Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa lúmina
Elemento
Viento

Hábitos

Surcar el viento

Dominar las corrientes de aire y elevar su vuelo es parte del entrenamiento básico de los chirpis.

Nacido para más

Un ambicioso chirpi practica su silbido en un lugar silencioso, decidido a sorprender a todos algún día.

Nacido para entrometerse

Cuando un chirpi ve a una pareja en pleno cortejo, no puede evitar silbar para animarlos. La mayoría de las veces, solo arruina el momento.

Oda silbada

Los chirpis alegremente se unen al coro, afinando su tono y entrenando su oído para la música.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS97
ATQ83
DEF física67
REGEN93
DEF mágica69
QUIEBRE43

Rasgos pasivos

Miembro de la banda

Al cambiar de Aniimo en combate, restaura — PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada 20 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Tornado Habilidad de combate

Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.

Poder
59
Recuperación
15
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Marcha Habilidad de combate

Toca música y obtiene la ventaja de la serie de movimiento: [Marcha], que restaura el — % de tus PS máx. cada segundo durante 20 s. Con 3 ventajas de la serie de movimiento activas, todos los efectos de esas ventajas aumentan en — %.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
0
Recuperación
15
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Orbe de viento tornádico Habilidad de combate

Lanza un orbe de viento tornádico que explota con el impacto y genera un tornado que avanza hacia adelante.

Poder
67
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Evolución

Formas

Investigación

Derrota a este Aniimo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de electricidad

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de electricidad

Etapa 2 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de electricidad

Etapa 3 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de electricidad

Etapa 4 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 2 · Objetivo 50

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 3 · Objetivo 100

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 4 · Objetivo 1000

Recompensas

Puntos de investigación ×10Sello brillante ×1

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 2 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 3 · Objetivo 4

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 4 · Objetivo 8

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa 3 líneas de evolución.

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Cristal de flujo ×3

Obtén 3 formas diferentes

Etapa 1 · Objetivo 3

Recompensas

Puntos de investigación ×20Orbe de transformación ×1

Imágenes del juego

Las imágenes del juego aún no están disponibles.