Übersicht

Form
Basisform
Wachstumsstufe
Lumin-Stufe
Element
Wind

Verhalten

Windreiten

Das Manövrieren in Luftströmungen und das Erreichen größerer Höhen gehören zum Grundtraining von Tschirpi.

Für Größeres bestimmt

Das ehrgeizige Tschirpi übt sein Pfeifen an einem ruhigen Ort und ist fest entschlossen, eines Tages alle zu begeistern.

Für Unfug bestimmt

Wenn das Tschirpi ein Paar beim Flirten entdeckt, kann es nicht anders, als zu pfeifen, um es anzufeuern. Meistens ruiniert es damit aber den Moment.

Pfeif-Ode

Das Tschirpi stimmt begeistert in den Chor ein, stimmt seine Tonhöhe ab und übt sein Gehör für die Musik.

Basiswerte

Dies sind die Basiswerte der Art. Die Werte trainierter Aniimo können abweichen.

LP97
ANG83
P. VER67
REGEN93
M. VER69
BRUCH43

Eigenschaften

Bandmitglied

Beim Wechseln von Aniimo im Kampf werden beim nächsten eingewechselten Mitglied der Tschirpi-Familie — EP wiederhergestellt. Wird höchstens alle 20 Sek. ausgelöst.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Fähigkeiten

ANG Normaler Angriff

Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.

Stärke
6
Abklingzeit
0.1
EP-Kosten
0
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Tornado Kampffähigkeit

Entfesselt einen Lufttornado auf das Ziel, der Schaden verursacht und Gegner in sein Zentrum zieht.

Stärke
59
Abklingzeit
15
EP-Kosten
20
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Marsch Kampffähigkeit

Spielt Musik und erhält den Bewegungsserien-Buff: [Marsch]. Stellt für 20 Sek. jede Sekunde — % der max. LP wieder her. Sind 3 Bewegungsserien-Buffs aktiv, werden alle Effekte dieser Buffs um — % erhöht.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Stärke
0
Abklingzeit
15
EP-Kosten
20
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Tornado-Windkugel Kampffähigkeit

Schleudert eine Tornado-Windkugel, die beim Aufprall explodiert und einen vorwärtsgerichteten Tornado erzeugt.

Stärke
67
Abklingzeit
1
EP-Kosten
20
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Entwicklung

Formen

Forschung

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 2 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 3 · Ziel 20

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 4 · Ziel 40

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Blitz-Fähigkeit.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Blitz-Fähigkeit.

Stufe 2 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Blitz-Fähigkeit.

Stufe 3 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Blitz-Fähigkeit.

Stufe 4 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 2 · Ziel 50

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 3 · Ziel 100

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 4 · Ziel 1000

Belohnungen

Forschungspunkte ×10Funkelsiegel ×1

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 2 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 3 · Ziel 4

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 4 · Ziel 8

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe 3 Evolutionspfade ab.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×20Fluxkristall ×3

Sammle 3 verschiedene Formen.

Stufe 1 · Ziel 3

Belohnungen

Forschungspunkte ×20Morphkugel ×1

Spielbilder

Es sind noch keine Spielbilder verfügbar.