Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa nova
Elemento
Viento

Hábitos

A prueba de presión

Puede que los tubsters no sean lo suficientemente ágiles como para esquivar, pero aprendieron a convertir los ataques recibidos en energía de escudo.

Orgullo herido

Los tubsters confían en sus defensas, pero cuando se rompe su guardia, permanecen inmovilizados durante bastante tiempo.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS108
ATQ80
DEF física66
REGEN80
DEF mágica109
QUIEBRE107

Rasgos pasivos

Concierto victorioso

Mientras tengas un escudo, eficiencia de QUIEBRE +— %. Toca Concierto al activar QUIEBRE, lo que reduce un — % el costo de vigor de todo el equipo. Cuando tengas 3 ventajas de la serie Movimiento, aumenta un — % todos los efectos de Movimiento.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

(QUIEBRE) Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Tornado Habilidad de combate

Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.

Poder
59
Recuperación
15
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Remolino relajante Habilidad de combate

Bate las alas para lanzar 2 torbellinos en arco que arrastran a los objetivos a lo largo de su trayectoria. Cuando los torbellinos se encuentran, explotan e infligen daño de área.

Poder
48
Recuperación
1
Costo de PE
15
Costo definitivo
0

Guardia de vendaval Habilidad de combate

Adopta una postura defensiva y obtiene —% de reducción de daño. Cuando la postura defensiva termina, obtiene un escudo equivalente a —% de la Vida Máx. durante 20 s. Vuelve a tocar la habilidad para terminarla antes. Mientras está en postura defensiva, cada golpe recibido aumenta el escudo obtenido en 10%, hasta un máximo de 100%.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
54
Recuperación
15
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Materiales de mejora

Piedra prismática ×1

Tregua Habilidad definitiva

Crea un campo que otorga continuamente a los aliados dentro del alcance un — % de reducción de daño durante 7 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
0
Recuperación
8
Costo de PE
0
Costo definitivo
100

Evolución

Formas

Investigación

Usar habilidades

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 2 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 3 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 4 · Objetivo 80

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Consigue un Aniimo de élite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Safaris ×200

Obtén un Aniimo brillante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Captura un Aniimo alfa

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Imágenes del juego

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