Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa lúmina
Elemento
Fuego

Hábitos

Rollo de envoltura para colas

Cuando los squarrels corren a toda velocidad, se hacen bolita y ruedan hacia adelante envueltos en su enorme cola. El pelaje grueso de su cola amortigua muy bien los golpes del camino.

El poder del ejemplo

Durante los calentamientos, los squarrels siempre se quedan embobados con la imponente figura de los squashels, con la esperanza secreta de que algún día podrán convertirse en unos luchadores capaces de valerse por sí mismos.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS53
ATQ80
DEF física79
REGEN77
DEF mágica72
QUIEBRE94

Rasgos pasivos

Fuego Rabioso

Después de usar una habilidad, el siguiente ataque básico usado en un plazo de 10 s lanzará directamente el golpe final del ataque básico, y su poder aumenta de 4 a 25.

Habilidades

ATQ Ataque normal

(QUIEBRE) Usa el poder del fuego para atacar objetivos a corta distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Bomba de piña Habilidad de combate

Arroja una piña en llamas que explota al impactar y dispersa 3 fragmentos de piña adicionales en todas direcciones. Los objetivos alcanzados reciben la marca de [Piña].

Poder
38
Recuperación
1
Costo de PE
15
Costo definitivo
0

Coletazo pesado Habilidad de combate

Arroja un golpe hacia adelante. Si el objetivo alcanzado tiene la marca de [piña], la consume para infligir un 50 % de daño adicional, lanzarse al objetivo y aturdirlo durante [Aturdimiento]— s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
40
Recuperación
12
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Evolución

Formas

Investigación

Derrota a este Aniimo.

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo.

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo.

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo.

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo.

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo.

Etapa 2 · Objetivo 50

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo.

Etapa 3 · Objetivo 100

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo.

Etapa 4 · Objetivo 1000

Recompensas

Puntos de investigación ×10Sello brillante ×1

Completa la evolución

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución

Etapa 2 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución

Etapa 3 · Objetivo 4

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución

Etapa 4 · Objetivo 8

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de agua.

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de agua.

Etapa 2 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de agua.

Etapa 3 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de agua.

Etapa 4 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Imágenes del juego

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