Pareja perfecta
¿Qué podría acompañar mejor el ritmo animado de un trombón que un silbido juguetón?
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Los días de lluvia pueden parecer tristes, pero los trombers disfrutan tanto del repiqueteo de las gotas como para seguirles el ritmo.
Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

Al cambiar de Aniimo en combate, restaura — PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada 20 s.
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Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.

Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.

Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita — de energía al objetivo.
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Formas compatibles

Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un {1}100 %{2} de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.
Formas compatibles

Toca música y obtiene la ventaja de la serie de movimientos: [Vals], que aumenta el daño crítico en — durante 20 s. Con 3 ventajas de la serie de movimientos activas, todos los efectos de esas ventajas aumentan en un — %.
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Materiales de mejora

Lanza una bomba eólica al objetivo e inflige daño. Después de 1 s, se produce una segunda explosión alrededor del objetivo impactado, que inflige daño de área adicional equivalente al — % del poder original. La segunda explosión reduce la resistencia al viento de los objetivos impactados en un — %, hasta 5 cargas acumulables, durante 20 s.
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Inflige daño de viento en un área grande y aumenta un — % el daño de viento de todos los miembros del equipo durante 30 s.
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ChirpiForma básica
TromberForma básicaAniimo de nivel 18; El potencial de PS adquirido es 6 o superior; Aprende el talento pasivo [Cuerno mágico].; Piedra de la ráfaga × 1
ChirpiForma básica
CornetForma básicaAniimo de nivel 18; Piedra de la ráfaga × 1
ChirpiForma básica
TubsterForma básicaDerrota a un tubster alfa.; Aniimo de nivel 18; El potencial de QUIEBRE adquirido es 6 o superior; Piedra de la ráfaga × 1
Etapa 1 · Objetivo 10
Recompensas
Etapa 2 · Objetivo 20
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Etapa 3 · Objetivo 40
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Etapa 4 · Objetivo 80
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Etapa 1 · Objetivo 5
Recompensas
Etapa 2 · Objetivo 10
Recompensas
Etapa 3 · Objetivo 20
Recompensas
Etapa 4 · Objetivo 40
Recompensas
Etapa 1 · Objetivo 2
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Etapa 2 · Objetivo 5
Recompensas
Etapa 3 · Objetivo 10
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Etapa 4 · Objetivo 20
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Etapa 1 · Objetivo 1
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Etapa 1 · Objetivo 1
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