boden nach oben, die dem Ziel schweren Schaden zufügen.

Inspiration

Heilendes Futter

Schleudert einen verstärkten Feuerball, der beim Aufprall explodiert, Flächenschaden verursacht und 2 Stapel [Feuer-Schwächung] zufügt.

Springende Funken

Feuerschuss bewahren!

Lodernder Wolfsangriff

Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an.

Laubschlitzer

Rammt das Ziel mit dem eigenen Körper.

Lässt alle Summis neben das Ziel teleportieren und erzeugt Schallangriffe, die Flächenschaden verursachen und es für 1 Sek. [betäuben].

Teleportiert alle Summi-Einheiten neben das Ziel, um einen Stoßangriff auszuführen, der Schaden verursacht.

Reinigender Tanz

Löst unter den Füßen des Ziels einen großflächigen Blütenwirbel aus, der das Ziel angreift.

Erzeugt eine Phantomfliege am Zielort, die nach einer Verzögerung von 3 Sek. EP bei allen Teammitgliedern wiederherstellt, die es berühren. Es können gleichzeitig bis zu 2 Phantomfliegen aktiv sein.

Stellt die maximale Anzahl der Summi-Einheiten wieder her und brüllt dann gemeinsam mit ihnen, um eine gewaltige Schockwelle auf das Ziel zu entfesseln.

Vitalitätsblüten

Rankengriff

Greift mit seinem Schwanz an und erzeugt einen Laubzyklon nach vorne. Der Zyklon lässt um das Aniimo herum für 20 Sek. Grasland entstehen.

Hypnotische Sporen

Der Schlummerflügel fliegt nach oben und nutzt seine Kraft der Verjüngung, wodurch er EP wiederherstellt.

Dornenverteidigung

Dorneneinschlag

Greift das Ziel schnell mit seiner Dornenklinge an. Kann bis zu 3-mal hintereinander gewirkt werden.

Sticht mit seiner Dornenklinge wiederholt auf das Ziel ein.

Lotusblüte

Himmlische Lichtwelle

Lädt Energie auf, sammelt sie über dem Ziel und lässt sie dann herabstürzen, um das Ziel zu treffen. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um aufzuladen. Alle 0.6 Sek. werden Energie verbraucht, um den Fähigkeit-Schaden zu erhöhen, bis zu 4-mal. Die Stufen 1 bis 5 verursachen jeweils Schaden in Höhe entsprechend dem 1/2/3/4.5/6-fachen der Stärke.

Heilender Tanz

Waldwirbel

Feuert einen Energiestrahl in die Richtung, in die die Kamera zeigt, und verursacht fortlaufend Schaden an Zielen in Reichweite. Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen nach und nach die Stärke.

Stößt einen besonderen Schrei aus, der Gegnern in einem frontalen Kegel Schaden zufügt und Energie wiederherstellt.

Stoßt einen besonderen Schrei aus, der alle Gegner voraus durchbohrt und Energie wiederherstellt.

Führt eine rhythmische Kombo auf dem Ziel aus. Kann bis zu 3-mal hintereinander eingesetzt werden. Beim Wirken mit dem richtigen Timing wird zusätzlich 1 Stapel [Lautstärke] hinzugefügt.

Zittertakt

Dornensegen

Rosenschüsse

Heilende Rose

Rosengarten

Entfesselt einen Blättertornado auf das Ziel, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht. Absorbiert kontinuierlich Pfützen in der Nähe und verursacht bei erfolgreicher Absorption 100 % zusätzlichen Schaden.

Entfesselt eine Schallwelle um sich herum und füllt [Lautstärke] sofort auf.

Darbietung

Dreht sich und sprintet in die gewählte Richtung, wobei nacheinander mehrere zielsuchende Bolzen abgefeuert werden. Außerdem werden alle Iris-Klone aktiviert, die Flora-Lichtstrahlen abfeuern.

Nachdem der Iris-Schuss ein Ziel trifft, wird für 30 Sek. 1 Iris-Klon beschworen. Der Klon feuert sofort einen Flora-Lichtstrahl auf das Ziel ab. Wenn die Fähigkeit erneut gewirkt wird, werden die Klone zurückgesetzt.

