Cuộn Quấn Đuôi
Khi Squarrel lao đi, nó cuộn tròn người và lăn về phía trước, được bao bọc bởi chiếc đuôi khổng lồ. Bộ lông dày trên đuôi giúp giảm chấn hiệu quả những va đập trên đường.
Trang chủ trò chơiAniimoTất cả trò chơiKhi Squarrel lao đi, nó cuộn tròn người và lăn về phía trước, được bao bọc bởi chiếc đuôi khổng lồ. Bộ lông dày trên đuôi giúp giảm chấn hiệu quả những va đập trên đường.
Squarrel luôn bị hình dáng ấn tượng của Squashel thu hút trong lúc khởi động, thầm hy vọng một ngày nào đó nó cũng có thể trở thành một chiến binh tài giỏi theo cách của riêng mình.
Đây là chỉ số cơ bản của loài. Chỉ số thực tế sau khi huấn luyện có thể khác.

Sau khi sử dụng kỹ năng, trong vòng 10 giây, đòn tấn công cơ bản tiếp theo sẽ trực tiếp tung đòn đánh cuối cùng của đòn tấn công cơ bản và Uy Lực của đòn đánh này tăng từ 4 lên 25.

(PHÁ CHƯỚNG) Sử dụng sức mạnh của lửa để tấn công các mục tiêu ở cự ly gần.

Ném đi một quả thông bốc lửa sẽ phát nổ khi va chạm, phóng thêm 3 mảnh quả thông ra tứ phía. Mục tiêu trúng đòn sẽ bị đánh dấu bằng [Quả Thông].

Đấm về phía trước. Nếu mục tiêu trúng đòn có Dấu Ấn [Quả Thông], tiêu hao Dấu Ấn này để gây thêm 50% sát thương, hất tung và [Làm Choáng] mục tiêu trong — giây.
Một số giá trị chưa có thông tin.
SquarrelHình Thái Cơ Bản
SquashelHình Thái Cơ BảnAniimo đạt Cấp 47.; Đá Lửa Cháy × 1
Giai đoạn 1 · Mục tiêu 5
Phần thưởng
Giai đoạn 2 · Mục tiêu 10
Phần thưởng
Giai đoạn 3 · Mục tiêu 20
Phần thưởng
Giai đoạn 4 · Mục tiêu 40
Phần thưởng
Giai đoạn 1 · Mục tiêu 10
Phần thưởng
Giai đoạn 2 · Mục tiêu 50
Phần thưởng
Giai đoạn 3 · Mục tiêu 100
Phần thưởng
Giai đoạn 4 · Mục tiêu 1000
Phần thưởng
Giai đoạn 1 · Mục tiêu 1
Phần thưởng
Giai đoạn 2 · Mục tiêu 2
Phần thưởng
Giai đoạn 3 · Mục tiêu 4
Phần thưởng
Giai đoạn 4 · Mục tiêu 8
Phần thưởng
Giai đoạn 1 · Mục tiêu 1
Phần thưởng
Giai đoạn 2 · Mục tiêu 2
Phần thưởng
Giai đoạn 3 · Mục tiêu 5
Phần thưởng
Giai đoạn 4 · Mục tiêu 10
Phần thưởng
Chưa có hình ảnh trong trò chơi.