Gulungan Pembungkus Ekor
Saat menerjang, Squarrel meringkuk dan menggelinding ke depan dengan terbungkus ekor besarnya. Bulu ekornya yang tebal efektif meredam benturan di sepanjang jalan.
Beranda permainanAniimoSemua permainanSaat menerjang, Squarrel meringkuk dan menggelinding ke depan dengan terbungkus ekor besarnya. Bulu ekornya yang tebal efektif meredam benturan di sepanjang jalan.
Squarrel selalu terpesona oleh bentuk mengagumkan Squashel saat pemanasan, sambil diam-diam berharap suatu hari nanti ia bisa menjadi petarung yang tangguh dengan caranya sendiri.
Ini adalah nilai dasar spesies. Atribut setelah pelatihan dapat berbeda.

Setelah menggunakan skill, serangan normal berikutnya yang digunakan dalam 10 detik akan langsung melepaskan hantaman terakhir dari serangan normal, dan Mightnya meningkat dari 4 menjadi 25.

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan api untuk menyerang target dalam jarak dekat.

Melempar buah pinus berapi yang meledak saat benturan, yang menyebarkan 3 pecahan buah pinus tambahan ke segala arah. Target yang terkena serangan akan ditandai dengan [Buah Pinus].

Melontarkan pukulan ke depan. Jika target yang terkena memiliki Tanda [Kuncup Pinus], Tanda tersebut akan dikonsumsi untuk memberikan 50% lebih banyak damage, melontarkan target, dan mengejutkannya selama [Kejut]— dtk.
Beberapa nilai belum tersedia.
SquarrelBentuk Dasar
SquashelBentuk DasarAniimo mencapai Level 47.; Batu Kobaran × 1
Tahap 1 · Target 5
Hadiah
Tahap 2 · Target 10
Hadiah
Tahap 3 · Target 20
Hadiah
Tahap 4 · Target 40
Hadiah
Tahap 1 · Target 10
Hadiah
Tahap 2 · Target 50
Hadiah
Tahap 3 · Target 100
Hadiah
Tahap 4 · Target 1000
Hadiah
Tahap 1 · Target 1
Hadiah
Tahap 2 · Target 2
Hadiah
Tahap 3 · Target 4
Hadiah
Tahap 4 · Target 8
Hadiah
Tahap 1 · Target 1
Hadiah
Tahap 2 · Target 2
Hadiah
Tahap 3 · Target 5
Hadiah
Tahap 4 · Target 10
Hadiah
Gambar permainan belum tersedia.