Übersicht

Form
Basisform
Wachstumsstufe
Nova-Stufe
Element
Dunkelheit

Verhalten

Dehnen und Schnappen

Mit seinem flexiblen, dehnbaren Körper kann Rüstom seine Arme in klauenförmige Großschwerter umformen und sie wie Anker schleudern, um sich schnell zu bewegen.

Das Vermächtnis eines Kriegers

Wenn es die Prüfung besteht und das Schwert der Tapferkeit erlangt, erbt das Helmut den Kampfgeist, der dem Schwert innewohnt, und entwickelt sich zu einem Krieger.

Vermächtnishelm

Wenn Rüstoms Körper zugrunde geht, bleibt sein Helm zurück und wartet darauf, das nächste Helmut zu beschützen, das ihn findet.

Prismana-Form

Aus der Rüstung wachsen ihm Klauen, aus dem Helm Flügel. Selbst wenn der alte Erzfeind nur noch ein schwacher Wille ist, kämpft Rüstom weiter.

Basiswerte

Dies sind die Basiswerte der Art. Die Werte trainierter Aniimo können abweichen.

LP90
ANG125
P. VER84
REGEN81
M. VER70
BRUCH55

Eigenschaften

Streben

Fügt Zielen, die von Kontrolleffekten oder BRUCH betroffen sind, — % zusätzlichen Schaden zu.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Fähigkeiten

ANG Normaler Angriff

Greift Ziele in der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.

Stärke
6
Abklingzeit
0.1
EP-Kosten
0
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Schwächender Schlag Kampffähigkeit

Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für — Sek.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Stärke
45
Abklingzeit
1
EP-Kosten
15
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Geeignete Formen

Schwächender Hieb Kampffähigkeit

Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Es sind bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge erlaubt. Der dritte Schlag betäubt das Ziel für 1 Sek.

Stärke
45
Abklingzeit
1
EP-Kosten
15
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Elastisches Schwert Kampffähigkeit

Streckt seinen Arm aus und wirft sein Schwert auf Ziele vor sich. Zieht bei der Rückkehr des Schwerts gewöhnliche Ziele vor sich heran.

Stärke
62
Abklingzeit
1
EP-Kosten
20
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Schattenschlitzer Kampffähigkeit

Rollt sich zu einem Ball zusammen und dreht sich, wobei eine Klinge herausragt, die Schaden verursacht.

Stärke
85
Abklingzeit
1
EP-Kosten
20
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Materialien zur Verstärkung

Prismatischer Stein ×1

Eiserne Verteidigung Ultimative Fähigkeit

Senkt die Maske und härtet den Körper, erhöht das EP-Regenerationstempo um — % und verursacht — % zusätzlichen Schaden an BRUCH-Zielen für 15 Sek. Während dieses Effekts kann die ultimative Fähigkeit erneut eingesetzt werden, um Drachentöterschlag zu entfesseln und vor dir schweren Schaden zu verursachen.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Stärke
220
Abklingzeit
8
EP-Kosten
0
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
200

Entwicklung

HelmiBasisformTurmonBasisform

Aniimo-Level 45; Besiege den Gegner, indem du ihm im Modus Ballistische Abwehr mit „Konter“ Schaden zufügst.; Lerne das passive Talent [Unnachgiebige Bastion].; Nachtstein × 1

Formen

Forschung

Verwende Fähigkeiten

Stufe 1 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwende Fähigkeiten

Stufe 2 · Ziel 20

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwende Fähigkeiten

Stufe 3 · Ziel 40

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwende Fähigkeiten

Stufe 4 · Ziel 80

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwendete Kernfähigkeiten

Stufe 1 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwendete Kernfähigkeiten

Stufe 2 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwendete Kernfähigkeiten

Stufe 3 · Ziel 20

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwendete Kernfähigkeiten

Stufe 4 · Ziel 40

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwende die Ultimative Fähigkeit.

Stufe 1 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwende die Ultimative Fähigkeit.

Stufe 2 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwende die Ultimative Fähigkeit.

Stufe 3 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwende die Ultimative Fähigkeit.

Stufe 4 · Ziel 20

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besitze ein Elite-Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×20Safaris ×200

Erhalte ein funkelndes Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×20Sternkristallessenz ×1

Sammle ein Prismana-Form-Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×20Irisalis-Blütenblatt ×1

Spielbilder

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