Ringkasan

Wujud
Bentuk Dasar
Tahap pertumbuhan
Babak Lumin
Elemen
Api

Kebiasaan

Gulungan Pembungkus Ekor

Saat menerjang, Squarrel meringkuk dan menggelinding ke depan dengan terbungkus ekor besarnya. Bulu ekornya yang tebal efektif meredam benturan di sepanjang jalan.

Kekuatan Teladan

Squarrel selalu terpesona oleh bentuk mengagumkan Squashel saat pemanasan, sambil diam-diam berharap suatu hari nanti ia bisa menjadi petarung yang tangguh dengan caranya sendiri.

Atribut dasar

Ini adalah nilai dasar spesies. Atribut setelah pelatihan dapat berbeda.

HP53
ATK80
P.DEF79
REGEN77
M.DEF72
BREAK94

Kemampuan pasif

Api yang Mengamuk

Setelah menggunakan skill, serangan normal berikutnya yang digunakan dalam 10 detik akan langsung melepaskan hantaman terakhir dari serangan normal, dan Mightnya meningkat dari 4 menjadi 25.

Keterampilan

ATK Serangan biasa

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan api untuk menyerang target dalam jarak dekat.

Might
6
Cooldown
0.1
Biaya EP
0
Konsumsi Ultimate
0

Bom Pinus Keterampilan tempur

Melempar buah pinus berapi yang meledak saat benturan, yang menyebarkan 3 pecahan buah pinus tambahan ke segala arah. Target yang terkena serangan akan ditandai dengan [Buah Pinus].

Might
38
Cooldown
1
Biaya EP
15
Konsumsi Ultimate
0

Hantaman Ekor Berat Keterampilan tempur

Melontarkan pukulan ke depan. Jika target yang terkena memiliki Tanda [Kuncup Pinus], Tanda tersebut akan dikonsumsi untuk memberikan 50% lebih banyak damage, melontarkan target, dan mengejutkannya selama [Kejut]— dtk.

Beberapa nilai belum tersedia.

Might
40
Cooldown
12
Biaya EP
20
Konsumsi Ultimate
0

Evolusi

Wujud

Penelitian

Kalahkan aniimo ini

Tahap 1 · Target 5

Hadiah

Poin Riset ×10

Kalahkan aniimo ini

Tahap 2 · Target 10

Hadiah

Poin Riset ×10

Kalahkan aniimo ini

Tahap 3 · Target 20

Hadiah

Poin Riset ×10

Kalahkan aniimo ini

Tahap 4 · Target 40

Hadiah

Poin Riset ×10

Tangkap aniimo ini

Tahap 1 · Target 10

Hadiah

Poin Riset ×10

Tangkap aniimo ini

Tahap 2 · Target 50

Hadiah

Poin Riset ×10

Tangkap aniimo ini

Tahap 3 · Target 100

Hadiah

Poin Riset ×10

Tangkap aniimo ini

Tahap 4 · Target 1000

Hadiah

Poin Riset ×10Segel Sparkling ×1

Selesaikan evolusi

Tahap 1 · Target 1

Hadiah

Poin Riset ×10

Selesaikan evolusi

Tahap 2 · Target 2

Hadiah

Poin Riset ×10

Selesaikan evolusi

Tahap 3 · Target 4

Hadiah

Poin Riset ×10

Selesaikan evolusi

Tahap 4 · Target 8

Hadiah

Poin Riset ×10

Kalahkan aniimo ini menggunakan Skill Air

Tahap 1 · Target 1

Hadiah

Poin Riset ×10

Kalahkan aniimo ini menggunakan Skill Air

Tahap 2 · Target 2

Hadiah

Poin Riset ×10

Kalahkan aniimo ini menggunakan Skill Air

Tahap 3 · Target 5

Hadiah

Poin Riset ×10

Kalahkan aniimo ini menggunakan Skill Air

Tahap 4 · Target 10

Hadiah

Poin Riset ×10

Gambar permainan

Gambar permainan belum tersedia.