Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa nova
Elemento
Viento

Hábitos

Pareja perfecta

¿Qué podría acompañar mejor el ritmo animado de un trombón que un silbido juguetón?

La melancolía de los días de lluvia

Los días de lluvia pueden parecer tristes, pero los trombers disfrutan tanto del repiqueteo de las gotas como para seguirles el ritmo.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS113
ATQ119
DEF física79
REGEN88
DEF mágica81
QUIEBRE51

Rasgos pasivos

Miembro de la banda

Al cambiar de Aniimo en combate, restaura — PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada 20 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Tornado Habilidad de combate

Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.

Poder
59
Recuperación
15
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Vals Habilidad de combate

Toca música y obtiene la ventaja de la serie de movimientos: [Vals], que aumenta el daño crítico en — durante 20 s. Con 3 ventajas de la serie de movimientos activas, todos los efectos de esas ventajas aumentan en un — %.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
0
Recuperación
15
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Materiales de mejora

Piedra prismática ×1

Hoja espiral Habilidad de combate

Lanza una bomba eólica al objetivo e inflige daño. Después de 1 s, se produce una segunda explosión alrededor del objetivo impactado, que inflige daño de área adicional equivalente al — % del poder original. La segunda explosión reduce la resistencia al viento de los objetivos impactados en un — %, hasta 5 cargas acumulables, durante 20 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
62
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Aliento del céfiro Habilidad definitiva

Inflige daño de viento en un área grande y aumenta un — % el daño de viento de todos los miembros del equipo durante 30 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
92
Recuperación
8
Costo de PE
0
Costo definitivo
100

Evolución

Formas

Investigación

Usar habilidades

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 2 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 3 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 4 · Objetivo 80

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Consigue un Aniimo de élite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Safaris ×200

Obtén un Aniimo brillante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Imágenes del juego

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