อุ่นเครื่อง
ต่อย, ชักหมัดกลับ, บิดตัว, สลับการยืน—ทุกท่วงท่าในเซ็ตลำดับนี้ล้วนแฝงไปด้วยพลังอันรุนแรง และจิตวิญญาณแห่งการต่อสู้ของกระรอกชวนต่อยจะยิ่งฮึกเหิมขึ้นในทุก ๆ ครั้งที่มันเหวี่ยงหมัด
หน้าหลักเกมAniimoเกมทั้งหมดต่อย, ชักหมัดกลับ, บิดตัว, สลับการยืน—ทุกท่วงท่าในเซ็ตลำดับนี้ล้วนแฝงไปด้วยพลังอันรุนแรง และจิตวิญญาณแห่งการต่อสู้ของกระรอกชวนต่อยจะยิ่งฮึกเหิมขึ้นในทุก ๆ ครั้งที่มันเหวี่ยงหมัด
กระรอกชวนต่อยเป็นพวกปกป้องเผ่าพันธุ์ตนเองอย่างรุนแรง หากมันเห็นกระรอกชวนตีกำลังโดนคุกคาม มันจะพุ่งตัวเข้าไปแทรกแซงโดยไม่ลังเล และใช้หมัดอันดุดันสั่งสอนให้ผู้รุกรานต้องชดใช้
ค่าเหล่านี้เป็นค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ ค่าจริงหลังการฝึกอาจแตกต่างกัน

หลังใช้สกิล การโจมตีพื้นฐานครั้งถัดไปภายใน 10 วิ.จะปล่อยการโจมตีช่วงสุดท้ายของการโจมตีพื้นฐานโดยตรง และพลังอำนาจจะเพิ่มขึ้นจาก 4 ไป 25

(ทำลาย) ใช้พลังแห่งไฟโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

ขว้างลูกสนเพลิงที่ระเบิดเมื่อกระทบพื้นผิว และกระจายเศษลูกสนเพิ่มอีก 3 ชิ้นไปทุกทิศทาง เป้าหมายที่โดนจะติดเครื่องหมาย [ลูกสน]

ชกไปด้านหน้า หากเป้าหมายที่โดนโจมตีมีเครื่องหมาย [ลูกสน] อยู่ จะใช้เครื่องหมายนั้นเพื่อสร้างดาเมจเพิ่ม 50% พร้อมทำให้เป้าหมายกระเด็นและติดสถานะมึนงงเป็นเวลา [มึนงง]— วิ.
ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

ชกไปข้างหน้าสองครั้ง หากเป้าหมายที่ถูกโจมตีมีเครื่องหมายลูกสน ใช้เครื่องหมายนั้นและเสริมพลังการโจมตีปกติครั้งถัดไปให้กลายเป็น [หมัดจู่โจม] [หมัดจู่โจม]: ชกไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง ทำดาเมจเท่ากับ 60 พลังอำนาจ
วัสดุเสริมพลัง

หางของกระรอกชวนต่อยลุกเป็นไฟ แล้วตวัดเรียกเปลวเพลิงให้ปะทุขึ้นจากพื้น สร้างดาเมจอย่างหนักแก่เป้าหมาย
กระรอกชวนตีรูปแบบพื้นฐาน
กระรอกชวนต่อยรูปแบบพื้นฐานเลเวลแอนีโมถึง Lv. 47; หินโชติช่วง × 1
ขั้น 1 · เป้าหมาย 10
รางวัล
ขั้น 2 · เป้าหมาย 20
รางวัล
ขั้น 3 · เป้าหมาย 40
รางวัล
ขั้น 4 · เป้าหมาย 80
รางวัล
ขั้น 1 · เป้าหมาย 2
รางวัล
ขั้น 2 · เป้าหมาย 5
รางวัล
ขั้น 3 · เป้าหมาย 10
รางวัล
ขั้น 4 · เป้าหมาย 20
รางวัล
ขั้น 1 · เป้าหมาย 1
รางวัล
ขั้น 1 · เป้าหมาย 5
รางวัล
ขั้น 2 · เป้าหมาย 10
รางวัล
ขั้น 3 · เป้าหมาย 20
รางวัล
ขั้น 4 · เป้าหมาย 40
รางวัล
ขั้น 1 · เป้าหมาย 1
รางวัล
ยังไม่มีภาพในเกม