Présentation

Forme
Forme de base
Stade de croissance
Phase lumine
Élément
Feu

Habitudes

Roulade queue enroulée

Quand Écurixe file, il se met en boule et roule vers l'avant, enveloppé dans son énorme queue. La fourrure épaisse de sa queue amortit efficacement les chocs sur le trajet.

La force de l'exemple

Pendant les échauffements, Écurixe est toujours attiré par la carrure impressionnante d'Écurouste, en espérant en secret qu'un jour il pourra devenir un combattant redoutable par ses propres moyens.

Statistiques de base

Ce sont les valeurs de base de l’espèce. Les valeurs après entraînement peuvent varier.

PV53
ATQ80
DÉF.P79
RÉGÉN77
DÉF.M72
RUPTURE94

Aptitudes

Feu déchaîné

Après avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de base utilisée dans les 10 s déclenche directement le coup final de l'attaque de base, et sa puissance passe de 4 à 25.

Talents

ATQ Attaque normale

(RUPTURE) Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Puissance
6
Temps de recharge
0.1
Coût en PE
0
Coût en PU
0

Bombe pomme de pin Compétence de combat

Lance une pomme de pin enflammée qui explose à l'impact et projette 3 fragments de pomme de pin dans toutes les directions. Les cibles touchées reçoivent la marque [Pomme de pin].

Puissance
38
Temps de recharge
1
Coût en PE
15
Coût en PU
0

Coup de queue lourd Compétence de combat

Donne un coup de poing vers l'avant. Si la cible touchée a une marque [Pomme de pin], consomme la marque pour infliger 50 % de dégâts supplémentaires, projeter la cible et l'étourdir pendant [Étourdissement]— s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
40
Temps de recharge
12
Coût en PE
20
Coût en PU
0

Évolution

Formes

Recherche

Vainquez cet Aniimo.

Palier 1 · Objectif 5

Récompenses

Points de recherche ×10

Vainquez cet Aniimo.

Palier 2 · Objectif 10

Récompenses

Points de recherche ×10

Vainquez cet Aniimo.

Palier 3 · Objectif 20

Récompenses

Points de recherche ×10

Vainquez cet Aniimo.

Palier 4 · Objectif 40

Récompenses

Points de recherche ×10

Capturez cet Aniimo.

Palier 1 · Objectif 10

Récompenses

Points de recherche ×10

Capturez cet Aniimo.

Palier 2 · Objectif 50

Récompenses

Points de recherche ×10

Capturez cet Aniimo.

Palier 3 · Objectif 100

Récompenses

Points de recherche ×10

Capturez cet Aniimo.

Palier 4 · Objectif 1000

Récompenses

Points de recherche ×10Sceau étincelant ×1

Terminez l'évolution

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×10

Terminez l'évolution

Palier 2 · Objectif 2

Récompenses

Points de recherche ×10

Terminez l'évolution

Palier 3 · Objectif 4

Récompenses

Points de recherche ×10

Terminez l'évolution

Palier 4 · Objectif 8

Récompenses

Points de recherche ×10

Battez cet Aniimo en utilisant une compétence d'eau.

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×10

Battez cet Aniimo en utilisant une compétence d'eau.

Palier 2 · Objectif 2

Récompenses

Points de recherche ×10

Battez cet Aniimo en utilisant une compétence d'eau.

Palier 3 · Objectif 5

Récompenses

Points de recherche ×10

Battez cet Aniimo en utilisant une compétence d'eau.

Palier 4 · Objectif 10

Récompenses

Points de recherche ×10

Images du jeu

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