Meng Hua, die barmherzige Herrin des Blütenschleiers · Kampf und Taktik

  1. Besiege den vorherigen Boss im Gebirge und setze die Szene fort. Für DER FÄCHER DER HERRIN muss GEHEIMNISSE IM HERZEN DES SEES bereits vor dem Betreten dieses vorherigen Endkampfs abgeschlossen sein. Seelenspaltklippe · 34 m · Δz +6.2 m. Gehe von ① etwa 14 m, biege bei ② ab und steige zu ③ auf. Hier verzweigt sich das Ende vor Leng Tu. Meng Hua folgt nach dem Kampf, ohne weiteren Glockenweg.
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  2. Blocke den blau aufleuchtenden Feuerball unmittelbar vor dem Treffer perfekt. Das gilt für diesen blauen Treffer, nicht für sämtliche Flammen oder Flächeneffekte.
  3. Ein Fernangriff lässt sich nicht blocken. Weiche seitlich aus und nähere dich dann von der Flanke. Der Gegner kann Fernangriffe kontern. Reagiert er auf den ersten Schuss, wechsle die Position und schieße nach seinem nächsten Fehlschlag.
  4. Weiche roten Griffen und Angriffen aus. Manche werden von einem nicht blockbaren Flächentreffer gefolgt. Bleibe nach dem Ausweichen außerhalb des Gefahrenbereichs, statt sofort wieder heranzugehen.
  5. Blaue Abschlusshiebe lassen sich perfekt blocken. Bei einem gemischten Feuerangriff kann danach jedoch ein nicht blockbarer Treffer folgen. Kontere erst, wenn der Gefahrenbereich verschwunden ist. Die Spiralstrahlen sind nicht blockbar. Weiche seitlich aus der leuchtenden Linie. Leuchten auch die Seiten auf, gehe zwischen zwei Strahlen und folge der wandernden Lücke. Kontere erst, wenn der Strahl vorbei ist. Auch hinter ihr kann ein Strahl erscheinen.
  6. In den beiden Endvarianten nach Abschluss von GEHEIMNISSE IM HERZEN DES SEES erhältst du nach der Szene Verweilende Fäden des Herolds ×1, DER FÄCHER DER HERRIN und Krone der Herrin ×1 direkt. Du musst nicht zum Kampfplatz zurückkehren und etwas aufsammeln.
  7. Ohne GEHEIMNISSE IM HERZEN DES SEES folgt ein anderes Ende, dessen Ablauf diese drei Belohnungen nicht vergibt. ERWACHEN DER BLUTLINIE verändert den weiteren Schluss, ist aber keine zusätzliche Voraussetzung für diese drei Gegenstände.
Meng Hua, die barmherzige Herrin des Blütenschleiers · Kampf und Taktik

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Beteiligte Figur · Anzahl 1 / Zugehöriger Inhalt · Anzahl 1 · Dies ist in Wahrheit das Puppengefäß, mit dem Meng Hua, einst eine der „Elf“, durch das Reich des Erwachens wandelt. Um ein Gefäß zu schaffen, das ihr Bewusstsein und ihre Macht vollständig tragen konnte, arbeitete der Herold mehr als dreihundert Tage und schlachtete zahllose Dorfbewohner und Meister des Wulin ab. Das Haar besteht aus roten Fäden und ist mit kunstvollem Goldschmuck verziert. Jedes Detail wurde gestaltet, um der Herrin des Schleiers zu gefallen. Niemand weiß, ob „Verschleierte Blüte“ nur ein anderer Name für Meng Hua ist, ihre Identität bewusst verbergen soll oder gewählt wurde, um den wahren Namen der Herrin nicht auszusprechen. Fest steht nur, dass die Verehrung der „Barmherzigen Herrin des Blütenschleiers, die vom Leid erlöst“ erst vor zwei oder drei Jahren begann. Seit Jahren ist das Wulin in Aufruhr. Maskenwanderer wüten, während das Mandat verdorben und schwach ist. Einfache Leute haben niemanden, auf den sie sich verlassen können. Ihre eigenen Bemühungen wirken umso machtloser. Und je hoffnungsloser die Welt wird, desto kostbarer erscheinen Meng Huas Wohltaten. Die Herrin des Schleiers, die in Träumen erscheint, ist gütig, mitfühlend und wunderschön. Sie spendet Trost, weist den Weg und besitzt gewiss grenzenlose Macht, um die Menschen aus diesem hoffnungslosen Zeitalter zu führen. Wer am Ende seines Weges steht, weiß sich an „Gnade“ und „Wunder“ zu klammern. Für diejenigen, die sich noch nicht unterworfen haben, genügt es, das Feuer ihrer Verzweiflung weiter anzufachen. Das Leiden selbst wird sie lehren, in die Knie zu gehen. Doch der Glaube war nie das Ziel der Herrin des Schleiers. In ihrem einstigen Kampf gegen Inanis zerstreute sich ihr Bewusstsein in den Tiefen der Dissonanz. Die formlose Verderbnis, deren einziger Instinkt es ist, alles zu verschlingen, formte es neu. Einst versuchte sie, sich der Verderbnis zu widersetzen. Doch zwei Wesen von gleicher Gier können sich nicht selbst verschlingen. Wie sollte also eines das andere verschlingen? Stattdessen verschmolzen sie, vollkommen miteinander vereinbar und zum Vorteil beider. Sie sehnt sich danach, ins Reich des Erwachens zurückzukehren und die zahllosen Leben darin zu manipulieren. Der Instinkt der Verderbnis hingegen ist es, alles zu verschlingen und zu einem Teil ihrer selbst zu machen. Ob sie nach ihrer Rückkehr die Welt langsam verzehrt und mit ihren Bewohnern spielt oder eine gewaltige Katastrophe entfesselt, die alles auslöscht … Sie und die Verderbnis sind nun eins. Was als Nächstes geschieht, liegt ganz in ihrer Hand.

SchattenwaffenPUPPENSPIELERGLOCKESchattenwaffen

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