Verdichtet Energie zu einem riesigen Phantom, das herabstürzt und in den Boden einschlägt, Flächenschaden verursacht und 1 Irisalis-Klon hinterlässt, der 30 Sek. besteht. Dieser Klon kann gleichzeitig mit dem Klon existieren, der durch Irisalis-Schatten beschworen wird. Wenn die Ultimative Fähigkeit erneut gewirkt wird, wird der Klon zurückgesetzt.

Dreht sich beim Bewegen und setzt magische Blütenblätter frei, die Ziele verfolgen. Die Anzahl der freigesetzten Blütenblätter erhöht sich mit der Zeit um 1, bis zu 3 gleichzeitig. Drücke die Fähigkeit erneut, um das Wirken zu beenden.

Feuert einen Energiestrahl auf Ziele vor dir ab. Nachdem du 24 Punkte [Kraft des Tanzes] erhalten hast, hat der nächste Einsatz einer Fähigkeit eine größere Reichweite.

Dreht sich und entfesselt einen Blütensturm, der ein Ziel angreift.

Fliegt nach oben und schlägt dann auf den Boden auf, wodurch enormer Schaden verursacht wird.

Zerkratzt ein Ziel und verursacht Schaden.

Ballistische Abwehr · Turmon

Ballistische Abwehr · Helmi

Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.

Hebt die Scheren zum Aufladen. Bei voller Aufladung oder bei erneuter Anwendung werden 2 schnelle Hiebe ausgeführt. Kann sich während des Aufladens bewegen.

Schießt aus dem Boden hervor und verursacht Schockwellen, die sich über eine große Fläche ausbreiten.

Nährstoffaufnahme

Erzeugt eine Reihe von Steinstacheln, die sich nach vorne ausbreiten und alle Ziele auf ihrem Weg durchbohren.

Feuert eine Steinhülle auf das Ziel ab.

Seismische Welle

Schießt die gesamte Energie der Mineralien auf dem Rücken in die Luft. Die Energie verwandelt sich in Meteoriten, die von oben auf die Ziele herabregnen.

Hebt die Steinkugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht.

Steinkugel-Drift

Sandsturmwirbel

Schleudert eine riesige Felskugel vorwärts. Die Felskugel walzt Ziele in ihrem Pfad platt und explodiert.

Kieseltritt

Rammt das Ziel mit seinem Körper und verursacht Erdschaden.

Macht schnell einen Schritt zurück und hinterlässt einen Erdsiegel unter dem Ziel. Aus dem Erdsiegel fliegen kontinuierlich Trümmer auf Ziel, die es für s betäuben.

Teleportiert alle Summi-Einheiten neben das Ziel, um einen Kiesstoß auszuführen, der Schaden verursacht.

Der Luminushauch

Tritt eine rollende Schlammkugel nach vorne, die beim Aufprall Flächenschaden verursacht. Halten, um zu zielen und die Kugel zu hochzuheben.

Greift das Ziel bis zu 3-mal mit Klauen an. Wenn der dritte Angriff das Ziel trifft, wird der [Zorn] für die nächste Fertigkeit verdoppelt. Im [Rasend]-Zustand fügt jeder Treffer dem Ziel 2 Stapel [Klauenmarkierung] zu, bis maximal 6 Stapel.

Stampft auf den Boden, um Ziele vor sich mit einer Schockwelle zu treffen, Schaden zu verursachen und alle Klauenmarkierung-Effekte vom Ziel zu entfernen. Jeder Stapel Klauenmarkierung verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 10 % Stärke und fügt Sek. lang Betäubung zu.

Erzeugt eine Rauchwand, die die Sicht verdeckt. Ziele können durch den Rauch nicht anvisiert werden.

Senkt sein Gehäuse und krallt sich am Boden fest. In diesem Zustand werden einfache Angriffe durch Kanonenfeuer ersetzt, das EP verbraucht und Flächenschaden verursacht.

Pilkoh-Nestwache

Entfesselt einen verheerenden Schlag. Überlaufende Energie bleibt im Krater zurück und fügt fortlaufend Schaden zu.

Springt hoch, erhält sofort 100 [Zorn] und wird [Rasend]. Kracht anschließend mit donnernder Wucht herab und verursacht verzögerte Schadensspitzen bei Zielen um den Einschlagpunkt.

