A prueba de presión
Puede que los tubsters no sean lo suficientemente ágiles como para esquivar, pero aprendieron a convertir los ataques recibidos en energía de escudo.
Inicio del juegoAniimoTodos los juegosPuede que los tubsters no sean lo suficientemente ágiles como para esquivar, pero aprendieron a convertir los ataques recibidos en energía de escudo.
Los tubsters confían en sus defensas, pero cuando se rompe su guardia, permanecen inmovilizados durante bastante tiempo.
Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

Mientras tengas un escudo, eficiencia de QUIEBRE +— %. Toca Concierto al activar QUIEBRE, lo que reduce un — % el costo de vigor de todo el equipo. Cuando tengas 3 ventajas de la serie Movimiento, aumenta un — % todos los efectos de Movimiento.
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(QUIEBRE) Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.

Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.

Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita — de energía al objetivo.
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Formas compatibles

Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un {1}100 %{2} de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.
Formas compatibles

Bate las alas para lanzar 2 torbellinos en arco que arrastran a los objetivos a lo largo de su trayectoria. Cuando los torbellinos se encuentran, explotan e infligen daño de área.

Adopta una postura defensiva y obtiene —% de reducción de daño. Cuando la postura defensiva termina, obtiene un escudo equivalente a —% de la Vida Máx. durante 20 s. Vuelve a tocar la habilidad para terminarla antes. Mientras está en postura defensiva, cada golpe recibido aumenta el escudo obtenido en 10%, hasta un máximo de 100%.
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Materiales de mejora

Crea un campo que otorga continuamente a los aliados dentro del alcance un — % de reducción de daño durante 7 s.
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ChirpiForma básica
TromberForma básicaAniimo de nivel 18; El potencial de PS adquirido es 6 o superior; Aprende el talento pasivo [Cuerno mágico].; Piedra de la ráfaga × 1
ChirpiForma básica
CornetForma básicaAniimo de nivel 18; Piedra de la ráfaga × 1
ChirpiForma básica
TubsterForma básicaDerrota a un tubster alfa.; Aniimo de nivel 18; El potencial de QUIEBRE adquirido es 6 o superior; Piedra de la ráfaga × 1
Etapa 1 · Objetivo 10
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Etapa 2 · Objetivo 20
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Etapa 3 · Objetivo 40
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Etapa 4 · Objetivo 80
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Etapa 1 · Objetivo 5
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Etapa 1 · Objetivo 2
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