ภาพรวม

รูปแบบ
รูปแบบพื้นฐาน
ระยะการเติบโต
ระยะลูมิน
ธาตุ
ไฟ

นิสัย

ม้วนตัว​ห่อ​หาง

ยาม​ที่​กระรอกชวนตี​พุ่งตัว มัน​จะ​ม้วนตัว​กลม​และ​กลิ้ง​ไป​ข้างหน้า​โดย​มี​หาง​ขนาดใหญ่​ห่อหุ้ม​ไว้ ขน​หาง​ที่​หนา​นุ่ม​ช่วย​ซับ​แรงกระแทก​จาก​พื้นผิว​ขรุขระ​ระหว่าง​ทางได้​อย่าง​มีประสิทธิภาพ

พลัง​แห่ง​การ​เป็น​แบบอย่าง

กระรอกชวนตี​มักจะ​ถูก​ดึงดูด​ด้วย​หุ่น​อัน​ล่ำ​บึ้บ​ของ​กระรอกชวนต่อย ใน​ตอนที่​กำลัง​อุ่นเครื่อง​และ​แอบ​หวัง​ใน​ใจ​ลึก ๆ ว่า​วันหนึ่ง​ตนเอง​จะ​กลายเป็น​นักสู้​ที่​เก่งกาจ​ได้​แบบ​นั้น​บ้าง

ค่าสถานะพื้นฐาน

ค่าเหล่านี้เป็นค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ ค่าจริงหลังการฝึกอาจแตกต่างกัน

HP53
โจมตี80
ป้องกันกายภาพ79
ฟื้นฟู77
ป้องกันเวท72
ทำลาย94

คุณสมบัติ

ไฟเดือดพล่าน

หลัง​ใช้​สกิล การ​โจมตี​พื้นฐาน​ครั้ง​ถัดไป​ภายใน 10 วิ.จะ​ปล่อย​การ​โจมตี​ช่วง​สุดท้าย​ของ​การ​โจมตี​พื้นฐาน​โดยตรง และ​พลังอำนาจ​จะ​เพิ่มขึ้น​จาก 4 ไป 25

ทักษะ

โจมตี โจมตีปกติ

(ทำลาย) ใช้พลังแห่งไฟโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

พลังอำนาจ
6
คูลดาวน์
0.1
ค่าใช้ EP
0
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

ระเบิดลูกสน ทักษะต่อสู้

ขว้าง​ลูก​สน​เพลิง​ที่​ระเบิด​เมื่อ​กระทบ​พื้นผิว และ​กระจาย​เศษ​ลูก​สน​เพิ่ม​อีก 3 ชิ้น​ไป​ทุกทิศทาง เป้าหมาย​ที่​โดน​จะ​ติด​เครื่องหมาย [ลูก​สน]

พลังอำนาจ
38
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
15
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

ฟาด​หาง​หนักหน่วง ทักษะต่อสู้

ชก​ไป​ด้านหน้า หาก​เป้าหมาย​ที่​โดน​โจมตี​มี​เครื่องหมาย [ลูก​สน] อยู่ จะ​ใช้​เครื่องหมาย​นั้น​เพื่อ​สร้าง​ดา​เม​จ​เพิ่ม 50% พร้อม​ทำให้​เป้าหมาย​กระเด็น​และ​ติด​สถานะ​มึนงง​เป็นเวลา [มึนงง]— วิ.

ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

พลังอำนาจ
40
คูลดาวน์
12
ค่าใช้ EP
20
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

วิวัฒนาการ

รูปแบบ

การวิจัย

เอาชนะแอนีโมตัวนี้

ขั้น 1 · เป้าหมาย 5

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะแอนีโมตัวนี้

ขั้น 2 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะแอนีโมตัวนี้

ขั้น 3 · เป้าหมาย 20

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะแอนีโมตัวนี้

ขั้น 4 · เป้าหมาย 40

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

จับแอนีโมตัวนี้

ขั้น 1 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

จับแอนีโมตัวนี้

ขั้น 2 · เป้าหมาย 50

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

จับแอนีโมตัวนี้

ขั้น 3 · เป้าหมาย 100

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

จับแอนีโมตัวนี้

ขั้น 4 · เป้าหมาย 1000

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10ตรา​ส่องประกาย ×1

วิวัฒนาการ​สำเร็จ

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

วิวัฒนาการ​สำเร็จ

ขั้น 2 · เป้าหมาย 2

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

วิวัฒนาการ​สำเร็จ

ขั้น 3 · เป้าหมาย 4

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

วิวัฒนาการ​สำเร็จ

ขั้น 4 · เป้าหมาย 8

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้​โดย​ใช้​สกิล​น้ำ

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้​โดย​ใช้​สกิล​น้ำ

ขั้น 2 · เป้าหมาย 2

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้​โดย​ใช้​สกิล​น้ำ

ขั้น 3 · เป้าหมาย 5

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้​โดย​ใช้​สกิล​น้ำ

ขั้น 4 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ภาพในเกม

ยังไม่มีภาพในเกม