Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa nova
Elemento
Oscuridad

Hábitos

Estira y fotografía

Gracias a su cuerpo flexible y elástico, los pawneys transforman sus brazos delanteros en grandes espadas con forma de garra y las lanzan como anclas para moverse con rapidez.

El legado de un guerrero

Tras superar la prueba y alzar la espada de la valentía, los helmuts heredan el espíritu de lucha que reside en la hoja y evoluciona en guerreros.

Yelmo ancestral

Cuando el cuerpo de los pawneys perece, su casco se queda mientras esperan para proteger al próximo helmut que lo encuentre.

Forma de prismana

De su armadura salen garras y de su casco, alas. Incluso cuando su antigua némesis ya se ha convertido en apenas unos restos persistentes de voluntad, el pawney sigue dando pelea.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS90
ATQ125
DEF física84
REGEN81
DEF mágica70
QUIEBRE55

Rasgos pasivos

Persecución

Al infligir daño a objetivos en estado controlado o de quiebre, aumenta un — % adicional de amplificación de daño.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa el poder oscuro para atacar objetivos a corta distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Aplastamiento debilitante Habilidad de combate

Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante — s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
45
Recuperación
1
Costo de PE
15
Costo definitivo
0

Formas compatibles

Golpe debilitante Habilidad de combate

Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante 1 s.

Poder
45
Recuperación
1
Costo de PE
15
Costo definitivo
0

Espada elástica Habilidad de combate

Extiende el brazo y lanza su espada a los objetivos que tiene enfrente. Cuando la espada regresa, atrae a los objetivos comunes al frente de sí.

Poder
62
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Corte sombrío Habilidad de combate

Se hace bola y da giros con una espada sobresaliéndole, lo que inflige daño.

Poder
85
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Materiales de mejora

Piedra prismática ×1

Armamento de resistencia Habilidad definitiva

Baja la máscara y endurece el cuerpo, aumentando la tasa de recuperación de PE en un — % e infligiendo un — % de daño adicional a los objetivos en QUIEBRE durante 15 s. Mientras dure este efecto, se puede volver a usar la habilidad definitiva para desatar Golpe del cazadragones, que inflige mucho daño a los objetivos que enfrente.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
220
Recuperación
8
Costo de PE
0
Costo definitivo
200

Evolución

HelmutForma básicaRookeyForma básica

Aniimo de nivel 45; Derrota al oponente infligiendo daño con un contraataque en Guardia balística.; Aprende el talento pasivo [Bastión inamovible].; Piedra de la noche × 1

Formas

Investigación

Usar habilidades

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 2 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 3 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 4 · Objetivo 80

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Consigue un Aniimo de élite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Safaris ×200

Obtén un Aniimo brillante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Recoge un Aniimo en forma de prismana.

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Pétalo de Irisalis ×1

Imágenes del juego

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