Schlägt hart zu, um hohen Schaden zu verursachen und entfernt alle [Klauenmarkierung]-Effekte vom Ziel. Jeder Stapel von [Klauenmarkierung] verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 10 % der Stärke.

Wind der Regeneration

Lädt kurz an Ort und Stelle auf, stürmt dann auf das Ziel zu und rammt es, verursacht Schaden und erzeugt 4 [Steinhaufen] um das Ziel herum.

Verwandelt sich in eine Kugel, die sich 15 Sek. lang automatisch vorwärts bewegt. Die Richtung kann angepasst werden. Trifft sie einen Gegner, verursacht sie Schaden; prallt sie von einer Wand ab, verursacht sie Flächenschaden in Höhe von Stärke bei Zielen in der Nähe. Als rollende Kugel ist ein Sprung möglich, der bei der Landung Flächenschaden in Höhe von Stärke verursacht. Sprung-Abklingzeit: 5 Sek.

Wirft eine Lehmkugel in gerader Linie in Blickrichtung. Bei einem Treffer verursacht sie Schaden und wendet den Effekt Verfall an.

Dreht sich mit großer Geschwindigkeit, zieht Trümmer heran und explodiert dann heftig. Die Explosion verursacht Flächenschaden und erzeugt 6 [Steinhaufen] um das Brockus.

Windkonter

Entfesselt einen Lufttornado auf das Ziel, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht.

Marsch

Wolkenschild

Sturmwache

Waffenruhe

Splitterschrei

Windstoß

Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Wirkers. Aniimo mit Typ Wind erhalten zusätzlich 3 % Heilung.

Walzer

Spiralklinge

Wolkenkugel

Nimbi-Explosion

Sammelgegenstand-Abwurf

Feuert einen mächtigen Wind-Strahl auf das Ziel ab. Wenn du alle drei Bewegungen ausgerüstet hast, vergrößert sich der Wirkungsbereich des Angriffs.

Zephyrodem

Geht aufs Ganze und feuert schnell eine ununterbrochene Salve von Windbomben ab.

Schleudert eine Tornado-Windkugel, die beim Aufprall explodiert und einen vorwärtsgerichteten Tornado erzeugt.

Hilf mir! Flimmerflügel!

Schwachpunkte finden

Führt einen bogenförmigen Rundumschlag aus. Getroffene Gegner, die von [Schwächemal] betroffen sind, werden zusätzlich für Sek. [betäubt].

Schwachpunkte anvisieren

Sonarangriff

Taktischer Tritt

Schlägt mit den Flügeln und feuert 2 bogenförmige Wirbelwinde ab, die Ziele entlang ihrer Bahnen mitziehen. Treffen die Wirbelwinde aufeinander, explodieren sie und verursachen Flächenschaden.

Stürme auf das Ziel zu und verursache Schaden. Wenn diese Fähigkeit im Zustand Flug eingesetzt wird, stürzt du dich auf das Ziel und beendest Flug. Während des Ansturms werden eingehende Projektil-Angriffe reflektiert.

Verschießt Sterne, um ein Ziel anzugreifen, und verursacht dabei Schaden.

Sternenflug

Sternschnuppenflug

Sternschnuppen

Schattenmagie

Beschwört eine große Anzahl von Kometen vom Himmel herab, um ein Ziel anzugreifen, und verursacht dabei enormen Schaden.

Greift Ziele in der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.

Transportiert sich zu einem Ziel und greift an. Wenn das Ziel weniger als 50 % LP übrig hat, erhöht sich der Schaden des Aniimo pro 1 % fehlender LP um 1 %. Wenn ein Ziel mit dieser Fähigkeit besiegt wird, kann sie vorübergehend kostenlos erneut gewirkt werden.

Dunkelstoß

Sensentanz

Durchschneidet den Raum und verursacht schweren physischen Schaden.

Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Es sind bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge erlaubt. Der dritte Schlag betäubt das Ziel für Sek.

Rollt sich zu einem Ball zusammen und dreht sich, wobei eine Klinge herausragt, die Schaden verursacht.

Streckt seinen Arm aus und wirft sein Schwert auf Ziele vor sich. Zieht bei der Rückkehr des Schwerts gewöhnliche Ziele vor sich heran.

