Surcar el viento
Dominar las corrientes de aire y elevar su vuelo es parte del entrenamiento básico de los chirpis.
Inicio del juegoAniimoTodos los juegosDominar las corrientes de aire y elevar su vuelo es parte del entrenamiento básico de los chirpis.
Un ambicioso chirpi practica su silbido en un lugar silencioso, decidido a sorprender a todos algún día.
Cuando un chirpi ve a una pareja en pleno cortejo, no puede evitar silbar para animarlos. La mayoría de las veces, solo arruina el momento.
Los chirpis alegremente se unen al coro, afinando su tono y entrenando su oído para la música.
Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

Al cambiar de Aniimo en combate, restaura — PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada 20 s.
Algunos valores aún no están disponibles.

Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.

Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.

Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita — de energía al objetivo.
Algunos valores aún no están disponibles.
Formas compatibles

Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un {1}100 %{2} de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.
Formas compatibles

Toca música y obtiene la ventaja de la serie de movimiento: [Marcha], que restaura el — % de tus PS máx. cada segundo durante 20 s. Con 3 ventajas de la serie de movimiento activas, todos los efectos de esas ventajas aumentan en — %.
Algunos valores aún no están disponibles.

Lanza un orbe de viento tornádico que explota con el impacto y genera un tornado que avanza hacia adelante.
ChirpiForma básica
TromberForma básicaAniimo de nivel 18; El potencial de PS adquirido es 6 o superior; Aprende el talento pasivo [Cuerno mágico].; Piedra de la ráfaga × 1
ChirpiForma básica
CornetForma básicaAniimo de nivel 18; Piedra de la ráfaga × 1
ChirpiForma básica
TubsterForma básicaDerrota a un tubster alfa.; Aniimo de nivel 18; El potencial de QUIEBRE adquirido es 6 o superior; Piedra de la ráfaga × 1
Etapa 1 · Objetivo 5
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Etapa 2 · Objetivo 10
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Etapa 3 · Objetivo 20
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Etapa 4 · Objetivo 40
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Etapa 1 · Objetivo 1
Recompensas
Etapa 2 · Objetivo 2
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Etapa 3 · Objetivo 5
Recompensas
Etapa 4 · Objetivo 10
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Etapa 1 · Objetivo 10
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Etapa 2 · Objetivo 50
Recompensas
Etapa 3 · Objetivo 100
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Etapa 4 · Objetivo 1000
Recompensas
Etapa 1 · Objetivo 1
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Etapa 2 · Objetivo 2
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Etapa 3 · Objetivo 4
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Etapa 4 · Objetivo 8
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Etapa 1 · Objetivo 1
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Etapa 1 · Objetivo 3
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