ภาพรวม

รูปแบบ
รูปแบบพื้นฐาน
ระยะการเติบโต
ระยะโนว่า
ธาตุ
ไฟ

นิสัย

อุ่นเครื่อง

ต่อย, ชัก​หมัด​กลับ, บิด​ตัว, สลับ​การ​ยืน—ทุก​ท่วงท่า​ใน​เซ็ต​ลำดับ​นี้​ล้วน​แฝง​ไป​ด้วย​พลัง​อัน​รุนแรง และ​จิตวิญญาณ​แห่ง​การต่อสู้​ของ​กระรอกชวนต่อย​จะ​ยิ่ง​ฮึกเหิม​ขึ้น​ใน​ทุก ๆ ครั้ง​ที่​มัน​เหวี่ยง​หมัด

การปกป้อง​ของ​มือฉมัง

กระรอกชวนต่อย​เป็น​พวก​ปกป้อง​เผ่าพันธุ์​ตนเอง​อย่าง​รุนแรง หาก​มัน​เห็น​กระรอกชวนตี​กำลัง​โดน​คุกคาม มัน​จะ​พุ่งตัว​เข้าไป​แทรกแซง​โดย​ไม่​ลังเล และ​ใช้​หมัด​อัน​ดุดัน​สั่งสอน​ให้​ผู้รุกราน​ต้อง​ชดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน

ค่าเหล่านี้เป็นค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ ค่าจริงหลังการฝึกอาจแตกต่างกัน

HP110
โจมตี82
ป้องกันกายภาพ80
ฟื้นฟู88
ป้องกันเวท80
ทำลาย108

คุณสมบัติ

ไฟเดือดพล่าน

หลัง​ใช้​สกิล การ​โจมตี​พื้นฐาน​ครั้ง​ถัดไป​ภายใน 10 วิ.จะ​ปล่อย​การ​โจมตี​ช่วง​สุดท้าย​ของ​การ​โจมตี​พื้นฐาน​โดยตรง และ​พลังอำนาจ​จะ​เพิ่มขึ้น​จาก 4 ไป 25

ทักษะ

โจมตี โจมตีปกติ

(ทำลาย) ใช้พลังแห่งไฟโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

พลังอำนาจ
6
คูลดาวน์
0.1
ค่าใช้ EP
0
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

ระเบิดลูกสน ทักษะต่อสู้

ขว้าง​ลูก​สน​เพลิง​ที่​ระเบิด​เมื่อ​กระทบ​พื้นผิว และ​กระจาย​เศษ​ลูก​สน​เพิ่ม​อีก 3 ชิ้น​ไป​ทุกทิศทาง เป้าหมาย​ที่​โดน​จะ​ติด​เครื่องหมาย [ลูก​สน]

พลังอำนาจ
38
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
15
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

ฟาด​หาง​หนักหน่วง ทักษะต่อสู้

ชก​ไป​ด้านหน้า หาก​เป้าหมาย​ที่​โดน​โจมตี​มี​เครื่องหมาย [ลูก​สน] อยู่ จะ​ใช้​เครื่องหมาย​นั้น​เพื่อ​สร้าง​ดา​เม​จ​เพิ่ม 50% พร้อม​ทำให้​เป้าหมาย​กระเด็น​และ​ติด​สถานะ​มึนงง​เป็นเวลา [มึนงง]— วิ.

ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

พลังอำนาจ
40
คูลดาวน์
12
ค่าใช้ EP
20
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

กระหน่ำหมัดเพลิง ทักษะต่อสู้

ชก​ไป​ข้างหน้า​สอง​ครั้ง หาก​เป้าหมาย​ที่​ถูก​โจมตี​มี​เครื่องหมายลูก​สน ใช้​เครื่องหมาย​นั้น​และ​เสริม​พลัง​การ​โจมตี​ปกติ​ครั้ง​ถัดไป​ให้​กลายเป็น [หมัดจู่โจม] [หมัดจู่โจม]: ชก​ไป​ข้างหน้า​อย่าง​ต่อเนื่อง ทำ​ดา​เม​จ​เท่ากับ 60 พลังอำนาจ

พลังอำนาจ
85
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
30
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

วัสดุเสริมพลัง

สโตนสีรุ้ง ×1

พุ่ง​ทะยาน​เพลิง ท่าไม้ตาย

หาง​ของ​กระรอกชวนต่อย​ลุกเป็นไฟ แล้ว​ตวัด​เรียก​เปลวเพลิง​ให้​ปะทุ​ขึ้น​จาก​พื้น สร้าง​ดา​เม​จอ​ย่าง​หนัก​แก่​เป้าหมาย

พลังอำนาจ
209
คูลดาวน์
8
ค่าใช้ EP
0
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
100

วิวัฒนาการ

รูปแบบ

การวิจัย

การ​ใช้​สกิล

ขั้น 1 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

การ​ใช้​สกิล

ขั้น 2 · เป้าหมาย 20

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

การ​ใช้​สกิล

ขั้น 3 · เป้าหมาย 40

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

การ​ใช้​สกิล

ขั้น 4 · เป้าหมาย 80

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​อัลติเมท

ขั้น 1 · เป้าหมาย 2

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​อัลติเมท

ขั้น 2 · เป้าหมาย 5

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​อัลติเมท

ขั้น 3 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​อัลติเมท

ขั้น 4 · เป้าหมาย 20

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ครอบครอง​แอนีโม​ชั้นยอด

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×20ซาฟารี ×200

ใช้​สกิล​หลัก​แล้ว

ขั้น 1 · เป้าหมาย 5

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​สกิล​หลัก​แล้ว

ขั้น 2 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​สกิล​หลัก​แล้ว

ขั้น 3 · เป้าหมาย 20

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​สกิล​หลัก​แล้ว

ขั้น 4 · เป้าหมาย 40

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ได้รับแอนีโมส่องประกาย

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×20แก่นแท้​ผลึก​ดารา ×1

ภาพในเกม

ยังไม่มีภาพในเกม