Eiserne Verteidigung

Finsterklaue

Tritt flink einige Schritte zurück und hinterlässt unter dem Ziel ein schwarzes Loch, das es kontinuierlich heranzieht und Schaden verursacht.

Triefende Boshaftigkeit

Boshafter Ausbruch

Sprungschleuder

Vergrößert seine Hände und schlägt auf den Boden, was Schaden bei allen Zielen in der Nähe verursacht.

Sammelt Vernichtungsenergie in der Handfläche und schleudert sie auf das Ziel, wodurch massiver Flächenschaden verursacht wird.

Duftbombe

Dunkelflut

Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für Sek.

Entfernt alle Schwächungen vom Wirker. Wenn sie außerhalb des Kampfes eingesetzt wird, erscheint Flimmerflügel automatisch, um Schwächungen von aktiven Teammitgliedern zu entfernen.

Nachtschlitzer

Ungebrochener Flammwuff-Geist

Beschwört 2 Klone, um den ausgewählten Ort anzugreifen. Beschwört im [Energiegeladen]-Zustand 1 zusätzlichen Klon.

Nebelschwall

Albtraumverschlinger

Feuert einen Hypnotischen Wolkenschuss auf das Ziel ab. Nach der Explosion fügt er Zielen im Gebiet Schaden und 1 Stapel >Schläfrigkeit zu.

Ruft ein Nimbi herbei, das dem Wirker folgt, dabei Schaden bei Zielen auf seinem Weg verursacht und pro Treffer 1 Stapel [Schläfrigkeit] zufügt. Trifft das Nimbi den Wirker, stürmt es zurück auf das Ziel zu.

Traumschuss

Beschwört einen Seelenklon, der einen Stoßangriff nach vorn ausführt. Trifft er ein Ziel, explodiert er und verursacht Schaden.

Rammt beide Klauen in die unterirdischen Kristalle und löst eine Eruption aus, die eine kegelförmige Welle aus dunklen Lavasteinstacheln nach vorn schießt, Zielen Schaden zufügt und sie betäubt. Hält Sek. an.

Greift das Ziel bis zu 3-mal mit Klauen an. Wenn der dritte Treffer landet, erhält die nächste Fähigkeit doppelten [Zorn]. Im [Rasend]-Zustand erhält jeder Treffer 2 [Klauenmarkierung]-Stapel, bis maximal 6 Stapel.

Dunkelrad-Schlitzer

Verwelkende Blüte · Taui

Duftmarkierung

Blühender Moment

Verwelkende Blüte · Duftier

Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Lichts an.

Heiliges Brüllen

Dreht sich und springt in die Luft, entfesselt einen Sturm, der Ziele zur Mitte zieht und je nach Level des Aniimo hohen BRUCH-Schaden verursacht. [Solarschein] verstärkt den Effekt der Fertigkeit, wobei der letzte Treffer zusätzlich Sek. lang Betäubung verursacht.

Stürzt aus der Luft auf das Ziel herab und löst bei der Landung eine Explosion aus Heiligem Licht aus. Wenn du den Ring der Goldenen Sonne besitzt, wird dieser Schaden um 30 % erhöht.

Lichtbombardierung · Solöwe

Heliosurteil

Gießt die Kraft des Mondlichts über das Ziel aus und verursacht je nach Level des Aniimo massiven zusätzlichen BRUCH-Schaden.

Luminbolzen

Mondeinschlag

Selenenurteil

Stürmt nach vorn und dreht sich, um ein magisches Feld zu erzeugen, das 3 Lichtklingen für 3 Treffer abfeuert und Schaden verursacht.

Prismana-Hieb

Heilender Schuss

Glänzender Pfeil

Badet im Sonnenlicht und stellt 20 EP wieder her. [Solarschein] verstärkt die Fähigkeit und stellt zusätzlich 5 EP wieder her.

Badet im Mondlicht und stellt 20 EP wieder her.

Glitzerschuss

Verbesserte Lichtklinge

Funkelnde Rose

Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Feuers an.

Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Blitzes an.

Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Windes an.

Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Wassers an.

Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Blitzes an.

Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Grases an.

Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht der Erde an.

Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.

Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht der Dunkelheit an.

Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Lichts an.

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Eises an.

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Wassers an.

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Blitzes an.

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Feuers an.

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an.

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Windes an.

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.

(BRUCH) Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.
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