ภาพรวม

รูปแบบ
รูปแบบพื้นฐาน
ระยะการเติบโต
ระยะโนว่า
ธาตุ
ความมืด

นิสัย

ยืดหยุ่นดีดกลับ

อัศวินเบี้ยจะใช้ร่างกายที่ยืดหยุ่นและยืดขยายได้แปลงแขนคู่หน้าเป็นดาบใหญ่รูปกรงเล็บ แล้วดีดพุ่งออกไปเหมือนสมอเพื่อเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว

มรดกนักรบ

หลังผ่านบททดสอบและยกดาบแห่งความกล้าหาญขึ้น หมวกเกราะจิ๋วจะได้รับจิตวิญญาณนักสู้ที่หลอมรวมอยู่ในดาบ และวิวัฒนาการกลายเป็นนักรบ

หมวกมรดก

เมื่อร่างของอัศวินเบี้ยดับสูญไป หมวกของมันยังคงอยู่ที่นั่นเพื่อเฝ้ารอที่จะปกป้องหมวกเกราะจิ๋วตัวต่อไปที่พบมัน

รูปแบบพริสมานา

กรงเล็บ​งอก​ออก​มาจาก​เกราะ​และ​ปีก​งอก​ออก​มาจาก​หมวก​ของ​มัน แม้ว่า​ศัตรู​เก่า​ของ​มัน​จะ​เหลือ​เพียง​เศษ​เสี้ยว​ของ​อดีต อัศวินเบี้ย​ก็​ยังคง​ต่อสู้​ต่อไป

ค่าสถานะพื้นฐาน

ค่าเหล่านี้เป็นค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ ค่าจริงหลังการฝึกอาจแตกต่างกัน

HP90
โจมตี125
ป้องกันกายภาพ84
ฟื้นฟู81
ป้องกันเวท70
ทำลาย55

คุณสมบัติ

ไล่ตาม

เมื่อ​ทำ​ดา​เม​จ​แก่​เป้าหมาย​ที่อยู่​ใน​สถานะ​ถูก​ควบคุม​หรือ​สภาวะ​ทำลาย จะ​เพิ่ม​ดา​เม​จ​เพิ่มเติม —%

ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

ทักษะ

โจมตี โจมตีปกติ

ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายในระยะประชิด

พลังอำนาจ
6
คูลดาวน์
0.1
ค่าใช้ EP
0
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

บดขยี้ลดทอนพลัง ทักษะต่อสู้

กระโดด​ขึ้น​และ​ฟาด​ลง​ใส่​เป้าหมาย​เพื่อ​ทำ​ดา​เม​จ สามารถ​ฟาด​ลง​ได้​สูงสุด​สาม​ครั้ง​ติดต่อกัน และ​การ​ฟาด​ครั้ง​ที่สาม​จะ​ทำให้​เป้าหมาย​มึนงง​เป็นเวลา — วิ.

ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

พลังอำนาจ
45
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
15
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

รูปแบบที่ใช้ได้

กระแทกลดทอนพลัง ทักษะต่อสู้

กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.

พลังอำนาจ
45
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
15
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

ดาบยืดหยุ่น ทักษะต่อสู้

ยืด​แขน​ออก​แล้ว​ขว้าง​ดาบ​ใส่​เป้าหมาย​ข้างหน้า เมื่อ​ดาบ​กลับมา​จะ​ดึง​เป้าหมาย​ทั่ว​ไปมา​อยู่​ตรงหน้า​ด้วย

พลังอำนาจ
62
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
20
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

เงาเชือดเฉือน ทักษะต่อสู้

ม้วนตัวเป็นลูกบอลแล้วหมุนโดยมีใบมีดยื่นออกมา ซึ่งจะทำดาเมจ

พลังอำนาจ
85
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
20
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

วัสดุเสริมพลัง

สโตนสีรุ้ง ×1

ยุทธภัณฑ์เกราะเหล็ก ท่าไม้ตาย

ลดหน้ากากลงแล้วทำให้ร่างกายแข็งขึ้น เพิ่มอัตราฟื้นฟู EP —% และทำดาเมจเพิ่มเติม —% ใส่เป้าหมายที่ติดสถานะถูกทำลายเป็นเวลา 15 วิ. ในระหว่างที่เอฟเฟกต์นี้มีผล สามารถใช้อัลติเมทอีกครั้งเพื่อปล่อยท่าโจมตีสังหารมังกร ทำดาเมจรุนแรงใส่เป้าหมายตรงหน้าได้

ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

พลังอำนาจ
220
คูลดาวน์
8
ค่าใช้ EP
0
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
200

วิวัฒนาการ

หมวกเกราะจิ๋วรูปแบบพื้นฐานอัศวินน้องใหม่รูปแบบพื้นฐาน

แอนีโมเลเวล 45; เอาชนะ​คู่ต่อสู้​โดย​สร้าง​ดา​เม​จ​ด้วย​การ​สวนกลับ​ใน​ท่า​ป้องกันพร้อมทิ้งตัว; เรียนรู้พรสวรรค์ติดตัว [ป้อมปราการอันมั่นคง]; หินราตรี × 1

รูปแบบ

การวิจัย

ใช้สกิล

ขั้น 1 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้สกิล

ขั้น 2 · เป้าหมาย 20

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้สกิล

ขั้น 3 · เป้าหมาย 40

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้สกิล

ขั้น 4 · เป้าหมาย 80

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​สกิล​หลัก​แล้ว

ขั้น 1 · เป้าหมาย 5

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​สกิล​หลัก​แล้ว

ขั้น 2 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​สกิล​หลัก​แล้ว

ขั้น 3 · เป้าหมาย 20

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​สกิล​หลัก​แล้ว

ขั้น 4 · เป้าหมาย 40

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้อัลติเมท

ขั้น 1 · เป้าหมาย 2

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้อัลติเมท

ขั้น 2 · เป้าหมาย 5

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้อัลติเมท

ขั้น 3 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้อัลติเมท

ขั้น 4 · เป้าหมาย 20

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ครอบครองแอนีโมชั้นยอด

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×20ซาฟารี ×200

ได้รับแอนีโมส่องประกาย

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×20แก่นแท้​ผลึก​ดารา ×1

รวบรวมแอนีโมรูปแบบพริสมานา

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×20กลีบดอก​ไอริสสายรุ้ง ×1

ภาพในเกม

ยังไม่มีภาพในเกม