Ringkasan

Wujud
Bentuk Dasar
Tahap pertumbuhan
Babak Nova
Elemen
Angin

Kebiasaan

Pasangan Sempurna

Apa yang lebih cocok dengan irama trombon yang meriah selain siulan riang?

Kesedihan di Hari Hujan

Musim hujan mungkin terasa suram, tetapi Tromber menganggap gemericik tetesan hujan cukup meriah untuk diiringi dengan permainannya.

Atribut dasar

Ini adalah nilai dasar spesies. Atribut setelah pelatihan dapat berbeda.

HP113
ATK119
P.DEF79
REGEN88
M.DEF81
BREAK51

Kemampuan pasif

Anggota Band

Saat mengganti aniimo dalam pertempuran, memulihkan — EP kepada anggota famili Chirpi berikutnya yang menggantikan. Terpicu paling banyak sekali setiap 20 dtk.

Beberapa nilai belum tersedia.

Keterampilan

ATK Serangan biasa

Memanfaatkan kekuatan angin untuk menyerang target dari jarak jauh.

Might
6
Cooldown
0.1
Biaya EP
0
Konsumsi Ultimate
0

Tornado Keterampilan tempur

Melepas pusaran angin pada lokasi target, sehingga memberikan damage dan menarik musuh masuk ke tengah pusarannya.

Might
59
Cooldown
15
Biaya EP
20
Konsumsi Ultimate
0

Waltz Keterampilan tempur

Memainkan musik dan mendapatkan buff rentetan gerakan: [Waltz], yang meningkatkan Damage Crit — selama 20 detik. Dengan 3 buff rentetan gerakan yang aktif, semua efek dari buff tersebut meningkat —%.

Beberapa nilai belum tersedia.

Might
0
Cooldown
15
Biaya EP
0
Konsumsi Ultimate
0

Bahan peningkatan

Batu Prismatik ×1

Pedang Spiral Keterampilan tempur

Menembakkan Bom Angin ke target, sehingga memberikan damage. Setelah 1 dtk, ledakan kedua terjadi di sekitar target serangan, sehingga memberikan damage AoE yang setara —% dari Might awal. Ledakan kedua mengurangi Resistansi Angin target serangan sebesar —%, hingga 5 tumpukan, selama 20 dtk.

Beberapa nilai belum tersedia.

Might
62
Cooldown
1
Biaya EP
20
Konsumsi Ultimate
0

Napas Zephyr Jurus pamungkas

Memberikan damage Angin di area yang luas dan meningkatkan semua damage Angin anggota roster sebesar —% selama 30 dtk.

Beberapa nilai belum tersedia.

Might
92
Cooldown
8
Biaya EP
0
Konsumsi Ultimate
100

Evolusi

Wujud

Penelitian

Gunakan Skill

Tahap 1 · Target 10

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Skill

Tahap 2 · Target 20

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Skill

Tahap 3 · Target 40

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Skill

Tahap 4 · Target 80

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 1 · Target 5

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 2 · Target 10

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 3 · Target 20

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 4 · Target 40

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 1 · Target 2

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 2 · Target 5

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 3 · Target 10

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 4 · Target 20

Hadiah

Poin Riset ×10

Miliki aniimo elite

Tahap 1 · Target 1

Hadiah

Poin Riset ×20Safari ×200

Dapatkan Aniimo Sparkling

Tahap 1 · Target 1

Hadiah

Poin Riset ×20Esens Starcryst ×1

Gambar permainan

Gambar permainan belum tersedia.